एज़्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट समीक्षा

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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एज़्योर स्ट्राइकर: गनवोल्ट रिव्यू कमेंट्री
वीडियो: एज़्योर स्ट्राइकर: गनवोल्ट रिव्यू कमेंट्री

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वहाँ एक अच्छा खेल कहीं फंस गया है अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट। विभिन्न भविष्य के स्थानों, असंख्य दुश्मनों को अलग करने के लिए, और तनावग्रस्त बॉस का सामना सभी को बताते हैं कि मुझे इस खेल का आनंद लेना चाहिए।


फिर भी मैं सिर्फ आनंद लेने के लिए इसे अपने भीतर नहीं पा सकता हूं अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट। खेल बस एक वास्तविकता होने के लिए बहुत सारी गलतियाँ (और बहुत महत्वपूर्ण गलतियाँ) करता है। इसे एक बुरा खेल बनाने से दूर, गुमराह किए गए डिजाइन विकल्पों की श्रृंखला इस खेल की निंदा करती है शायद इससे भी बदतर भाग्य: एक सक्षम, पूरी तरह से औसत वीडियो गेम जो बस आपका ध्यान रखता है।

पहली झलक

गेम की कई समस्याएं इसके मूल आधार पर कैसे वितरित होती हैं, इस पर ध्यान देती हैं। गेम आपको गनवोल्ट नामक एक निपुण (अनिवार्य रूप से सुपर-पावर्ड मानव) के रूप में खेलते हुए देखता है, जो एक बुराई निगम को दुनिया को नियंत्रित करने के लिए अन्य विज्ञापनों का उपयोग करने से रोकने की खोज पर है। कहा खोज पुराने की बहुत याद ताजा करती है मेगा मैन जीरो खेल। आप भविष्य के 2 डी स्थानों के माध्यम से भागेंगे, सरल बाधा पाठ्यक्रमों को नेविगेट करेंगे और अपने रास्ते में खड़े होने वाले किसी भी रोबोट दुश्मनों की शूटिंग करेंगे।

इन शर्तों के साथ, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। उदाहरण के लिए, शत्रु कुछ भी लेकिन चुनौतीपूर्ण हैं। एक तरफ, प्रत्येक दुश्मन जल्दी से नीचे चला जाता है और केवल एक या दो व्यवहार प्रदर्शित करता है जिसे आप अपेक्षाकृत जल्दी समझ सकते हैं। इसी तरह, स्तर भी सरल हैं। प्रत्येक व्यक्ति आमतौर पर प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला के लिए लापरवाही से चलता है, शायद किसी तरह की नौटंकी से आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए।


खेल के पक्ष में न तो विकल्प काम करता है। आखिरकार, वे सभी हैं जो आप खेल में करते हैं: स्तरों के माध्यम से चलाते हैं, बुरे लोगों को गोली मारते हैं। यदि न तो विकल्प आपको ठीक से संलग्न करता है, तो आपको किस प्रेरणा से खेल खेलना है?

अब यह कहना नहीं है अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट एक बुरा खेल है। यह आपका ध्यान खींचने के लिए पर्याप्त रूप से सक्षम है। लेकिन जैसा कि पिछले उदाहरण प्रदर्शित करते हैं, खेल को यह नहीं पता है कि आपका ध्यान एक बार क्या करना है। वास्तव में, यह संभव है कि आप इस खेल को बिना सजा दिए एक स्तर के माध्यम से अपने तरीके से विस्फोट करें। नतीजतन, खेल बहुत सपाट लगता है, हालांकि इसमें कुछ और कमी होती है।

गनवोल्ट की विद्युत शक्तियां बहुत अच्छी तरह से कुछ और हो सकती हैं। इन शक्तियों के साथ, गनवोल्ट अपनी बंदूक के साथ टैग करने के बाद दुश्मनों में बिजली के बोल्ट को प्रसारित कर सकता है। वह हल्की नेविगेशन चुनौतियों के लिए उक्त शक्तियों का भी उपयोग कर सकता है, जैसे कि उसे आगे बढ़ने के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म को पॉवर देना, या एक मच्छर मच्छरदानी के रूप में उसकी बिजली का उपयोग करना। युद्ध के संदर्भ में, सिस्टम ठीक काम करता है। यह लड़ाई और पहेली का एक दिलचस्प मिश्रण बनाता है क्योंकि आप दुश्मनों को चकमा देते हैं, जबकि यह सुनिश्चित करते हैं कि आप अभी भी नुकसान का सामना कर रहे हैं।


फिर भी स्तर के डिजाइन के संदर्भ में, विद्युत शक्तियां कम प्रभावी हैं, यद्यपि बाहरी कारकों के कारण। एक निर्धारित क्रम में स्तरों के माध्यम से खेलने के बजाय, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट आपको स्वयं आदेश चुनने देता है। हालांकि यह एक मज़ेदार गेमप्ले मैकेनिक की तरह लगता है, बाकी गेम पर इसके प्रभाव विनाशकारी हैं। क्योंकि आप किसी भी क्रम में स्तरों को खेल सकते हैं, स्तर डिजाइनरों को यह मानना ​​पड़ा कि कोई भी स्तर आपका पहला हो सकता है। इस प्रकार, स्तरों के बीच किसी एक मैकेनिक को विकसित करने के लिए कोई जगह नहीं है। (इसका मतलब यह भी है कि खेल में अनुभव के बहुत अंत तक एक कठिनाई वक्र का अभाव है।)

और क्योंकि प्रत्येक स्तर केवल दस मिनट (यदि वह) तक रहता है, तो एक स्तर के भीतर विकसित करने के लिए बहुत अधिक जगह नहीं है। इसलिए इन सभी अलग-अलग उपयोगों को एक-दूसरे के साथ जोड़कर देखने के बजाय, या एक उपयोग को इसकी सीमा तक फैला हुआ देखने के बजाय, हम एक बार में शायद आठ मिनट के लिए हल्के से दिलचस्प नौटंकी का एक संग्रह देखते हैं। फिर से, अनुभव सपाट रहता है।

एक अधिक अनुकूल व्याख्या

इसलिए किसी भी शमन कारक की कमी है, शायद यह पूरी तरह से खेल को फिर से व्याख्या करने के लिए सबसे अच्छा है। केवल स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के बारे में होने के बजाय, शायद खेल उनके बारे में अच्छी तरह से प्राप्त करने के बारे में है, एक तरह के स्कोर हमले में। इसके समर्थन में बहुत स्पष्ट प्रमाण हैं। न केवल गेम आपको दुश्मनों को मारने और जल्दी से स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए स्कोर करता है, बल्कि यह भी ट्रैक करता है कि आपने खुद को हिट किए बिना कितनी बार दुश्मनों को मारा है।

इन रेखाओं के साथ - साथ, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट बहुत अधिक admirably करता है। यह जोड़ा स्कोर आक्रमण आयाम का अर्थ है कि आपको संलग्न करने के लिए हमेशा कुछ गतिविधि होती है।मैं इस हिस्से के माध्यम से कितनी तेजी से प्राप्त कर सकता हूं? मैं इस कॉम्बो को कितना ऊंचा रख सकता हूं? यहां तक ​​कि खेल के समयावधि उन स्थानों में बदल जाती है जिन्हें आपको दौड़ना चाहिए। खेल को और अधिक कठिन या अधिक सक्रिय बनाने के लिए कोई भी परिवर्तन इस बिंदु पर भारी होगा। संक्षेप में, खेल ने एक संतुलन मारा है और वास्तव में मज़ेदार बन गया है।

लेकिन हमें याद रखना चाहिए कि खेल के बारे में लगभग कुछ भी नहीं बदला है; इसकी केवल हमारी व्याख्या है। इस प्रकार, हमें खेल में कुछ ऐसा खोजना चाहिए जो हमें उस व्याख्या की ओर ले जाए। चुनौतियां सबसे स्पष्ट समाधान लगती हैं। चुनौतियों से निपटने के लिए साइड इफेक्ट्स के रूप में सोचें, जैसे एक निश्चित समय में एक स्तर के माध्यम से प्राप्त करना या बिना किसी नुकसान के। ये चुनौतियाँ आपको इस तरह से जोड़ती हैं कि खेल में और कुछ भी मेल नहीं खा सकता है। वे आपको पूरी तरह से बदल देते हैं कि स्तर के साथ कैसे बातचीत करें। इस तरह के अनुभव को तैयार करके, चुनौतियां गहराई की नई परतों की पेशकश करती हैं और आपको उन्हें आज़माने के लिए लंबी उम्र का चयन करना चाहिए।

चुनौतियां बड़ी हैं, वे क्यों छिपी हैं?

फिर भी वहाँ झूठ है: आप चुनौतियों का प्रयास करने के लिए चुनना चाहिए। अफसोस की बात है कि खेल उनके अस्तित्व को उजागर करने के लिए बहुत कम करता है। चुनौतियां अपने स्वयं के मेनू में छिपी हुई हैं, जिसमें केवल एक बार खेल शुरू होने का उल्लेख है। वास्तव में, जब यह चुनौतियों का उल्लेख करता है, तो यह कहता है कि आप उनसे निपटने के लिए नहीं चुनकर कुछ भी नहीं खोते हैं।

इसके अलावा, कई चुनौतियां स्तरीय विशिष्ट हैं, लेकिन मेनू उन्हें एक ही श्रेणी में जोड़ देता है। एकल स्तर के लिए एक चुनौती खोजना उससे कहीं अधिक कठिन है जितना कि उसे होना चाहिए। उनके बिना स्तरों के माध्यम से खेलना बहुत आसान है।

संक्षेप में, चुनौतियों के बाद एक चुनौती है। वे अनुभव के लिए आवश्यक नहीं हैं, और खेल उन्हें पूरी तरह से एकीकृत करने के प्रयास में नहीं डालता है। यह चुनौतियों के बावजूद यकीनन खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। उन्हें इस तरह दफनाने के लिए लगभग खेल को प्रोत्साहित करना है, जो इसे सम्मोहक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। अनिवार्य रूप से, खेल ने सक्रिय रूप से सफलता के अपने सर्वोत्तम अवसरों को गति दी है।

सौभाग्य से, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट पर वापस गिरने के लिए भी कच्चा स्कोर है। यह चुनौती के रूप में बड़ा तत्व नहीं हो सकता है, लेकिन यह लगभग उतनी समस्याओं से ग्रस्त नहीं है जितनी चुनौतियां हैं। कई खेलों की तरह, आप स्कोर को केवल एक दिए गए स्तर के बगल में आंकड़ों के एक सेट के रूप में देख सकते हैं: उच्च स्कोर, सबसे तेज़ समय, और उस स्तर पर आपके द्वारा प्राप्त की गई सर्वोच्च रैंक। इस से, आत्म प्रतिस्पर्धा और शायद खुद से आगे निकलने की भावना पैदा होती है।

सच है, यह तुरंत स्पष्ट नहीं है; आपको ध्यान में रखते हुए इस खेल में आना है। फिर भी यह कुछ आसान काम है, चुनौतियों के विपरीत। खेल स्पष्ट रूप से अपना सर्वश्रेष्ठ स्कोर, समय प्रदर्शित करता है, और इसे शुरू करने से पहले स्तर के आगे रैंक करता है। एक तरह से, खेल आपको अपने अगले रन पर खुद को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित करता है, कम से कम थोड़ा। यद्यपि यह अपील सीमित है, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट स्कोर चुनौतियों की तलाश कर रहे गेमर्स के लिए एक सुखद अनुभव हो सकता है।

निष्कर्ष के तौर पर

निश्चित रूप से, इस खेल से थोड़ा अधिक है जो मैंने यहां वर्णित किया है। खेल बहुत कठिन बॉस की लड़ाई (शायद बहुत कठिन) प्रदान करता है; एक पूरी तरह से गाया 2 डी सौंदर्य; एक कहानी जो हास्यास्पद रूप से हास्यास्पद और जापानी वीडियो गेम ट्रोप्स को गले लगाने के बीच उत्पन्न होती है; और शायद थोड़ा और।

लेकिन चीजों की भव्य योजना में, ये कारक अंततः अप्रासंगिक हैं। अंततः, अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है और इस संबंध में कुछ भी नहीं है, तो खेल में पकड़ नहीं है। यह निश्चित रूप से पता है कि एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर होने का क्या मतलब है, लेकिन यह उससे आगे नहीं बढ़ता है। वास्तव में, इन दीवारों से आगे बढ़ने या अनुभव में अधिक अर्थ जोड़ने का कोई भी प्रयास खेल के पक्ष में समाप्त नहीं होता है। आप में से जो एक बुनियादी एक्शन गेम की तलाश में हैं, उन्हें इसमें कोई संदेह नहीं होगा। लेकिन साथ ही, आपको यह भी देखना होगा कि खेल क्या हो सकता है: और भी बहुत कुछ।

हमारी रेटिंग 6 जबकि एज़्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट तकनीकी रूप से सक्षम है, इसकी कार्रवाई वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है।