पतन के बाद सीजन के डेवलपर्स के साथ पर्दे के पीछे

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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एक इंडी लेखक के रूप में मैं क्या कर रहा हूं, इसके लिए बहुत सारे जोखिम हैं, लेकिन निर्विवाद रूप से, सबसे अच्छा खेल की समीक्षा करने और अपने डेवलपर्स को जानने का अवसर है। ऐसा ही एक खेल जिसकी मैंने हाल ही में समीक्षा की, वह आश्चर्यजनक था पतन के बाद का मौसम.


एक सुंदर जंगल में सेट करें, पतन के बाद का मौसम एक छोटी सी लोमड़ी की कहानी बताती है, जिसे छोटे जादुई बीज के लिए एक बर्तन के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है, जिसे लोमड़ियों को सीज़न के रखवालों को खोजने में मदद करनी चाहिए ताकि यह उन्हें बहाल करने के लिए मौसम की शक्ति को अवशोषित कर सके।

खेल की समीक्षा करने के बाद, मैंने अपने डेवलपर्स के साथ पकड़ लिया कि मैं इस बात की जानकारी के पीछे पड़ जाऊं कि मैं वर्ष का मेरा पसंदीदा खेल कौन सा हूं।

ESpalding: वहाँ नमस्ते! मुझे आपसे बात करने का अवसर देने के लिए बहुत धन्यवाद। मुझे पता है कि आप कौन हैं, लेकिन क्या आप पाठकों को अपने बारे में थोड़ा सा बताकर शुरू कर सकते हैं?

स्विंग स्विंग सबमरीन: नमस्ते, हम दक्षिणी फ्रांस में स्थित एक छोटा सा गेम स्टूडियो है, जो स्विंग स्विंग सबमरीन है। हम 6 लोगों की एक कोर टीम हैं, और हम और लोगों के साथ काम करते हैं जब हमें अपने खेल को बनाने के लिए कुछ मदद की आवश्यकता होती है। आराम जारी करने से पहले पतन के बाद का मौसम, हमने दो चुनौतीपूर्ण पहेली खेल बनाए: उस बात को अवरुद्ध करता है (2011) और Tetrobot and Co. (2013)। हमारे सभी खेल स्टीम (और कुछ टाइटल के लिए कंसोल या टच डिवाइस) पर उपलब्ध हैं।


ईएस: के लिए प्रारंभिक अवधारणा कहां थी पतन के बाद का मौसम से आते हैं?

एसएसएस: इसकी अवधारणा पतन के बाद का मौसम Guillaume और मेरे द्वारा बनाया गया है जब हमने स्विंग स्विंग पनडुब्बी शुरू की। यह गिलियूम के आयामों के बारे में एक खेल बनाने के विचार का पुनर्मिलन है (जैसे) आत्मा डाकू था) और प्रकृति के बारे में एक सुलभ खेल बनाने का मेरा अपना विचार। आयाम + प्रकृति: यही कारण है कि हमने सीज़न के आधार पर एक गेम बनाने का फैसला किया। २०० ९ और २०१० में हमने पहला प्रोटोटाइप बनाया, जो बाद में २०१६ से २०१६ तक बन जाएगा। पतन के बाद का मौसम.

ES: मैं गेम की अवधारणा से बिल्कुल प्यार करता हूं लेकिन आपकी पसंद और सेटिंग के पीछे क्या कारण है? क्या प्रकृति कुछ ऐसा है जो आप आनंद लेते हैं?

एसएसएस: ओह, हम बहुत सारी चीजों से प्यार करते हैं। यह भूलना आसान है, लेकिन प्रकृति सभी के जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, है ना? तो हाँ, हम प्रकृति से प्यार करते हैं। लेकिन हमें नहीं लगता पतन के बाद का मौसम जानवरों, जंगलों, पौधों के अर्थ में प्रकृति के बारे में एक खेल है। खेल विषय प्रकृति से अधिक मानवीय दृष्टिकोण से संबंधित है: समय, परिवर्तन, बड़ा होना।


ES: अरे वाह! मैंने इसे उस दृष्टिकोण से नहीं देखा था, लेकिन अब आप इसका उल्लेख करते हैं कि मैं देख सकता हूं कि आप कहां से आ रहे हैं।

खेल में ग्राफिक्स के हाथ से चित्रित शैली तेजस्वी है, इस तरह के डिजाइन के साथ जाने का फैसला क्या किया?

एसएसएस: जब हम अपने पहले गेम पर काम कर रहे थे, उस बात को अवरुद्ध करता है, हम गेराड सौली की अवधारणा कला के साथ प्यार में पड़ गए, और हमने उसे अपनी दूसरी और के लिए किराए पर लेने का फैसला किया पतन के बाद का मौसम भी। हमने विशिष्ट उपकरण बनाए ताकि हम इसे कला शैली को खेल में बरकरार रख सकें ताकि यह एक जीवित पेंटिंग बन सके। सभी वातावरण चार बार खींचे गए हैं! जो एक छोटी टीम के लिए काफी चुनौती भरा था।

ES: खेल के लिए ऑडियो एक स्ट्रिंग चौकड़ी द्वारा प्रदान किया गया है। साउंडट्रैक के विकास में आपके पास कितना इनपुट था? क्या आपने अंक लिखा? क्यों एक शास्त्रीय ट्रैक को कुछ और आधुनिक ध्वनि के लिए चुना गया था?

एसएसएस: ठीक उसी तरह जैसे हम गेराड सौली को कला का प्रबंधन करने देते हैं, हम यन वैन डेर क्रूसेन को ध्वनि और संगीत भागों का प्रबंधन करने देते हैं। यान वास्तव में इलेक्ट्रॉनिक संगीत, और चिपट्यून्स बनाने में बहुत अच्छा है, लेकिन इस स्कोर के लिए वह एक स्ट्रिंग चौकड़ी के साथ काम करना चाहता था। संगीत को एक्शन का समर्थन करने या विशिष्ट घटनाओं के दौरान भावनाएं (कभी-कभी अजीब भावनाएं) पैदा करने के तरीके के रूप में उपयोग किया जाता है, जैसे एक नई जगह में प्रवेश करना, एक पहेली को हल करना। संगीत का उपयोग खिलाड़ी को प्रेरित करने के लिए नहीं, बल्कि कहानी बनाने के लिए किया जाता है। हमने लगभग 60 ट्रैक रिकॉर्ड किए। उनमें से 44 पटरियों को अंतिम गेम में शामिल किया गया है।

ES: खेल 2 सितंबर को जारी किया गया था। अब जब लोगों के पास इसे निभाने का समय हो गया है, तो सामान्य स्वागत क्या है पतन के बाद का मौसम?

एसएसएस: प्लेयर समीक्षाएं स्टीम पर 95% सकारात्मक हैं, और औसत 8/10 के साथ प्रेस समीक्षा अधिकांश समय सकारात्मक हैं। ये सिर्फ संख्याएँ हैं, सुखद संख्याएँ हैं। हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण यह है कि खेल आखिरकार सभी द्वारा खेला जा सकता है। हमें उम्मीद है कि बहुत सारे लोग पसंद करेंगे पतन के बाद का मौसम और समझें कि खेल वास्तव में क्या है।

ES: अंत में, थोड़ा मज़ा के लिए, पतन के बाद का मौसम सभी पर आधारित है मौसम और वे पर्यावरण को कैसे प्रभावित करते हैं। तो आपका पसंदीदा सीजन क्या है और क्यों? मेरी पसंदीदा शरद ऋतु है क्योंकि मुझे प्राकृतिक शरद ऋतु के रंग और प्रकृति की बदबू से प्यार है।

एसएसएस: वाह, यह एक मुश्किल सवाल है। बेशक, प्रकृति और मौसम के साथ क्या दिलचस्प है कि यह हमेशा बदल गया है। "हम कैसे कह सकते हैं कि केवल चार मौसम हैं जब हमारे आसपास की दुनिया लगातार बदल रही है?" एक कैचफ्रेज़ है जिसका इस्तेमाल हम अपने गेम उड़ाने वालों पर करते थे। अब, मुझे स्वीकार करना होगा; सर्दी मेरा पसंदीदा मौसम है। बाहर ठंड होने पर बर्फ में चलने, बोर्ड गेम खेलने और चाय पीने से बेहतर कुछ नहीं है।

ES: मुझे अपने नवीनतम गेम के बारे में आपसे चैट करने का अवसर देने के लिए एक बार फिर धन्यवाद। मैं आप सभी को इस खेल के लिए शुभकामनाएं देना चाहता हूं।

पतन के बाद का मौसम अब केवल पीसी के लिए स्टीम से डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। यदि गेम डेवलपर के साथ इस चैट ने आपकी भूख को कम कर दिया है, तो इस ट्रेलर को देखें और फिर जाएं और अपने आप को कॉपी कर लें!