Bungie 'रों भाग्य इंतजार कर रहा है, लेकिन हम में से कुछ से अधिक यह तय कर रहे हैं कि क्या यह उनका खेल है या उनकी किस्मत है जिसका हम इंतजार कर रहे हैं।
लेकिन पहले, कुछ पृष्ठभूमि: Bungie के साथ जुदा तरीके माइक्रोसॉफ्ट 2007 में मीठे-हेलो-लवमेकिंग के वर्षों के बाद (हेलो ३ जबकि उनकी स्वामित्व वाली अंतिम परियोजना अभी भी स्वामित्व में थी माइक्रोसॉफ्ट, हालांकि दोनों कंपनियों ने एक साथ भागीदारी की हेलो: ODST तथा हॉलो रीच)। टीम के प्रयास का परिणाम Xbox के प्रमुख शीर्षक के रूप में आया और दोनों व्यवसायों को वर्षों तक समृद्ध बनाए रखा।
चूंकि यह स्वतंत्र था, Bungie विकसित हुआ है। इसने 2009 में अपने कर्मचारियों को 120 कर्मचारियों तक बढ़ाया और बड़े कार्यालयों में स्थानांतरित किया। इसने हेलो श्रृंखला के साथ अच्छा प्रदर्शन किया और परिणाम के रूप में पुनर्निवेश करने में सक्षम था। हाल ही में, इसने 10 साल के प्रकाशन सौदे पर हस्ताक्षर किए एक्टिविज़न 2010 में वास्तव में खाना पकाने की चीजें प्राप्त करने के लिए।
हालांकि, अब कंपनी के लिए बोलने या बंद करने का समय है, इसलिए बोलना है। इन कर्मचारियों में से कई के लिए, हेलो वह सब है जो उन्होंने कभी जाना है। यह लगभग एक दशक तक उनका बच्चा था।
अच्छी खबर यह है कि Bungie की घोषणा की भाग्य और महत्वाकांक्षा से दूर नहीं किया। भाग्य एक बहु-मंच, हमेशा-ऑनलाइन गेम के लिए चित्रित किया गया था, फिर भी, एक MMORPG की तरह कम और एक विशाल, आभासी सह-ऑप खेल के मैदान की तरह अधिक था। निश्चित रूप से कुछ PvP तत्व होंगे, लेकिन इस प्रकार का गेम कुछ ऐसा लगता है जिसे हम वास्तव में अब तक समझ नहीं सकते हैं। इसे रूसी रूले का एक लौकिक बैरल कहें: Bungie कुछ अलग करने जा रहा है ताकि वे इसे बेसहारा या अमीर बना दें।
खेल महत्वाकांक्षी से कम नहीं है, जिसे "साझा-विश्व शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है और एक ऐसी दुनिया है जहां "डेवलपर द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है या नहीं"।
दूसरे शब्दों में, यह कुछ ऐसा है जो हमने पहले कभी नहीं देखा है।
और जबकि कुछ को संदेह हो सकता है Bungie के से आगे बढ़ने की क्षमता प्रभामंडल - अक्सर एक दशक के इनोवेटर्स अगले में फुट-ड्रैगर बन जाते हैं - यह भाग्य चीजों को ताजा और उद्योग के रूप में बदल रहा है प्रभामंडल खुद इतने साल पहले था।
भले ही रणनीति विफल हो, मुझे लगता है Bungie सही कदम उठा रहा है। फैंस के लिए झूला, फिर से। बहुत सारे गेम डेवलपर्स सुरक्षित रणनीति के साथ जाएंगे और एक और कुकी-कटर एफपीएस का उत्पादन करेंगे, जो अगली पीढ़ी के कंसोल में उन्हें बुझाने के लिए उनकी पिछली सफलता की गिनती करेंगे।
लेकिन एक बदलते गेमिंग उद्योग के लिए करने के बजाय, मानक के साथ चिपके हुए, Bungie दिखाता है कि गेमर्स को तरसने वाली जटिल विशेषताओं से निपटने के लिए यह तैयार है।
मुझे इसमें विश्वास है Bungieकी भाग्य। और ऐसा करता है एक्टिविज़न, जाहिरा तौर पर,
एक्टिविज़नके साथ सौदा है Bungie चार के लिए है भाग्य अनुबंध के जीवन पर खेल, इस साल की तीसरी या चौथी तिमाही में पहली बार जारी होने के साथ।