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गेमिंग में रोमांस हमेशा एक हॉट टॉपिक होता है।
बायोवेयर अक्सर इस तरह के विवाद के केंद्र में रहा है, क्योंकि उनके रोमांटिक उप-भूखंडों ने बहुत ध्यान आकर्षित किया है। जो अपने सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज फ्रेंचाइजी में उनके पात्रों के लिए रोमांटिक सीक्वेंस शामिल थे, और कुछ सीक्वेंस अच्छे नहीं रहे।
हालांकि, स्टूडियो को अपनी उपलब्धियों पर गर्व है, भले ही वे खदान के बारे में जानते हों कि वह रोमांस है। एक प्रशंसक ने पूछा ड्रैगन एज लीड लेखक डेविड गेदर अगर बायोवेयर ने भविष्य की परियोजनाओं में रोमांटिक उप-भूखंडों को छोड़ने के बारे में सोचा था। गेदर ने टंबलर पर जवाब दिया:
"मेरे लिए, बात यह है कि BioWare सबसे अच्छा करता है कहानी नहीं है, लेकिन पात्रों। मुझे लगता है कि हमारे पात्रों को एक स्तर पर किया जाता है कि कुछ अन्य खेल भी प्रयास करते हैं, एजेंसी के एक तत्व के साथ जो हमारे खिलाड़ियों में एक राग पर हमला करता है ... और रोमांस है इस बात का स्वाभाविक परिणाम है। निश्चित रूप से हम रोक सकते हैं, लेकिन हम किसी ऐसी चीज से मुंह मोड़ लेंगे जो हम करते हैं जो लगभग कोई नहीं करता है। "
गेदर ने कहा कि अगर डेवलपर एक नया आईपी बनाने का विरोध करता है, तो कार्ड में रोमांस हो सकता है या नहीं। जबकि उनके खेल के प्रशंसक उस पहलू की सराहना करते हैं, दूसरों को हमेशा इसके साथ एक समस्या लगती है। उन्होंने इन आभासी रोमांटिक पलायनों की तुलना "भानुमती का पिटारा खोलना" की, जो एक उपयुक्त विवरण है।
यह इतनी बड़ी बात नहीं है, है ना?
जाहिर है, यह है। वीडियो गेम में कुछ रोमांटिक स्थितियों के आसपास हमेशा बहुत बहस और विवाद होता है, और मैंने अक्सर सोचा है कि क्यों। हो सकता है कि यह एक इंटरएक्टिव मनोरंजन माध्यम है, इसलिए खिलाड़ी ऑन-स्क्रीन क्या हो रहा है, इसके संपर्क में अधिक महसूस करते हैं। मैं इसे स्वीकार कर सकता हूं। उसी समय, यह है कल्पना और याद रखें, लेखकों ने एक निश्चित स्क्रिप्ट को एक कारण के लिए लिखा है।
अब, यदि रोमांस अनावश्यक लगता है और इससे निपटता है, तो मैं इसे खराब लेखन मानता हूं। मैं यह निष्कर्ष निकालता हूं कि सामग्री केवल शीर्षक देने के लिए है, और यह किसी भी वास्तविक उद्देश्य की सेवा नहीं करता है। दूसरे शब्दों में, यह एक रिडीमिंग क्वालिटी नहीं है। दूसरी ओर, यदि यह समग्र अनुभव को बढ़ाता है, तो मुझे इससे कोई समस्या नहीं है।