के लिए औसत playtime भाग्य 77 घंटे है। तो लोग उस नियंत्रक को क्यों नहीं डाल सकते हैं? हाल ही में GDC 2015 में, Bungie के ब्रायन होप्सन ने "डेस्टिनी पर उपयोगकर्ता अनुसंधान" प्रस्तुति में परीक्षण के सभी रहस्यों का खुलासा किया।
परीक्षण के लिए विशिष्ट प्रयोगशालाएँ स्थापित की गईं भाग्य और 5 प्रकार के गेमर्स की पहचान की गई: लघु और लंबे प्रचारक, लघु और लंबे सर्वभक्षी और विशेषज्ञ। इस खोज से बुंगी ने सर्वव्यापी पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया। इस प्रकार के खिलाड़ी कई प्रकार की सामग्री खेलते हैं और यही वह है जो वे खेल के भीतर बढ़ावा देना चाहते थे। यह मनमौजी है कि यह परीक्षण खेल की रिलीज़ से 3 साल पहले शुरू हुआ था।
बुंगी का मानना है कि खेल खेलते समय मामलों को महसूस करें, इसलिए उन्होंने खेल के कुछ क्षेत्रों में भावनाओं का परीक्षण किया। बंगी ने इंटरफ़ेस का परीक्षण करने के लिए आई ट्रैकिंग तकनीक का भी इस्तेमाल किया और खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से रिकॉर्ड किया गया जबकि वे खेले, यहां तक कि उनकी निराशा के शब्द भी।
ब्रायन होप्सन खुद व्यवहार में पीएचडी हैं और मस्तिष्क विज्ञान ने उन्हें व्यवहारिक गेम डिजाइन का विशेषज्ञ बना दिया है, इसलिए गेम डिजाइन में मदद करने के लिए विज्ञान में लाना उनके लिए कोई परेशानी नहीं थी। अपनी प्रस्तुति के दौरान उन्होंने कहा कि कुल मिलाकर खेले गए 1.1 बिलियन घंटे से अधिक 17 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ी थे। उन्होंने यह भी कहा कि इस प्रक्रिया में 200 अरब एलियंस अपना जीवन गंवा चुके हैं।
तो क्या आपको लगता है कि गेम डिज़ाइन के लिए उनका दृष्टिकोण काम करता है?