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2018 का प्रतिपादन Cthulhu की कॉल एक पौराणिक शम्बलर के खिलाफ दो लड़ाइयों सहित - एक बार जासूसी पियर्स के रूप में और बाद में एक अलग चरित्र के रूप में (जिसे हम खराब नहीं करेंगे) - पौराणिक कथाओं के पार से विभिन्न प्रकार के जीव।
इसकी वह पहली लड़ाई जो खिलाड़ियों के लिए कुछ गंभीर सिरदर्द का कारण बनेगी, क्योंकि इस पहेली / हाइब्रिड हाइब्रिड सेक्शन को पूरा करने के लिए बहुत सारे सुराग नहीं हैं। आप शम्बलर से नहीं लड़ सकते हैं, लेकिन आप इस क्षेत्र से बच नहीं सकते हैं और छुपाने के लिए बहुत सारे स्थान हैं।
हमने आपको इस अनुभाग के माध्यम से प्राप्त करने और अगले अध्याय पर जाने के लिए सबसे तेज़ तरीके से कवर किया है!
शम्बलर को कैसे हराया जाए Cthulhu की कॉल
जैसे ही आप आर्ट गैलरी के पीछे की पेंटिंग (मृत कलेक्टर की पत्नी से पूछताछ के बाद) के साथ बातचीत करते हैं, आयामी शम्बलर पहेली लड़ाई तुरंत शुरू होती है।
खेल शरण और मोड में बदल जाता है, जैसे आश्रय खंड के दौरान जहां आपको आदेशों से छिपाना था। इस खंड में, शम्बलर आपको मुख्य कक्ष में बहुत आसानी से नोटिस करता है, भले ही आप वस्तुओं के पीछे कटा हुआ और चुपके हो, इसलिए चुपके से कम उपयोगी है जितना आप सोचते हैं।
छिपने के लिए दो अलमारी हैं, लेकिन अगर वह आपको एक में प्रवेश करता है तो शंबलर आपको मार सकता है। यह मुश्किल नहीं है दो तरफ के कमरों से गुजरते हुए उसे पार कर लें और, प्रदर्शन तालिकाओं के चारों ओर जा रहा है, और यह जिंदा रहने के लिए आपकी सबसे अच्छी रणनीति है।
पीछा करने के दौरान, आप या तो दरवाजे के सेट को नहीं खोल सकते हैं, इसलिए एकमात्र विकल्प शम्बलर से किसी तरह निपटना है। शम्बलर को हराने और आर्ट गैलरी से बचने के लिए एक खंजर चाहिए ... लेकिन युद्ध में क्षेत्ररक्षण के लिए नहीं! यह एक एफपीएस या साहसिक खेल नहीं है, इसलिए इस तरह से इस जानवर को मारने की उम्मीद न करें।
इसके बजाय, आपको शम्बलर के आयाम के लिए सही खंजर खोजने की जरूरत है और इसे करने के लिए इसे फिराना चाहिए पेंटिंग के अलावा आंसू वह स्थिर वास्तविकता में रहने के लिए एक लंगर बिंदु के रूप में उपयोग करता है।
बस एक समस्या है ... प्रदर्शन के मामलों में शाब्दिक रूप से दर्जनों खंजर हैं, और आप एक अपवित्र जानवर मिल गए हैं, जब आप आर्कन शस्त्रागार से इनकार करते हुए कमरे के चारों ओर पीछा करते हैं।
पूर्वजों के खंजर उठा
पेंटिंग से दूर (प्रवेश द्वारों की ओर), अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें। यदि आप इसके बजाय पेंटिंग की ओर जाने वाले प्रवेश द्वारों से दूर हैं, तो कमरा आपके बाईं ओर होगा।
बैक कॉर्नर में हेड करें और डिस्प्ले केस देखें दिवार के सहारे। मामले को देखते हुए, अपने दीपक को सक्रिय करें (यदि आप तेल से बाहर निकल गए हैं, तो गैलरी में दो तेल रिफिल स्पॉट हैं)।
मध्य में एक बड़े चिह्न के साथ एक प्रवेशित शाखा की तरह दिखने वाले खंजर की जांच करें (ऊपर की दो छवियों में दिखाया गया है)। कांच तोड़, खंजर पकड़ो, और पेंटिंग पर वापस जाएं। जैसे ही आप इसके साथ बातचीत करते हैं, लड़ाई खत्म हो जाती है।
ध्यान दें कि दीपक को चालू करना और कांच को दोनों को तोड़ना शम्बलर को आकर्षित करें, इसलिए इसका बेहतर विचार सिर्फ कोठरी में छिपाने की कोशिश के बजाय पेंटिंग की ओर पूरी गति से दौड़ना है।
दो तरफ के कमरों में भारी संख्या में खंजर होने के कारण, यह संभावना है कि पूर्वजों के डैगर का स्थान प्लेथ्रू के बीच भिन्न हो सकता है। यदि यह आपके लिए सही कमरे के कोने में दिखाई नहीं देता है, तो ध्यान दें कि पियर्स वास्तव में कहेंगे "यह खंजर अलग लगता है"जब आपने सही उठाया है।
क्या आपको आखिरकार सही खंजर मिल गया और शम्बलर को उसके विले घर आयाम पर वापस भेज दिया?
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