Bleszinksi थिंक ऑलवेज-ऑनलाइन जल्द ही आ रहा है

Posted on
लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
Anonim
लॉब्रेकर्स: बिलियन डॉलर फ्रैंचाइज़ी
वीडियो: लॉब्रेकर्स: बिलियन डॉलर फ्रैंचाइज़ी

हमेशा-ऑनलाइन आवश्यकताओं के बारे में बहस जारी है, और के निर्माता युद्ध के गियर्स विषय पर अपने विचारों के साथ झंकार करने का फैसला किया है। "प्रौद्योगिकी किनारे के मामले के बारे में चिंता करके अग्रिम नहीं करता है," उनका दावा है।


मैं यह कहना चाहूंगा कि किसी भी नई तकनीक के लिए किसी भी शुरुआती अपनाने वाले के पास शायद किसी तरह का ठोस इंटरनेट कनेक्शन हो। इसके अलावा, मैंने पहले भी यह कहा है कि गर्भनाल को जुड़ा रखने के लिए हमेशा किसी प्रकार के पागल वसा पाइप की आवश्यकता नहीं हो सकती है। कभी-कभी सिर्फ 3 जी पर्याप्त हो सकता है।

किनारे का मामला ब्लेसिंस्की समस्या और शिकायतों के स्रोत पर विचार करता है जो वह एडम ऑर्थ के हाल ही में माइक्रोसॉफ्ट से प्रस्थान के संबंध में चर्चा कर रहा था एक विशेष अवसर या घटना के रूप में संबंधित है। जंगल में एक केबिन में एक सप्ताह के अंत में ले जा रहा उदाहरण वह देता है।

मुझे लगता है कि उनके बयानों को ऊपर दिए गए लंबे उद्धरण के अंतिम वाक्य के साथ संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है। "कभी-कभी 3 जी पर्याप्त हो सकता है।" तब, धारणा यह है कि 3 जी बेसलाइन है, जो पहली-दुनिया के देशों में ज्यादातर लोगों से संचालित होती है, और शहरों में लोग और अधिक तकनीकी रूप से इच्छुक व्यक्ति सामान्य रूप से 4 जी पर बैठते हैं।

मुझे उस दुनिया में रहने में मज़ा आएगा।

दुखद सच्चाई यह है कि हाई-स्पीड इंटरनेट उतना सार्वभौमिक नहीं है जितना गेमिंग उद्योग में सबसे उच्चतर लगता है। के अनुसार न्यूयॉर्क टाइम्स, उदाहरण के लिए, अमेरिकियों की एक पूरी तिहाई घर में हाई-स्पीड इंटरनेट के लिए भुगतान नहीं करते हैं, डायल-अप करने या पूरी तरह से फोन और टैबलेट पर निर्भर होने के बजाय, या बस इंटरनेट होने का भुगतान नहीं करते हैं।


यह किसी भी व्यवसाय मॉडल को किनारे का मामला कहकर स्वचालित रूप से काटे जाने वाले लोगों की एक बड़ी संख्या है। यह संख्या उन लोगों के लिए भी नहीं है जो हाई-स्पीड इंटरनेट के लिए भुगतान करते हैं, लेकिन बैंडविड्थ के उपयोग की सीमा होती है या केवल दिन के सीमित समय तक ही पहुंच रखते हैं। जब आप समीकरण से हटाए गए 33% पर शुरू करते हैं, तो प्रत्येक नई जटिलता भारी हो जाती है।

ऐसा लगता है कि अधिकांश गेमिंग उद्योग को नहीं लगता कि लोगों को हमेशा-ऑनलाइन समस्याओं के बारे में शिकायत करने वाले लोग हैं जिनके बारे में उन्हें चिंतित होने की आवश्यकता है। वे ऑनलाइन कैसे शिकायत कर सकते हैं?

इस धारणा पर मेरी प्रतिक्रिया एक बहुत महत्वपूर्ण प्रश्न पूछना है। एक ऐसी अर्थव्यवस्था में जहां सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियां और कंसोल मार्केट को खुद ही लाभ कमाने में परेशानी हो रही है ... अगर आप गलत हैं तो क्या होगा? क्या होता है यदि आप हमेशा मान लेते हैं-ऑनलाइन कोई बड़ी बात नहीं है, कि लोग सिर्फ "इससे निपट सकते हैं" और आप गलत हैं?