ब्लेड और सोल सीएन - चीनी ओबीटी पर प्रभाव

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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ब्लेड और सोल सीएन - चीनी ओबीटी पर प्रभाव - खेल
ब्लेड और सोल सीएन - चीनी ओबीटी पर प्रभाव - खेल

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क्या आप आगे देख रहे हैं धार और आत्मा? जब यह सवाल एक महीने पहले पूछा गया था, तो मेरा जवाब एक कठोर "नहीं" था।


अगर मुझे एक्शन फाइट चाहिए होती, तो मैं करता तेरा। अगर मुझे औसत कोरियाई MMO के ऊपर कुछ चाहिए था, तो मैं खेलूंगा अंतिम काल्पनिक XIV। अगर मैं एक पारंपरिक MMO चाहता था, तो मेरे पास था कथा। मुझे और क्या चाहिए? धार और आत्मा संभवतः तालिका में कुछ नया नहीं लाया जा सका। सही?

पिछले सप्ताह एक ठंडी, उबाऊ दिन पर मैंने बुलेट को काटने का फैसला किया: मैं चीनी डाउनलोड करने जा रहा था धार और आत्मा (ब्लेड एंड सोल CN) बीटा क्लाइंट खोलें और इसे एक चक्कर दें। मुझे एंडगेम ग्राइंड्स में एक ब्रेक की जरूरत थी तेरा, FFXIV, तथा कथा। मुझे कुछ नया, चमकदार और तेज़ चाहिए था! यहां तक ​​कि अगर मुझे खेल के एक संस्करण में जाने के लिए हुप्स के माध्यम से कूदना पड़ा, तो मैं अच्छी तरह से समझ नहीं सका।

बहुत जल्दी मुझे एहसास हुआ कि मैं अनुमान से अधिक के लिए था।

सच कार्रवाई का मुकाबला - नहीं, वास्तव में

एक बड़ी चीज जो बनाती है धार और आत्मा शाब्दिक रूप से हर दूसरे MMORPG जो मैंने खेला है, वह है मुकाबला तेज, तरल पदार्थ और बेहद संतोषजनक है.


मैं, शायद बहुतों की तरह, माना जाता है कि मुकाबला बहुत पसंद होगा तेराथोड़ा धीमा और कुछ अपवादों के साथ कोई लक्ष्यीकरण नहीं। बजाय धार और आत्मासॉफ्ट-टारगेट और कॉम्बिनेशन स्किल्स के धनी के साथ मुकाबला तेज है।

कितना तेज़ मुकाबला है, इसका अंदाज़ा लगाने के लिए, रैंडारू PvP वीडियो को यादृच्छिक तरीके से देखें:

पतवार में, आप वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि आप एक एक्शन गेम खेल रहे हैं। कौशल की काफी कम मात्रा (ट्रिगर करने के लिए विशेष परिस्थितियों वाले काफी उच्च राशि के साथ जोड़ी) और गेम के सॉफ्ट-टारगेटिंग एक समर्थक की तरह महसूस करते हैं, भले ही आप अभी भी एक मूतना हो। खरगोश के छेद के नीचे गहराई से (कुछ गंभीरता से प्रभावशाली) कौशल अनुकूलन और गिनती / देखने के फ्रेम।

यह वही है जो एक MMO में कार्रवाई का मुकाबला दिखना और महसूस करना चाहिए। मुझे याद है कि मैं अपने प्रचार का निर्माण कर रहा था तेरा इसकी लड़ाई के आधार पर, लेकिन यह कभी भी तेजी से महसूस नहीं हुआ। धार और आत्मा काफी तेजी से लगता है - यह एक वास्तविक कार्रवाई खेल के रूप में उपवास के रूप में एक MMO के विपरीत लगता है। डेवलपर्स, टीम ब्लडलस्ट ने खेल के इस पहलू पर एक अद्भुत काम किया।


यह एक वूशिया (मार्शल आर्ट) फिल्म की तरह लगता है

आप में से कुछ लोग चीनी फिल्मों और खेलों से 'वूक्सिया' से परिचित हो सकते हैं धार और आत्मा शैली में चौकोर फिट बैठता है। वूक्सिया फिल्में, खेल, और उपन्यास गुरुत्वाकर्षण और भौतिकी-विरोधी पैंतरेबाज़ी का उपयोग करते हैं जिन्हें क्विंगगोंग के रूप में जाना जाता है।

अपने रोमांच के दौरान धार और आत्मा, आप लापरवाही से सुपर गति से दौड़ रहे हैं और पानी पर दौड़ रहे हैं, फुर्ती और ताकत के अन्य पूरी तरह से अमानवीय कारनामों के बीच। इस के साथ युग्मित होने के लिए खेल का सामान्य वुक्सिया विषय है, जो आपको कुछ भव्य चीनी मार्शल आर्ट की तरह लगता है के बीच में स्मैक डालता है।

मैं उड़ रहा हूँ, की तरह।

एक खिलाड़ी के रूप में आप क्या कर सकते हैं, इसके अलावा, खेल का कथानक वूशिया कथा के अन्य टुकड़ों की तरह बहुत आगे बढ़ता है। यहां तक ​​कि भाषा के अपने सीमित ज्ञान के साथ, मैं खुद को सभी कटकनों को देखता हूं और सोचता हूं कि आगे क्या होने जा रहा है।

Qinggong गेमप्ले के पहलू और वूशिया यहाँ मूल रूप से मिश्रित होते हैं। जबकि बाजार पर एक और उल्लेखनीय MMO, वुशु का काल, वूशी और क्विंगगॉन्ग में और अधिक भारी हो जाता है, इसमें गति और स्वभाव का अभाव होता है, जो शैली के भीतर एक खेल से चाहता है। धार और आत्मा यह हुकुम में है, हालांकि कोई यह तर्क दे सकता है कि यह स्वतंत्रता में भारी कमी है।

मुकाबला और विषय अतीत

मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि यह खेल कितना सुंदर है। किसी भी रुचि वाले व्यक्ति ने खेल के लिए कलाकार ह्युंग ताए किम के काम को देखा और स्क्रीनशॉट देखे। यह एक्शन में और भी खूबसूरत है।

परे धार और आत्मामुकाबला PvP की एक टन, एक अच्छी संख्या में कालकोठरी (विशेष रूप से एक खुले बीटा के लिए), मानक MMO खोज, और कुछ हद तक निराशाजनक क्राफ्टिंग / सभा प्रणाली है।

कुछ क्रांतिकारी खोज करने वालों को यहां नहीं मिलेगा। कई quests के दिए गए भीड़ की एक विशेष राशि को मारने के लिए सरल अनुरोध हैं। कुछ को आपको कुछ वस्तुएं प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, दूसरे आपसे वस्तुओं को ले जाने या वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए कहते हैं। इस संबंध में कुछ खास नहीं है, लेकिन मुझे शिकायत न करने के लिए कूड़ेदानों को मारना पर्याप्त मनोरंजक है।

क्राफ्टिंग और सभा आपके पसंदीदा अपराधियों में शामिल होकर और एनपीसी से अनुरोध करते हैं कि आप पेशे की खिड़की के माध्यम से आपके लिए गंदे काम करें। आपके आइटमों को समय से पहले निर्धारित मात्रा के बाद आप तक पहुंचाया जाएगा, जो कि आप की तलाश या अधिक जटिल आइटम बनाने के रूप में बढ़ जाती है। संक्षेप में, प्रोफेशन एक वेटिंग गेम है.

एक चीज जो सबसे ज्यादा निराशाजनक है PvE में कठिनाई का समग्र अभाव। आप एक शक्तिशाली वुक्सिया हैं, कुछ भी आपके रास्ते में नहीं है! या 4/6-मैन पार्टी का तरीका!

पार्टी खोजक स्क्रीन। मेरा पहला प्रयास!

यह इस तथ्य के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि कोई परिभाषित भूमिका नहीं है में धार और आत्मा। कोई समर्पित हीलर्स या टैंक नहीं हैं, इसके बजाय खिलाड़ी आक्रामक या रक्षात्मक रूप से कल्पना कर सकते हैं और डनल्स में टैंक या डीपीएस का चयन कर सकते हैं। खिलाड़ियों को जिंदा रहने के लिए चकमा और चुगली करनी चाहिए, और जैसे, व्यक्तिगत कौशल में बहुत कमी आती है। जैसा आप चाहे उस के रूप में ले लो।

BnS CN के साथ पिंग की परेशानी

व्यक्तिगत कौशल के लिए नकारात्मक पक्ष एक वास्तविक चीज है ब्लेड एंड सोल CN विशेष रूप से वह है अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों के लिए उच्च पिंग लगभग अपरिहार्य है कुछ वीपीएन के बिना।

आपको या तो चीनी वीपीएन के साथ संघर्ष करना होगा जैसे कि IPmana या WTFast / BattlePing जैसी किसी चीज़ के लिए पैसा बाहर निकालना - या तो कोई गारंटी नहीं है। मेरा व्यक्तिगत रूप से चीनी वीपीएन के साथ बुरा संबंध था और एक उन्नत डब्ल्यूटीफ़ास्ट खाते में निवेश करना था। मेरा इन-गेम पिंग औसतन 80ms है, लेकिन एक महीने में $ 10 की लागत पर।

यदि आप चीनी संस्करण का प्रयास करना चाहते हैं धार और आत्मा, आपको वीपीएन का उपयोग करने की आवश्यकता है। 250ms से 400ms केवल दो चीजों के लिए अच्छा है: लापता क्षमताओं और मर रहा है। एक खेल में इतना सुंदर और तेज, आखिरी चीज जो आप करना चाहते हैं वह उच्च विलंबता से निपटना है। आप दृश्यों और कहानी का आनंद ले सकते हैं, लेकिन उच्च पिंग के साथ खेल का पूरी तरह से आनंद लेना संभव नहीं है। मुझे लगता है कि वास्तविक कार्रवाई से निपटने के लिए व्यापार बंद है।

यदि आप पूर्ण अनुभव चाहते हैं, तो NCWest के स्थानीयकरण की प्रतीक्षा करना सबसे अच्छा हो सकता है। प्रकाशक चुप रहा धार और आत्मा उत्तर अमेरिकी काफी समय से जारी है। खेल में आवाज की मात्रा को देखते हुए, यह अभी भी थोड़ी देर हो सकती है। चाहे आप अभी खेलना पसंद करते हैं या इंतजार करना आपके ऊपर है।