कॉल ऑफ ड्यूटी पेशेवरों लाइटिंग पंडों की चर्चा लोकप्रिय निर्यात

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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कॉल ऑफ ड्यूटी पेशेवरों लाइटिंग पंडों की चर्चा लोकप्रिय निर्यात - खेल
कॉल ऑफ ड्यूटी पेशेवरों लाइटिंग पंडों की चर्चा लोकप्रिय निर्यात - खेल

लाइटनिंग पंडों के पास सभी ईस्पोर्ट्स में सबसे रंगीन जर्सी हैं। यूरोपीय कॉल ऑफ ड्यूटी टीम की स्थापना शेन "शेन" मैकरेराल द्वारा की गई थी जब उन्होंने एप्सिलॉन को छोड़ दिया था। मेजर लीग गेमिंग (एमएलजी) अनाहेम 2014 से आते हुए, टीम ने प्रतियोगिता के पांचवें दौर में प्रवेश किया, जो टूर्नामेंट में सबसे सफल यूरोपीय टीम बनकर उभरी। गेमर्स की चौकड़ी ने अप्रैल 2014 में ला में 2014 कॉल ऑफ ड्यूटी चैंपियनशिप के माध्यम से भी बनाया। कैप्टन मैककराल और टीम के साथी सैंड्रो "रेम्बा" स्पिक ने इस विशेष साक्षात्कार में अपने प्रो गेमिंग करियर पर चर्चा की।


पिछले कुछ वर्षों में आपने कॉल ऑफ ड्यूटी चैम्पियनशिप कैसे विकसित होती देखी है?

McKerral: "सीओडी वास्तव में पिछले कुछ वर्षों में उड़ा दिया गया है। मेरे पहले इवेंट में हम बिल्कुल पैसे के लिए खेल रहे थे। स्ट्रीम पर दर्शक शायद 1,000 से कम थे, लेकिन यहां हम हैं। हम एक मिलियन डॉलर के लिए खेल रहे हैं। और आखिरी के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी चैम्पियनशिप में उनके पास 500,000 से अधिक दर्शक थे, इसलिए वह खुद बोलते हैं। ”

जब कॉल ऑफ ड्यूटी की बात आती है और हर साल एक नया खेल सीखने के लिए क्या चुनौतियां आती हैं?

मैकेरल: "यह टीम के साथ संचार के बारे में सब कुछ है। हमारी टीम में यह बाधा थी क्योंकि मैं ऑस्ट्रियाई हूं और रंबा स्विट्जरलैंड से है। हम जर्मन बोलते हैं। यह हमारे बीच एक भाषा अवरोध था और इसलिए हम संवाद भी नहीं कर सकते थे। लेकिन मुझे लगता है कि संचार और फिर खेल को पीसने के लिए आपको बस इतना करना है। "


जब आप अपनी टीम की बात करते हैं तो आपको क्या लगता है?

स्पिक: “हमारी टीम की ताकत यह है कि हम सभी साथ हैं। जब कोई गलती करता है, तो कोई गलती को इंगित करेगा और फिर हम उस गलती को ठीक कर देंगे। हमारी टीम को पूरी तरह से संभव बनाना है। दिन के अंत में, हर टीम के लिए, यह एक दूसरे के साथ संचार और हो रहा है। और हम एक टीम के रूप में वहां पहुंचते हैं क्योंकि सभी एक साथ आते हैं। ”

पिछले वर्ष से इस वर्ष तक प्रतिस्पर्धा का स्तर कैसे विकसित हुआ है?

स्पिक: "यह अमेरिकियों के लिए यूरोपीय टीमों के लिए कठिन है। पिछले साल कॉम्प्लेक्सिटी में सब कुछ हावी था, लेकिन अब लगभग पांच या छह अमेरिकी टीमें हैं जो इसे जीत सकती हैं। यह बहुत बढ़िया है क्योंकि कोई भी ऐसी टीम को पसंद नहीं करता है जो हर समय सब कुछ जीतती हो। ”

आपने चीजों को कैसे विकसित होते देखा है?

मैकेरल: "यह बहुत विकसित है। मुझे लगता है ब्लैक ऑप्स 2 सब कुछ बदल दिया। यह पूरे समुदाय के लिए परिवर्तक था, पूरे कॉल ड्यूटी के लिए। "


कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ विकास स्टूडियो के शुरुआती दौर में क्या असर हुआ?

मैकेरल: "के साथ समस्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार यह है कि इतने सारे लोग खेल खरीदते हैं। और ईस्पोर्ट्स की तरफ से यह शायद एक प्रतिशत से भी कम लोगों को पसंद है जो ईस्पोर्ट्स को पसंद करते हैं। इसलिए कभी-कभी उनका ध्यान आकर्षित करना कठिन होता है। ESports लोगों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब डिजाइनर हमसे बात करते हैं क्योंकि हम जानते हैं कि क्या है सीओडी की जरूरत है। वे खेल में सबसे अच्छे खिलाड़ी हैं और उन्हें पता है कि खेल को सर्वश्रेष्ठ बनाता है। वे जानते हैं कि खेल को देखने के लिए क्या रोमांचक है, और इसलिए हमारे और डिजाइनरों के बीच यह संचार बहुत दूर तक जाएगा। "

क्या आपका पसंदीदा कॉल ऑफ़ ड्यूटी घोस्ट मैप है और क्यों?

स्पिक: “मेरा पसंदीदा नक्शा ऑक्टेन डोमिनेशन है। मैंने एस एंड डी की भूमिका निभाई है क्योंकि यह काफी खुला नक्शा है और बहुत सारी इमारतें हैं। मेरे लिए यह बहुत अच्छा और आसान है कि हम चारों ओर घूमें और सभी को पीछे से शूट करें और छुप जाएँ और फिर से भाग जाएँ। ”

क्या आपका कोई पसंदीदा नक्शा है?

मैकेरल: "मैं एसएंडडी भी खेल रहा हूं और मुझे उनके पीछे भागना और दुश्मन की रेखाओं के पीछे आना पसंद है।"

क्या आप लोगों के पास एक पसंदीदा हथियार है?

मैकेरल: "हम दोनों एक एस एंड डी का उपयोग करते हैं और सबसे अनुशंसित हथियार मटर है क्योंकि यह सभी श्रेणियों से बहुत उपयोगी है। 10 में से नौ खिलाड़ी सिर्फ इसलिए मटेर का उपयोग करेंगे क्योंकि यह उनकी भूमिका के लिए सबसे व्यावहारिक हथियार है। ”

आप लोगों की अलग-अलग देशों की टीमें अलग-अलग स्टाइल कैसे खेलती हैं?

स्पिक: "कोरियाई केवल अन्य कोरियाई लोगों के खिलाफ खेलते हैं, इसलिए वे नई चीजें नहीं सीख सकते हैं, जबकि यूरोप में हम हर समय अमेरिकी स्ट्रीम देख सकते हैं। अमेरिकी हमेशा बेहतर होते हैं। मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ यह हमेशा रहा है। ऐसा इसलिए भी है क्योंकि अमेरिका में खेलने के लिए बहुत कुछ है। यूरोप में हमारे पास जो समस्या है वह एक भाषा अवरोध है, इसलिए प्रत्येक देश अपने देश की टीमों के खिलाफ केवल धाराएँ लगाता है। ”

आपने यूरोप में कैसे विकसित होते देखा है?

मैकेरल: “पिछले साल से यूरोपीय दृश्य बहुत बढ़ गया है। भाषा अवरोध के साथ एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पूरे यूरोप में टीमों को ढूंढना काफी कठिन है। आप कभी भी एक फ्रेंच, एक जर्मन, एक यूके और उस पर एक स्विस खिलाड़ी के साथ एक टीम नहीं देखते हैं। अमेरिका में अन्य अच्छे खिलाड़ियों को ढूंढना आसान है। ”

स्पिक: “साथ ही देश अभी बहुत बड़ा है। वह हमेशा मदद करता है। ”

आपके करियर में पसंदीदा मैच के रूप में क्या है और क्यों?

मैकेरल: "जी 2 फाइनल। हमने टीम कैलिबर के खिलाफ खेला और हमने उन्हें नष्ट कर दिया। हम दलित थे और हर किसी को थोड़ा सा दलित कहानी पसंद है, वे नहीं करते? ”