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2000 के मध्य के जापानी कंसोल गेम के रीमेक का एक कोस्टर होने के बावजूद, कोनामी का 2 रनर के अंत का हिस्सा: MSRS कोई नहीं अंतिम काल्पनिक VII - आप अभी भी पूरे नाम को रोक सकते हैं और एक रिक्त "हुह?" के साथ मुलाकात की जा सकती है, आपके ओह-जानकार ज्ञानी दल से।
पहले से, Hideo Kojima बनाया झो फ्रेंचाइज़ी हमेशा काफी सभ्य बिक्री के बावजूद उत्तरी अमेरिका में कुछ आला रही है। हालांकि उस जगह में, यह एक पंथ क्लासिक के कुछ में विकसित करने में कामयाब रहा है, आप एक खोजने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे झो प्रशंसक बस घूम रहा है।
फिर भी, झो जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं अधिक विस्तार है। फ्रैंचाइज़ी में मूल रूप से PlayStation 2 पर जारी दो शीर्षक शामिल हैं, एक गेम बॉय एडवांस साइड कहानी जो 1 & 2, एक एनिमेटेड OVA प्रीक्वल और 26-एपिसोड एनीमे के बीच जारी की गई थी। ए ZOE 3 2008 से काम कर रहा है, लेकिन 2012 में कोजिमा ने पुष्टि की कि इस शीर्षक पर काम आखिरकार शुरू हो गया था।
सुंदर सीएल-छायांकित सिनेमैटिक्स और इन-गेम ग्राफिक्स, प्रशस्त वातावरण, विशाल संतोषजनक रोबोट मुकाबला (हालांकि शायद जरूरी नहीं कि 90 के दशक के टॉप-ओवर अंग्रेजी डब किए गए एनीमे सिनेमैटिक्स) इस खेल को एक चरित्र देते हैं - जिसमें मरने वालों की संख्या होती है- कठिन प्रशंसक जो किसी भी और सभी पर एक मेचा खेल के रूप में अपनी श्रेष्ठता पर जोर देते हैं Gundam पहले और बाद में आए शीर्षक।
(ध्यान दें: कोई वैकल्पिक ऑडियो भाषा उपलब्ध नहीं है, दुर्भाग्य से, इसलिए आप इस पर डब के साथ फंस गए हैं। यह सबसे लंबे समय से प्रशंसकों की सबसे बड़ी शिकायतों में से एक है।)
श्रृंखला में नए लोगों के लिए (और कई हैं), बाकी का आश्वासन दिया - यदि आपने पहले इन गेमों को नहीं छुआ है, तो आपको शुरुआत से शुरू करने की आवश्यकता नहीं है कि क्या हो रहा है।
जबकि ZOE 2 अपने पूर्ववर्ती के ब्रह्मांड पर फैलता है और अब और फिर से इसे संदर्भित करता है, ZOE 2 कहानी को नए पायलट डिंगो एग्रेट (हाँ, वास्तव में) के मूल ऑर्बिटल फ्रेम JEHUTY के कार्यों पर केंद्रित रखता है ZOE १ बहन ने मॉडल ANUBIS को पायलट करने वाले नोहमान नोमान के खिलाफ।
मूल की घटनाओं के दो साल बाद सेट करें झो, नायक डिंगो मेटेट्रोन अयस्क के लिए कैलिस्टो शिकार पर एक खनिक के रूप में काम कर रहा है (जिसका उपयोग ओर्बिटल फ्रेम्स को शक्ति / बनाने के लिए किया जाता है) और छिपे हुए JEHUTY पर ठोकर खाता है। जब इस सुविधा पर घृणास्पद BAHRAM सैन्य संगठन द्वारा हमला किया जाता है, तो वह अपनी सेना के खिलाफ खुद को खड़ा करता है, अपनी युद्धपोत में घुसपैठ करता है, लेकिन अंतत: नोहमान से हार जाता है, ANUBIS को पायलट करता है।
जब डिंगो उनके कारण में शामिल होने से इनकार करता है, तो नोहमान उसे गोली मार देता है। मृत के लिए छोड़ दिया गया, उसे एक अंडरकवर एजेंट द्वारा बचाया गया है जो उसे पुनर्जीवित करता है और उसे जीवन समर्थन प्रणाली और भागने के तरीके के रूप में जेहुटी फ्रेम के अंदर वापस रखता है। इसमें, वह BAHRAM के रोबोट अधिग्रहण के खिलाफ ग्रहों की आखिरी उम्मीद के रूप में खड़ा है।
खेल के यांत्रिकी पहले की तुलना में अधिक सरल हैं ZOE १, विशेष रूप से बहुत लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित। इसमें कई अलग-अलग दुश्मन प्रकारों के खिलाफ सामना करना शामिल है जो कुशलता से लड़ने के लिए अलग-अलग हथियार और हमले करते हैं।
स्पेसिंग मामले - और गेमप्ले की शान का एक हिस्सा यह पता लगाने से आता है कि अपने आप को तंग हॉलवे या खुली जगह में कैसे रखा जाए और दुश्मन, हाथापाई तलवार का मुकाबला या लेजर गन के आधार पर कैसे दूरी बनाई जाए।
आपके पास JEHUTY पायलट के रूप में आपके लिए बहुत सारे हथियार खुले हैं, और यह संख्या केवल आपकी प्रगति के रूप में बढ़ती है और बॉस की हत्या से नए उप-हथियारों को अनलॉक करती है, इसके अलावा पर्यावरणीय आइटम जिन्हें आप उठा सकते हैं और हथियारों के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं। कुछ खिलाड़ियों ने इसे जटिल पाया, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, हथियार काफी सरल हैं - और मेरे बीच स्विच करने से मुझे ऐसा करने की कोशिश करने की तुलना में कम सिरदर्द होता है, कहते हैं, मॉन्स्टर हंटर: दुनिया.
(मूल खेल और इस संस्करण के बीच हथियार स्विचिंग के लिए कुछ सुधार किए गए हैं, शायद इसमें अंतर है।)
पुनःनिपुण
2003 में मूल गेम को 2012 में PS3 और Xbox 360 के लिए अपडेटेड ग्राफिक्स और आर्ट, बेहतर इंटरफेस, नई ट्रॉफी / उपलब्धियों, सही एनालॉग स्टिक और रंबल सपोर्ट के साथ एचडी कलेक्शन के रूप में दो-गेम सेट में फिर से जारी किया गया था और इसमें सुधार हुआ था। ऑडियो। कंपनी ने इसे पीएस वीटा पर जारी करने के विचार के साथ जोड़ा, लेकिन जल्द ही उस योजना को समाप्त कर दिया। यह ठीक है .. ज्यादातर इसलिए कि नए संग्रह को सार्थक बनाने के लिए पर्याप्त अतिरिक्त सामग्री की तरह प्रतीत नहीं हुआ, और नए प्लेटफार्मों पर फ्रेम दर मुद्दों में भाग लिया जो कि मूल पर कभी नहीं था। ये बाद में PS3 पर तय किए गए थे लेकिन Xbox 360 पर नहीं।
आप 2018 के लिए एक समान अपजंप देख सकते हैं मार्स: बढ़ाया ग्राफिक्स और 4k रिज़ॉल्यूशन सपोर्ट, नया साउंड डिज़ाइन और सराउंड साउंड सपोर्ट, और कुछ नई सुविधाएँ जैसे बहुत आसान कठिनाई, प्रशिक्षण मॉड्यूल, और बनाम मोड जहां आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ 1v1 या बॉट (भविष्य में इस सुविधा के लिए प्रूफिंग) कर सकते हैं बाद के वर्षों में एक सिकुड़ते ऑनलाइन खिलाड़ी आधार की अनिवार्यता)।
वीआर मोड
इस रिलीज का चमकता सितारा, हालांकि, नया वीआर कंटेंट है। पहले व्यक्ति वीआर में पूरी तरह से खेलने योग्य (हालांकि सभी सिनेमाटिक्स जो आपको थिएटर मोड में अनुभव करते हैं, पहले व्यक्ति में नहीं), यह मोड आपको सभी क्रियाओं में सामने और केंद्र लाता है और मुकाबले में आपको महसूस कर सकता है कि आप वास्तव में एक विशाल मौत की मशीन का संचालन कर रहे हैं। ।
(ध्यान दें: मैं वास्तव में वीआर हेडसेट का मालिक नहीं हूं और यह समीक्षा तीसरे व्यक्ति में खेलते समय लिखी गई थी, इसलिए इसे पूरक बनाया गया है बहुत YouTube / ट्विच स्ट्रीम)
ZOE 2 हालांकि, मूल रूप से एक तीसरे व्यक्ति mecha सेनानी बनाया गया था, और तीसरे व्यक्ति के लिए स्विच आसपास के वातावरण के एक बड़े हिस्से को बंद कर देगा क्योंकि आपके विज़ुअल आपको JEHUTY कॉकपिट में चौकोर रूप से रखते हैं (आपको mecha का 3D आंकड़ा मिलता है गेज आंदोलन में मदद करने के लिए आपके कंसोल पर गति।)
मैं अनुशंसा करता हूं कि आप गेम को कम करने के लिए वीआर हेडसेट के बिना कम से कम कुछ गेम खेलें क्योंकि शुरुआत में इसे खेला जाना था - यह पता लगाना बहुत मुश्किल है कि युद्ध में अपने आप को ठीक से कैसे जगह दें। प्रथम-व्यक्ति वी.आर.
हालाँकि, यह रीमेक क्यों मौजूद है, इसका एक बड़ा हिस्सा यह है कि मुझे यह भी लगता है कि अगर आपने कभी हेडसेट पर स्ट्रैप नहीं किया तो आपको याद आ जाएगा।
इसके लायक?
दूसरा धावक का क्षेत्र: MARS इससे अधिक कुछ भी होने का दिखावा नहीं करता है - और मूल्य टैग दर्शाता है कि $ 39.99 सीएडी पर। पहला व्यक्ति आभासी वास्तविकता समर्थन वास्तव में शांत दिखने वाला और एक उत्कृष्ट जोड़ है, लेकिन यह गेम को 4K रिज़ॉल्यूशन समर्थन से अधिक बदलने का वादा नहीं करता है।
यह पुराने प्रशंसकों के लिए एक नए तरीके से एक पुराने क्लासिक को फिर से प्रदर्शित करने के लिए एक शानदार तरीका प्रदान करता है, जिसमें नए प्रशंसकों को लुभाने के लिए संभवतः केवल पर्याप्त चमकदार नई विशेषताएं हैं। खेल बहुत लंबा नहीं है, और इसका रनटाइम कुछ हद तक दिनांकित है। एनीमे ने कटस्कैन किया कि, मेरे लिए कम से कम, खेल के अपने आनंद के लिए एक महान सौदा नहीं जोड़ा, लेकिन इसे अलग-अलग मेचा झगड़े के माध्यम से प्रगति के एक निंदनीय प्रकार के बजाय एक वास्तविक खेल के रूप में प्रकट करने की अनुमति दी।
यदि आप पीसी संस्करण पर खेलते हैं, तो गेम कीबोर्ड / माउस नियंत्रण की सामान्य कमी का प्रदर्शन करता है जो कई कंसोल पोर्ट करते हैं - अर्थात आपको कुंजी रिबॉन्ड के लक्जरी की अनुमति नहीं है। इसके अलावा, केवल ट्यूटोरियल मदद और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से आप वास्तव में यह पता लगाने के लिए कि आपके नियंत्रण कैसे काम करते हैं (एक और कारण जो मैं वीआर के बिना कम से कम शुरू करने की सलाह देता हूं)। नियंत्रण-वार, यह थोड़ा विस्की है, इसलिए खिलाड़ी इसे आराम से खेलने के लिए नियंत्रक का उपयोग करना पसंद कर सकते हैं।
अन्यथा, यह अंतरिक्ष में एक मज़ेदार बटन-मैशिंग रोमप है, सभी उज्ज्वल, छींटदार हमले रंगों के साथ जो मैं चाह सकता था। वीआर शीर्षक के रूप में, यह बहुत अच्छा है (मैंने वीआर में अन्य खिताबों में अपना उचित हिस्सा निभाया है जो मुझे बहुत जल्दी बोर कर देते हैं, क्योंकि नवीनता ने पहना था), और मुझे गंभीरता से अपने लिए एक वीआर हेडसेट बनाने पर विचार किया। यह शायद सबसे उदार और गैर-नौटंकी वीआर अनुभव है मैंने आज तक एक गेम ऑफर देखा है।
मूल जारी होने के 15 साल बाद, यह वही हो सकता है जो इस खेल को आखिरकार चमकने का मौका मिले।
हमारी रेटिंग 8 अपने मूल तीसरे व्यक्ति के दृश्य में या बिल्कुल नए पहले व्यक्ति वीआर के समर्थन में खेलने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, यह मेचा खेल है जो गुंडमों की इच्छा है कि वे हो सकते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है