मार्क जैकब्स के साथ कैमलॉट अनचाही साक्षात्कार - आरवीआर MMORPG किकस्टार्टिंग की करीबी और व्यक्तिगत चर्चा

Posted on
लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
मार्क जैकब्स के साथ कैमलॉट अनचाही साक्षात्कार - आरवीआर MMORPG किकस्टार्टिंग की करीबी और व्यक्तिगत चर्चा - खेल
मार्क जैकब्स के साथ कैमलॉट अनचाही साक्षात्कार - आरवीआर MMORPG किकस्टार्टिंग की करीबी और व्यक्तिगत चर्चा - खेल

विषय

21 वीं शताब्दी की शुरुआत में एक अस्थिर किशोर लड़की के रूप में, मैंने काफी समय गलत समझा। मैंने अपने बाल नीले रंगे, बीएमएक्स बाइक चलाए, और मेरे हाई स्कूल के रेडियो क्लब और समलैंगिक-सीधे गठबंधन दोनों की अध्यक्षता की। मैंने अपने दोस्तों के एक छोटे से समूह के साथ, आमतौर पर अपने माता-पिता के घरों में, खेल-खेल में काफी समय बिताया। हम खिड़कियों पर कंबल डालते हैं, मखमली मैक और पनीर की अस्वास्थ्यकर मात्रा का सेवन करते हैं, और जब भी संभव हो पूरे सप्ताहांत के लिए खेल खेलते हैं। इन दोस्तों - जब तक मैं दुखी नहीं हूँ, अब और पास नहीं हूँ - ने मुझे पीसी गेमिंग और MMORPG की अद्भुत दुनिया से परिचित कराया।


विशिष्ट होने के लिए, इन शानदार और अद्भुत सर्वश्रेष्ठ दोस्तों में से, ने मुझे डार्क एज ऑफ कैमलॉट (डीएओसी) से परिचित कराया। हाल ही में, यह दुनिया मेरे जीवन में वापस आ गई जब मुझे पता चला कि माइथिक एंटरटेनमेंट के संस्थापक कैमलॉट अनचाइन्ड नामक एक नए प्रोजेक्ट को किकस्टार्ट कर रहे थे। DAoC के दायरे में मैं थोड़ा कम अस्थिर और गलत समझा वयस्क वयस्क हो गया था, आमतौर पर मेरे हंटर "Adwylalin" के पीछे।सभी को खोजते हुए, स्थानीय वन्यजीवों की खोज करते हुए, और अपने पालतू भेड़िये को मेरे लिए खींचने के लिए सिखाते हुए, जबकि मैं चुपचाप और अदृश्य रूप से बैठकर अपने अवसरों की तलाश में अपने दायरे को जीतने में मदद करता हूं।

तेरह साल बाद, मेरे पास अभी भी खेल है। सर्वर सभी हैं, लेकिन चले गए, लेकिन सुंदर अहसास और रोमांच बने हुए हैं। जब मैंने आखिरी बार कुछ घंटे लॉग इन किया, तो मैं सामयिक खिलाड़ी में भाग गया और पासिंग में लहराया। हालांकि दुख की बात है कि मिश्रित स्तर के खिलाड़ियों और तत्काल सिस्टम लैग की भीड़ में जॉर्डन को लोड करने की स्मृति बस एक स्मृति थी। शुक्र है कि तेरह साल बाद भी, DAoC के मिथक एंटरटेनमेंट: मार्क जैकब्स के संस्थापक, फिर से स्वतंत्र स्टार्टअप सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट, और कैमलॉट अनचाइन्ड की दुनिया का निर्माण कर रहे हैं।


(तस्वीरें www.citystateentertainment.com और www.kickstarter.com से ली गईं)

मिलिए सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट से

जैकब्स खेल विकास के सुपरस्टार एंड्रयू मेग्ज के साथ सेना में शामिल हो गए हैं, जो हाल ही में एल्डर स्क्रॉल पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं: स्किरीम, जो डीएओसी विकास टीम के एक अनुभवी भी हैं। 2011 की शुरुआत में दोनों ने सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट बनाया, एक स्व-वित्त पोषित स्टूडियो, जो अपने खेल, अपने तरीके से बना रहा था- बिना ट्रेडमार्क या सीमाओं के बाधा के। अपने प्रारंभिक किकस्टार्टर वीडियो में वे स्पष्ट रूप से कहते हैं कि यदि यह परियोजना वित्त पोषित नहीं होती है, तो खेल नहीं बनाया जाएगा- कम से कम, उनके द्वारा नहीं और जिस तरह से वे इसकी कल्पना करते हैं।


सीएसई बैनर के तहत उन्होंने नए और अनुभवी दोनों कलाकारों और डेवलपर्स की एक टीम को इकट्ठा किया है, वे सभी चमकदार और उनके सामने चुनौती के लिए तैयार हैं: दुनिया के लिए एक विशेष रूप से "त्रि-दायरे" व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोलप्लेइंग गेम, कैमरॉट अनचाइन्ड (कार्य शीर्षक)। किकस्टार्टर साइट पर उपलब्ध सामग्री की उदार मात्रा को पढ़ने और देखने में, (साथ ही उनके camelotunchained.com और citystateentertainment.com) CSE टीम में गंभीर और मूर्खतापूर्ण, अनुभव और डो-आइड भोलेपन, और उल्लेखनीय मर्दाना का शानदार संतुलन है। और स्त्री इनपुट। इसके अलावा बतख, आराध्य रबर बतख के बहुत सारे।

ए: ये बत्तखें अपनी जान ले रही हैं, अरेटी वे हम उन्हें एक आइसक्रीम सोशल में ले आए जो हमारे बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स में सभी किरायेदारों के लिए थी। हमारे एक वीडियो में, बैकर्स ने बतख के बारे में बात करना शुरू कर दिया। खैर, मैं उस विचार के साथ दौड़ा और उन्हें पेड़ों के नीचे रखना शुरू किया, उन पर डायनासोर ने हमला किया, आदि अब हमारे पास एक बतख-थीम वाले वॉलपेपर होंगे और उन्हें ईस्टर एग के रूप में हमारे गेम में डालने का तरीका मिलेगा।

'कैमलॉट अनचाही' की कहानी

मूल रूप से, कैमलॉट के डार्क एग्स गेमिंग दुनिया को रियलम बनाम रियलम गेमप्ले (या आरवीआर की अवधारणा के बाद से लाया गया है, क्योंकि अब प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा ट्रेडमार्क किया गया है)। खिलाड़ियों ने एक दायरे और सर्वर का चयन किया, PvE समतल क्षेत्रों / पटरियों में उस दायरे के भीतर अपने चरित्र को समतल किया, और फिर रोमांच की तलाश में बाहर चले गए। डीएओसी के भीतर, एक अनूठा अनुभव प्रदान किया गया था जहां उच्च स्तर के चरित्र अन्य स्थानों के खिलाड़ियों के खिलाफ अपने सूक्ष्म परीक्षण कर सकते थे। गेमिंग समुदाय ने इस गेमप्ले को दोनों छोटे पैमानों पर अपनाया ("ओह एक्सक्यूज़ मी गुड सर, क्या आप इसका व्यापार करना चाहेंगे- HIBERNIAN SCUM! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD"), और बड़े पैमाने पर छापामारों में गिल्ड और मित्र के खिलाफ छापे मारता है। (क्योंकि ब्रेवहार्ट)। अद्वितीय अनुभव, बड़े पैमाने पर नकल नहीं किया गया है, या वास्तव में अब तक इस पैमाने पर प्रयास किया गया है।

गेमर्स द्वारा गेमर्स के लिए एक आला गेम बनाना।

कैमलॉट अनचाइंड ने आरवीआर गेमप्ले "ट्राए-रियलम" पर अपने ले-आउट को लेबल किया है, जो गेम के तीन स्थानों: वाइकिंग्स, आर्थरियन, और तूता डे-डैनन के लिए एक संकेत है। शुद्ध रूप से RvR गेमप्ले द्वारा संचालित गेम की योजना बनाना एक जोखिम है, एक बहुत बड़ा। कुछ मार्क जैकब्स अक्सर स्वीकार करते हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय से भी शानदार प्रतिक्रिया मिली है:

ए:सबसे ज्यादा उत्साह आरवीआर-केंद्रित गेम होने के विचार के आसपास केंद्रित था। सबसे अधिक संदेह PvE लेवलिंग के बिना एक आरवीआर-केंद्रित गेम होने के विचार के आसपास केंद्रित था।

इट्स के साथ समानता के बावजूद यह त्रि-दायरे गेमप्ले है, कैमलॉट अनचाइंड टेबल पर एक बहुत ही अलग प्रकार का इतिहास और कहानी लाता है, साथ ही पारंपरिक PvE लेवलिंग की एक विशिष्ट कमी भी है। हम अपने आप को "घूंघट के भेदी" एक सर्वनाश के बाद में पाते हैं, जिसमें जादू और शक्ति की अनकही मात्रा ने दुनिया को भर दिया, लगभग सभी चीजों को नष्ट कर दिया। दुनिया को फिर से महान बनाने के लिए शक्ति के साथ जीवित रहने के लिए और उन सभी को जीतने के लिए ड्राइव करने के लिए उन मजबूत छोड़ने के लिए एक ही अजीब जादू।

घर की बात करने के लिए, सिटी स्टेट ने तेरह संस्थापक सिद्धांत बनाए हैं: "RvR से अंतिम गेम नहीं है, यह एकमात्र गेम (# 2) है," "कैओस बोइंग (# 13)!" इन सिद्धांतों में वर्णित विवरण और विचार की गहराई स्पष्ट है, इसे दिशानिर्देशों के एक सेट के रूप में संदर्भित किया जाता है, लेकिन खेल के विकास और संभावित सफलता का अधिक "आधार" है। मैं दृढ़ता से संस्थापक सिद्धांतों की पूरी सूची के माध्यम से पढ़ने का सुझाव देता हूं।

गेमप्ले के स्तंभ: त्रि-दायरे का मुकाबला, क्राफ्टिंग और प्लेयर हाउसिंग

एक आला खेल बनाना एक बोनस के साथ आता है: अप्रयुक्त आला हितों के लिए खानपान। कैमलॉट अनचाहीड के मूल में गेमप्ले के तीन खंभे होंगे: ट्राई-रियलम मुकाबला, क्राफ्टिंग और प्लेयर हाउसिंग (जैकब द्वारा "बिल्डिंग" चीजों के रूप में भी संदर्भित)। त्रि-क्षेत्र मुकाबला खेल की नींव होने के कारण गेमिंग समुदाय के लिए बहुत आसान अवधारणा है। अन्य दो खंभे क्राफ्टिंग और प्लेयर हाउसिंग होने चाहिए? जैकब और मेग्ग गेमिंग दुनिया के मिसफिट्स को एक नया घर दे रहे हैं।

क्राफ्टिंग क्लास

जैकब्स ने क्राफ्टिंग वर्गों के लिए एक बहुत ही अलग प्रक्रिया को रेखांकित किया है: वे शिल्प करते हैं।

यह उन खिलाड़ियों को अनुमति देता है जो क्राफ्टिंग क्लास का पालन करना चाहते हैं ताकि उनका अपना अद्वितीय लेवलिंग ट्रैक हो। इसके बाद का वर्ग पूरी तरह से संचालित अर्थव्यवस्था के लिए भी अनुमति देता है, जिससे सभी क्षेत्रों को शक्ति मिलती है। यदि आप एक रेनबो क्लॉक चाहते हैं (मुझे बहाना है कि मेरे पास इंद्रधनुष के लिए एक चीज है), तो आप बस एनपीसी ढूंढने में सक्षम नहीं होंगे, कुछ लूटे गए सिक्के को सौंप सकते हैं, और सूट कर सकते हैं। सीयू में आपको उम्मीद करनी होगी कि कहीं न कहीं ऐसा भी है कि रेनबो के लिए भी आत्मीयता है। आप उस खिलाड़ी की दुकान पर जा सकते हैं, या जो जैकब "सेटिंग की तरह बाजार" कहते हैं, और युद्ध के मैदान पर समय-समय पर रंगीन और रंगीन तरीके से चलाने के लिए बाद में माल प्राप्त करते हैं।

खिलाड़ी आवास

आवास व्यवस्था के साथ, सभी वर्गों के खिलाड़ी अपनी झोपड़ियों, किलों, महल और किले का निर्माण कर सकेंगे। हाथ पर एक समय होने के बाद, या एक लालसा होने के बाद- आप उन आवासों को गढ़ने और डिजाइन करने में सक्षम होंगे, या अपने स्वयं के व्यक्तिगत या समूह स्वाद (किसी को इंद्रधनुष महल?) के लिए मौजूदा खंडहरों का निर्माण कर सकते हैं। कई मायनों में, यह गेमिंग के इन दो स्तंभों को पूरी तरह से अभिनव और करामाती तरीके से सफल गेम खेलने के लिए बिल्कुल आवश्यक बनाता है।

चुप रहो और मेरे पैसे ले लो।

(ऊपर की छवि प्रत्यक्ष लिंक नहीं है, न ही GameSkinny विशेष रूप से खिलाड़ियों को किसी भी खेल का समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित करता है। इस लेख के संबंध में कोई मुआवजा या दिशा नहीं दी गई थी। citystateentertainment.tumblr.com से शोक व्यक्त किया गया है)

लक्ष्य

सिटी स्टेट टीम ने क्राउडसोर्स फंडिंग में $ 2 मिलियन डॉलर के लक्ष्य के साथ अपना किकस्टार्टर बनाया है। "किकर" कि सह-संस्थापक मार्क जैकब्स पहले ही अज्ञात स्रोतों से वित्त पोषण में $ 1M बढ़ा चुके हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात: यदि परियोजना धनराशि का समर्थन करने के लिए जैकब्स अपने स्वयं के धन का $ 2M प्रदान करेगा। वह स्पष्ट रूप से स्पष्ट करता है कि भले ही किकस्टार्टर धन के लक्ष्य से परे चला जाता है, जब तक कि उसे वित्त पोषित नहीं किया जाता है तब तक वह उन पूर्वनिर्मित कॉफ़ीरों को अतिरिक्त $ 2M के साथ अस्तर देगा। जैकब्स यह भी स्पष्ट करना चाहते हैं कि किकस्टार्टर दान पूरी तरह से खेल के निर्माण और प्रकाशन में जा रहे हैं, एक पैसा भी उनके वेतन या प्रोत्साहन की ओर नहीं जा रहा है।

प्रश्न: क्या आपके पास अपने स्वयं के धन के 2 मिलियन निवेश करने के निर्णय के बारे में कोई योग्यता है? क्या आपको कोई संदेह या अविश्वास का आभास हुआ है- विशेष रूप से 38 स्टूडियो के दुखद अंत के मद्देनजर?

ए: बिल्कुल, यहएक डरावनी बात है। दूसरी ओर, मैं30 साल से गेम बना रहे हैं, इसलिए यह मेरा पहला रोडियो नहीं है, क्योंकि यह कर्ट शिलिंग के लिए था, दुर्भाग्य से। जहां तक ​​अविश्वास की बात है, कुछ, लेकिन बहुत से लोग केवल एक आला, आरवीआर-केंद्रित MMORPG पर संदेह करते हैं।

मैं फ्रेम-दर का सपना देखता हूं।

जैकब और मेग्ज को जल्दी से एहसास हुआ कि उनके सपने के खेल को एक महत्वपूर्ण तत्व, एक सपने के इंजन की आवश्यकता हो सकती है। किकस्टार्टर अपडेट के वीडियो से पता चलता है कि एक इंजन मेग्ज की नींव डिजाइन की जा रही है, विशेष रूप से गेम की उच्च मात्रा त्रि-दायरे से निपटने की स्थितियों के लिए। अधिक विशेष रूप से, वह इसे टीम की दृष्टि का समर्थन करने के लिए डिजाइन कर रहा है कि खेल तरल हो, उत्तरदायी और फ्रेम दर पर केंद्रित हो।

शुरुआती वीडियो में, प्रमुख डेवलपर एंड्रयू मेग्ग्स अपने रिश्तेदार शैशवावस्था के बावजूद इंजन को बंद दिखाते हैं। सिटी स्टेट के पहले गेम, "मार्च ऑन ओज़" के पात्रों में से एक को लेना और इसे 10,000 क्लोन के साथ स्क्रीन पर घूमना। यह डेमो, विशेष रूप से निचले रेस के पात्रों के लिए योजनाबद्ध होने के बावजूद- खूबसूरती से बहता है और बिना किसी तरह के अंतराल के, संख्या को आधे से भी अधिक देखने की उम्मीद होगी। उन्होंने अपनी टीम के नेटवर्किंग चॉप्स को दिखाने के लिए इसे एक कदम आगे ले लिया, और "मार्च ऑन ओज़" पर वापस चले गए। कुछ ही समय में, उन्होंने अक्षर और वातावरण को अपने नए इंजन / नेटवर्क पर अविश्वसनीय रूप से पसंद किए जाने वाले "सिटी स्टेट स्मैकमैकर" के रूप में चित्रित किया। वीडियो में, CSE टीम अपने दफ्तरों के आस-पास बैठे और भी बड़े उल्लास के साथ एक-दूसरे का पीछा करते हुए उल्लास-पूर्वक बैठी है और उनका उत्साह संक्रामक है।

प्रश्न:मार्क, आपने कहा है कि मुकाबला करने के लिए आपका ध्यान तरल, उत्तरदायी और इमर्सिव होना चाहिए; एंड्रयू आपने हमें दिखाया है कि आपके कस्टम इंजन आरवीआर (एक युद्ध में 10,000 खिलाड़ी) अंतरिक्ष में हमारे लिए क्या कर सकते हैं। दोनों उदाहरणों में आपने दोनों का उल्लेख किया है जैसे कि लाइन लाइटिंग में शीर्ष पर न होना, कुछ हद तक विरल वातावरण, मॉडल को सीमित करना आदि। क्या आपको इस दे और ले के खिलाड़ियों से अधिक सकारात्मक या नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है?

ए: दोनों, जैसा कि अपेक्षित था। जब आप मंचों पर कुछ टिप्पणियों को पढ़ते हैं तो यह इस तरह से होता है हमने कियाटी के बारे में कुछ भी परवाह है, लेकिन गेमप्ले; बस हमें गेमप्ले दे दो! डेवलपर: ठीक है, हम अपने इंजन का उपयोग करने जा रहे हैं, जिससे खेल अच्छा लगेगा, हालांकि क्रायटेक इंजन की तरह नहीं, लेकिन हमारा बड़ा मुकाबला होगा। मंच: क्या? मैं चाहता हूं कि यह भी शानदार दिखे!”

कुल मिलाकर हालांकि, मुझे लगता है कि हमारे अधिकांश बैकर्स, विशेषकर जिन्होंने डार्क एज ऑफ़ कैमलॉट खेला है, वे आपको बताएंगे कि उनके पास बेहतर गुणवत्ता और स्लाइड शो की बजाय गति और प्रदर्शन होगा। एंड्रयू ने बताया कि ओह, और वह 10K मॉडल डेमो कम-पॉली वाले लोगों के लिए था.

55% वित्त पोषित, 60% समय बचा है!

इस लेख के लेखन के अनुसार, कैमलॉट अनचाही को गुरुवार 2 मई को सुबह 11:56 बजे EDT पूरा होने तक 19 दिन का समय है। अब तक इस परियोजना में आश्चर्यजनक रूप से कम 6,902 बैकर्स के बीच $ 1,101,802 और गिनती की संख्या है। सीयू के लिए रिवॉर्ड टियर जल्दी ही बातचीत का विषय बन गया, जिसमें फाउंडर्स प्वॉइंट्स खुद की जान पर बन गए। बैकर्स फाउंडर्स पॉइंट्स की एक निर्धारित मात्रा अर्जित करते हैं, फाउंडर्स एक्सचेंज में प्रयोग करने योग्य है, एक बार गेम विशेष आइटम, रिक्त स्थान, नाम और अनुभवों के लिए लॉन्च करता है, जो उनके दान के स्तर पर निर्भर करता है। केवल 4 दिनों के भीतर बैकर्स और संभावित-बैकर्स से प्रतिक्रिया स्पष्ट थी, वे "सभी लोगों के पदों को खरीदना चाहते थे!" ओब्सीडियन और इनएक्साइल जैसे बड़े नामों के समर्थन से सिटी स्टेट्स कॉज़ को चोट नहीं पहुंची है, और आज तक गेम में तीन "ड्रैगनव्हील" बैकर्स हैं (इन उदार लोगों ने $ 10,000 का दान दिया और सीएसई मुख्यालय की यात्रा अर्जित की), $ 5,000 के पांच पच्चीस पुरस्कारों के साथ। स्तर का दावा किया गया है।

प्रश्न:कुछ ऐसा क्या है जिसने कैमलॉट अनचाही के आसपास गेमिंग समुदाय से प्रतिक्रिया में आपको आश्चर्यचकित किया है?

ए: हमारे बैकरों से समर्थन का अविश्वसनीय स्तर। हमारे पास किसी भी खेल का सबसे अधिक समर्थन नहीं है, लेकिन उन्होंने अपनी प्रतिज्ञाओं के माध्यम से हमें जो समर्थन दिखाया है और उनका समग्र उत्साह और उदारता अविश्वसनीय है।

हम इस खेल, इस दुनिया बना रहे हैं-

लेकिन आप वहाँ जा रहे हैं, और वहाँ रहते हैं।

सिटी स्टेट की टीम ने टिप्पणीकारों के साथ बातचीत करते हुए, उनके अनुरोधों का जवाब देते हुए (संस्थापक नामों के माध्यम से उपलब्ध होने वाले गिल्ड नाम आरक्षण, उदाहरण के लिए) एक अविश्वसनीय काम किया है, और सुनिश्चित करें कि वे समझते हैं कि यह गेम उनके लिए कितना बनाया जा रहा है। अब तक केवल उनके किकस्टार्टर पर, 19,500 से अधिक टिप्पणियों के लिए परियोजना का घर है, और उनके टम्बलर के माध्यम से भी पहुंचा जा सकता है। जैसा कि मार्क जैकब ने बहुत ही स्पष्ट रूप से कहा, "हम खेल बना रहे हैं, दुनिया- लेकिन हम आपको इसमें रहने के लिए कह रहे हैं।"

क्या आप खेलेंगे?

यदि आपने कभी डार्क एज ऑफ कैमलॉट खेला है, या किसी ऐसे व्यक्ति को जाना जाता है, जिसके पास है- तो आपको पता है कि डेवेलप्ड अनुभव के डेप्थ कैंप्लॉट अनचाइंड के ट्राइ-रिल्म का मुकाबला पहले से ही बेल्ट के नीचे है, जो सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट के संस्थापकों में से है। अगर आपने कभी कोई आदमखोर, या आरपीजी खेला है और सोचा है कि "यह खेल इतना बेहतर होगा कि मैं अपना सारा समय इमारत, डिजाइनिंग, फोर्जिंग और आम तौर पर चीजें बनाने में बिता सकूं" - तो सीयू के आला क्राफ्टिंग और प्लेयर हाउसिंग ट्रैक बोल सकते हैं आप को। किसी भी तरह से, हमारे अंदर मौजूद गेमर को कैमलॉट अनचाइन्ड के किकस्टार्टर, वेबसाइट और ब्लॉग (अन्य चीजों के बीच) पर आसानी से उपलब्ध सभी सामग्री को खाकर कुछ क्वालिटी टाइम बिताने की जरूरत है। हमारे पास गेमिंग के आला का समर्थन करने का एक सच्चा अवसर है, जिसे वास्तव में पहले कभी प्रयास नहीं किया गया है; MMORPG अंतरिक्ष में कुछ क्रांतिकारी का हिस्सा बनें। जुनून सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट ने अपने लगभग शानदार दौर और लगातार अपडेट, पोस्ट और वीडियो में दिखाया है- वास्तव में यह सभी को घेरने वाला है। गेमिंग समुदाय की मदद से, उनके किकस्टार्टर ने हॉलिडे 2015 के प्रस्तावित लॉन्च को सूचीबद्ध किया है, जिसमें लगभग एक वर्ष में सबसे पहले बीटा एक्सेस उपलब्ध है।

अब मैं सोच सकता हूं कि क्या मुझे केमेलोट के अंधेरे युग के क्लासिक स्थानों में कुछ अन्य लोग मिल सकते हैं- बेसब्री से कैमलॉट के अप्रत्याशित आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

इस लेखक के सवालों के जवाब के लिए सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट के मार्क जैकब्स को एक बेहद ईमानदार 'थैंक्यू', साथ ही हजारों अन्य लोगों ने अपना रास्ता भेजा!

इस लेख के स्रोत (और आपकी खपत):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com