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मैं केवल यह कहने वाला नहीं था कि डरावनी शैली को बेहतर बनाया जा सकता है। जबकि हमारे पास खेल जैसे हैं मूक पहाड़ियाँ तथा अंदर का राक्षस भयावह खुशी के साथ हमारे कंसोल को अनुग्रह करने के लिए आ रहा है, मुझे अभी भी विश्वास नहीं है कि हॉरर गेम अपनी पूरी क्षमता तक पहुंच गए हैं।
फ्लाइंग मोलस्क पर रचनात्मक टीम ने अपने आगामी खेल के साथ हॉरर के अगले स्तर तक पहुंचने का एक दिलचस्प तरीका पाया है कोई बात नहीं।
बायोफीडबैक के साथ परे धक्का
क्या है बायोफीडबैक? यह हृदय की निगरानी जैसे बाहरी उपकरणों के उपयोग के साथ, तनाव और भय सहित, जैविक प्रतिक्रियाओं की निगरानी है। ये मॉनिटर किसी भी स्थिति के दौरान दिल की धड़कन के हर उठान पर नज़र रखते हैं, इसलिए यदि आपकी नाड़ी किसी भी कारण से तेज हो जाती है, तो इसे पता चल जाता है।
जबकि यह उन लोगों के लिए उपयोगी है जो फिट रहना पसंद करते हैं, वह वीडियो गेम में कहाँ फिट होता है?
हम इसका उपयोग यह बढ़ाने के लिए कर सकते हैं कि हम कुछ गेम कैसे खेलते हैं और एक मायने में, दुनिया इस प्रतिक्रिया के लिए विकसित होती है जो उत्तेजनाओं को दूर करती है। सबसे अच्छा उदाहरण के साथ पाया जाता है कोई बात नहीं।
अवचेतन भय
कोई बात नहीं आपको एक चिकित्सक की भूमिका में रखता है, जो चिंता और आघात के रोगियों की मदद करने में माहिर है। इन रोगियों को पारंपरिक उपचार से कोई वास्ता नहीं था, इसलिए आपने और आपकी विशेष विशेषज्ञता की ओर रुख किया। आपके पास ऐसी तकनीक है जो आपको व्यक्ति के दिमाग में प्रवेश करने और मानसिक स्थितियों में आघात को सुलझाने में मदद करती है। यह "किसी के मस्तिष्क को चुनने" के लिए एक नया अर्थ लाता है।
इन रोगियों को एक दर्दनाक अनुभव के कारण मनोवैज्ञानिक ब्रेकडाउन हो सकता है जो वे याद नहीं कर सकते हैं, और आप पहेली में एक साथ जा रहे हैं और उन्हें ठीक करने में मदद कर सकते हैं और उन्हें ठीक करना शुरू कर सकते हैं। आप इसे हल करके देखें मिस्ट शैली पहेली और धीरे-धीरे उनकी स्मृति को सुधारने के लिए पहेलियों को हल करें।
हालांकि यह इतना आसान कभी नहीं है।
चूंकि आप किसी के दिमाग में हैं, जहां कल्पना और तर्क टकराते हैं, कुछ भी हो सकता है। किसी की चिंता के साथ, वे चीजों की कल्पना कर सकते हैं कि वे इससे कहीं ज्यादा बदतर हैं। मूर्तियाँ आपके साथ घूमती हुई दिखाई देती हैं, रक्त से युक्त दरवाजे उन पर भयानक संदेश के साथ लिपटे हुए हैं, और घुमाते हुए हॉलवे बस कुछ मुड़ गए चित्र हैं जिन्हें आप पा सकते हैं। जबकि किसी के दिमाग को बहाल करने की कोशिश में, आप इस प्रक्रिया में बहुत अच्छे से हार सकते हैं।
और यह वह जगह है जहां हम बायोफीडबैक को एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हुए देखते हैं।
डर से डर पैदा करना
फ्लाइंग मोलस्क का विचार बायोफीडबैक तकनीक को शामिल करना है, जो हृदय गति के बैंड और अब इंटेल के RealSense कैमरों के रूप में है, और जब स्क्रीन पर कुछ भयावह होता है, तो यह आपकी चिंता स्तर को पढ़ता है। यदि आप कुछ नहीं पर चिल्लाते हुए कूदते हैं, तो खेल आपके दिल की दर को पढ़ता है और डराने वाले कारक को बढ़ाता है।
यह वास्तव में चीजों को बदल देता है, क्योंकि खेल पहले से ही असली और सब से भयावह होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, भय को प्रेरित करने वाले उन्माद के दूसरे स्तर में जोड़ें और खिलाड़ियों को वास्तव में आश्चर्य होगा कि क्या वे अपना दिमाग खो चुके हैं।
यह तनावपूर्ण परिस्थितियों में शांत रहने के लिए सीखने का एक तरीका भी है। यदि आपके शरीर का बैग अचानक आपके बगल में चला जाता है या जब आप पलटते हैं तो आप खुद को नहीं खोते हैं और कुछ सीधे आपके पीछे खड़ा होता है, तो दुनिया सामान्य स्तर पर रहती है। यह वास्तविकता में तनाव से निपटने के लिए सीखने का अनुवाद भी कर सकता है।
आप दिल की निगरानी के साथ खेलना पसंद कर सकते हैं और खेल के साथ मज़े कर सकते हैं, मेरा मानना है कि बायोफीडबैक विधियों का उपयोग करने का विकल्प आपको इस खेल की गहराई में उतरने का सबसे अच्छा दांव देता है।
चिकित्सीय संभावनाएँ
पर रचनात्मक निर्देशक कोई बात नहीं, एरिन रेनॉल्ड्स ने अपने किकस्टार्टर पेज पर उल्लेख किया है कि खेल में बायोफीडबैक "चुनौतियों से जूझने वालों के लिए एक पूर्ण चिकित्सीय उपकरण के रूप में काम कर सकता है"। अपने आप को शांत करने के लिए सीखने की क्षमता केवल एक चीज नहीं है रेनॉल्ड्स इस विकास प्रक्रिया से बाहर निकलने की उम्मीद करते हैं।
"खेल जो वापस देते हैं" बनाने के लिए हमारे जुनून के प्रमुख उदाहरण के रूप में, हमारे दीर्घकालिक लक्ष्यों में से एक है नेवरमाइंड के स्वास्थ्य-केंद्रित संस्करण को विशेष रूप से लक्षित करने में मदद करने के लिए विशेष रूप से वास्तविक रोगियों को प्रबंधित करने और अंततः उनकी स्थितियों को दूर करने के लिए उपकरण विकसित करने में मदद करना। इस किकस्टार्टर अभियान से धन इन प्रयासों का समर्थन करने में मदद करेगा। - एरिन रेनॉल्ड कोई बात नहीं
मुझे गेम / गेम डेवलपर्स को देखना बहुत पसंद है जो वास्तविक दुनिया में संघर्ष कर रहे हैं। मैं जल्द ही गेम्स इम्प्रूविंग गेम के बारे में एक लेख बनाऊंगा और यह शोध विषयों की सूची में होगा।
जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, गेमिंग में सुधार करना बंद हो जाएगा अगर हम सुधार करने की कोशिश करना बंद कर दें। फ्लाइंग मोलस्क पर टीम को लगता है कि और अधिक करने के लिए जोर दे रहा है। मैं उनके प्रयासों को सफल होने की उम्मीद करता हूं क्योंकि मैं वास्तव में इस खेल को अपने दम पर आजमाना चाहता हूं।
चेक आउट कोई बात नहींकिकस्टार्टर पृष्ठ और उन्हें हॉरर गेमिंग मानक को बेहतर बनाने के अपने लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करता है। यह पहले से ही पीसी के लिए जारी करने के लिए सेट है, लेकिन अगर वे अपने लक्ष्यों को पूरा करते हैं, तो वे मैक, ऑक्युलस रिफ्ट और एक्सबॉक्स वन पर विकसित होना चाहते हैं।