विषय
- भाग्य २ पहले से ही साबित हो गया है कि यह कोई अलग नहीं होगा
- बुरी (और बदतर) समाचार
- लेकिन आशा की एक ढलान है, और यह प्रशंसकों में निहित है।
- विवा ला विद्रोह!
- खिलाड़ियों को पावर
यह 2012 था। मैंने अभी-अभी प्री-ऑर्डर किया है व्यापक प्रभाव 3। जब मुझे नकदी रजिस्टर मिला, तो मुझे एक अप्रत्याशित प्रश्न का सामना करना पड़ा: "क्या आप डीएलसी खरीदना चाहेंगे?" यह आज के गेमिंग बाजार में बहुत मानक सवाल है, लेकिन तब यह व्यापक रूप से व्यापक नहीं था।
कुछ सेकंड के लिए पूछताछ और विचार-विमर्श करने के बाद, मैंने अतिरिक्त सामग्री चुनने का विकल्प चुना। लेकिन पूरा डीएलसी वास्तव में छोटा था और पूरी तरह से एक प्रोथियन टीम के साथी को भर्ती करने पर केंद्रित था - इस पर खर्च किए गए $ 10 के लायक नहीं। यह अपने आप में निराशाजनक था, लेकिन इससे भी बदतर तथ्य यह था कि ऐसा महसूस हुआ कि इस टीम के साथी को वास्तव में पहले स्थान पर बेस गेम का हिस्सा होना चाहिए था।
खेल में प्रोटीन्स होने से लोगों की एक पूरी प्रजाति की संस्कृति और विचारों का खुलासा हुआ, जिन्हें पहले केवल प्राचीन खंडहरों पर आधारित अनुमान के माध्यम से समझा गया था। खेल में उनकी मौजूदगी ने रीपर के खतरे को फिर से समेटने में मदद की और बाकी सब चीजों को और जरूरी बना दिया। बाद में कहा गया कि गहराई को पेवेल के पीछे बंद नहीं किया जाना चाहिए था।
[छवि स्रोत]
महीनों बाद, सीमावर्तीभूमि 2 का विमोचन किया। डीएलसी के लिए खेल की योजना अस्पष्ट थी, लेकिन फिर भी एक सीज़न पास की घोषणा की गई थी। आपको रियायती मूल्य के लिए सभी डीएलसी एक साथ मिलेंगे! क्या खूब! कैसा उपन्यास! यह एक जुआ था जिसे मैं लेने के लिए तैयार था, क्योंकि मूल के लिए 4 डीएलसी ऐड-ऑन था सीमा सभी बहुत अच्छे थे।
तब हमें पता नहीं था कि दो अतिरिक्त पात्र रिलीज़ किए जाएंगे - जिनमें से कोई भी सीज़न पास में शामिल नहीं था। (और इनमें से एक को लॉन्च के तुरंत बाद हटा दिया गया क्योंकि वह रिलीज़ के समय अंतिम गेम में दिखाई देने के लिए पर्याप्त रूप से "संतुलित" नहीं थी।) इसके अलावा, कई छोटे डीएलसी बाहर आते हैं जो उस सीज़न पास द्वारा कवर नहीं किए गए थे। 4 प्रमुख डीएलसी जो थे कवर गुणवत्ता की सामग्री थे, लेकिन यह उन सभी छोटे एक्स्ट्रा चीज़ों को नहीं छोड़ता है जिन्हें हमें अभी भी अलग से खरीदना था।
ये अनुभव छायादार डीएलसी प्रथाओं में मेरा मास्टर कोर्स थे। और हर गेमर के पास अपनी खुद की कहानियां और निशान हैं जो आजकल बंद हो गए हैं। इस तरह के किस्से एक बड़ी, टोल्किन-एस्क टोम बना सकते हैं - और हर दिन, अस्वाभाविक डीएलसी अभ्यास अगली कड़ी के बाद अगली कड़ी लिख रहे हैं।
शुरू में उसे बहुत अच्छा लगा होगा ...
भाग्य २ पहले से ही साबित हो गया है कि यह कोई अलग नहीं होगा
कब भाग्य २ पता चला, प्रशंसकों को गेम को प्री-ऑर्डर करने के बारे में मानक क्षेत्र मिला, अगर वे बीटा तक जल्दी पहुंच प्राप्त करना चाहते हैं। हमने पूर्व-क्रम के कई संस्करणों को भी देखा, जिसमें पहले दो विस्तार शामिल हैं। इन पासों को प्राप्त करना $ 60 के बेस के शीर्ष पर एक अतिरिक्त $ 30 होगा - इसका मतलब है कि यदि आप सभी गेम "बोनस" सामग्री चाहते हैं, तो आप $ 90 से अधिक का भुगतान करेंगे। यह चोरी है .... सही है?
गलत। आइए देखें कि आधिकारिक से एक ट्वीट में इस सौदे को कैसे लिखा गया है भाग्य लेखा:
डेस्टिनी 2 डिजिटल डीलक्स संस्करण को प्री-ऑर्डर करें। इसमें डेस्टिनी 2, एक्सपेंशन I + II और प्रीमियम डिजिटल कंटेंट शामिल हैं।
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
देखना है कि? विस्तार I और विस्तार II। हमें बिल्कुल पता नहीं है कि उन विस्तार क्या होंगे, या जब भी वे जारी करेंगे उसमें क्या शामिल होंगे - अर्थात्, उन अटकलों से परे जो मूल में विस्तार से प्राप्त हुई चीजों पर आधारित हैं। भाग्य। हमें उस उत्पाद के लिए भुगतान करने के लिए कहा जा रहा है जब हमारे पास कोई ठोस जानकारी नहीं है कि वह धन हमें क्या मिलने वाला है। यह एक बड़ी समस्या है।
बुरी (और बदतर) समाचार
यह कोई नई बात नहीं है। बंगी निश्चित रूप से पहला अपराधी नहीं है - वास्तव में, मूल रूप से प्रत्येक एएए डेवलपर ने पिछले कई वर्षों में किया है। हमारे पास डे 1 डीएलसी, ऑन-डिस्क डीएलसी और सीज़न पास बहुत लंबे समय तक हैं। और हम, "मूल्यवान" उपभोक्ता, इन प्रथाओं से जलते रहते हैं। खेलों को डीएलसी के साथ जारी किया जाता है जो ऐसा लगता है कि यह आधार संस्करण से रोक दिया गया था, बल्कि "बोनस" सामग्री होने के बजाय - प्रोथीन की तरह व्यापक प्रभाव 3 या Gaige में सीमावर्तीभूमि 2.
सीऑन पास किसी भी वास्तविक विवरण के बिना बेचे जाते हैं, जिसमें वे शामिल होंगे। हमारे द्वारा खरीदी गई गेम डिस्क पर वस्तुतः मौजूद सामग्री पहले ही एक पे गेट के पीछे बंद है। (एक ड्रीमकास्ट गेम ने 17 फ़्रीकिन वर्षों के लिए अपने ऑन-डिस्क डीएलसी को अनलॉक नहीं किया)। और यह इस तथ्य पर भी नहीं छूता है कि पूर्ण-मूल्य वाले खेलों में माइक्रोट्रांसपोर्ट भी सामान्य हो गए हैं।
और इससे भी बुरी खबर यह है कि कंपनियां हमेशा नए और रचनात्मक तरीके ढूंढती रहती हैं, ताकि हमें समान मात्रा में सामग्री के लिए अधिक नकदी के लिए मजबूर किया जा सके। (मैं आपको और आपके एपिसोड गेम, स्क्वायर एनिक्स को देख रहा हूं ...) इन सभी चीजों ने इस बात पर जोर दिया है कि यदि आप उन्हें पूरी तरह से बचना चाहते हैं, तो आपका सबसे अच्छा विकल्प सिर्फ वीडियो गेम खेलना बंद करना है।
लेकिन आशा की एक ढलान है, और यह प्रशंसकों में निहित है।
सीज़न पास और अन्य डीएलसी पैक केवल एक ही समय नहीं हैं जब गेम डेवलपर्स ने गैर-व्यवसायिक प्रथाओं में भाग लिया है। 2010 के शुरुआती दिनों में, गेम के मल्टीप्लेयर मोड तक पहुंचने के लिए अतिरिक्त शुल्क लगाना बेहद सामान्य था - विशेष रूप से ईए गेम्स (सहित) ME3)। और इसकी वजह से ईए की प्रतिष्ठा मैदान में दौड़ गई।
2012 की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने खुले तौर पर अपनी पूरी तरह से कीमत एएए रिलीज में माइक्रोट्रांस की विशेषता पर विचार किया। वास्तव में, उन्होंने हाल ही में ऐसा किया है सम्मान के लिए - और नरक उन पर तब से बरस रहा है। इस फैन बैकलैश का मतलब है उबिसॉफ्ट को टर्न लेना होगा, ठीक वैसे ही जैसे उन्होंने आखिर में फैन्स के बिताए वर्षों के साथ मताधिकार थकान के बारे में शिकायत असैसिन्स क्रीड।
इसका क्या मतलब है? कि प्रशंसकों (और अकेले प्रशंसकों) को उस तरीके को आकार देने की शक्ति है जो डेवलपर्स हमारे साथ व्यवहार करते हैं। यदि हम अपने पैरों को नीचे रखते हैं (या इस मामले में, हमारी जेब को हटा दें), तो उन्हें अंततः हमें सुनना होगा।
यदि हम व्यवहार परिवर्तन के इस पैटर्न को देखना चाहते हैं, तो हमें स्वयं एक क्रांति शुरू करनी होगी।
विवा ला विद्रोह!
हम सब लालची डेवलपर्स के हाथों पीड़ित हैं। कुछ बिंदु या किसी अन्य पर, डीएलसी हमारे सभी पक्षों (सबसे अच्छे रूप में) में एक कांटा रहा है या यहां तक कि एक खेल (सबसे खराब) को भी बर्बाद कर दिया है। यह गेमिंग उद्योग में एक गंभीर मुद्दा है, क्योंकि डेवलपर्स और उनके प्रशंसकों के बीच अविश्वास और असंतोष तेजी से बढ़ रहा है।
और यह शर्म की बात है, क्योंकि खेल मनोरंजन का ऐसा अनोखा रूप है जो पैसे कमाने वाली प्रथाओं और दोहराव वाली फ्रेंचाइजी द्वारा स्थिर हो रहा है जो कि बिना बिके हैं लेकिन बेचने की गारंटी है। कल्पना करें कि अगर उद्योग ने गेम मॉडल को नया रूप देने में आधे से ज्यादा समय लगा दिया तो गेम खेलने में हमें किस तरह का खेल हो सकता है।
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सभी डीएलसी खराब है और इसे दूर किया जाना चाहिए - इसमें बहुत सारी सामग्री है जो विचारशील, मज़ेदार, आकर्षक और अंततः उस पर खर्च किए गए धन के लायक है। लेकिन उपभोक्ताओं के रूप में, हमें यह मांग करनी चाहिए कि यह बोनस सामग्री है जो हम वास्तव में बोनस सामग्री के लिए भुगतान करते हैं, न कि बेस गेम के कुछ पहलुओं को काट दिया गया है। हमें यह मांग करनी चाहिए कि हमारे द्वारा भुगतान की जाने वाली कोई भी सामग्री हमारे समय और धन के लायक हो।
खिलाड़ियों को पावर
किसी भी चीज़ से अधिक, हमें सतर्क रहना चाहिए और उन प्रथाओं के अनुसार कार्य करना चाहिए जिन्हें हम डेवलपर्स से देखना चाहते हैं जो हमें खेल प्रदान करते हैं। उत्पादों पर कड़ी नजर रखें। असंबंधित उत्पादों में निवेश करते समय पारदर्शिता की मांग करें - चाहे वह सीज़न पास हो या किकस्टार्टर अभियान। मांग है कि आलोचकों को रिलीज से पहले प्रतियों की समीक्षा करने की सुविधा मिलती है, या बस समीक्षा तक कोई गेम नहीं खरीदते हैं। जब तक वे गुणवत्ता की सामग्री के साथ सौदे का अंत नहीं कर लेते, तब तक हम एक प्रकाशक की क्षमता और हमें धन की बढ़ती मात्रा के लिए तैयार रहने की इच्छा नहीं रख सकते।
प्रत्येक कंपनी जो पैसे की मांग नहीं कर रही है, वह हमें खत्म करने की कोशिश कर रही है, लेकिन दुर्भाग्य से उनमें से कई हैं। इसके बारे में सावधान और विचारशील रहें - चाहे वह इसके साथ हो भाग्य २ या कोई अन्य खेल जो आने वाले वर्षों में घोषित हो जाता है। यदि आप निर्धारित करते हैं कि कुछ गड़बड़ है, तो हंगामा करें। यदि अन्य सहमत हैं तो हम जोर से हो जाएंगे। वे मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन एक बार उनकी नीचे की पंक्ति में कटौती करने के लिए हमें सुनें।