युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन में एक बहुत खड़ी पहाड़ है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन में एक बहुत खड़ी पहाड़ है - खेल
युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन में एक बहुत खड़ी पहाड़ है - खेल

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“मैंने साथ किया है लड़ाई का मैदान.'


यह मेरे एक अच्छे दोस्त का एक उद्धरण है, जो अंत में समस्याओं का सामना करने के असंख्य से थक गया था रणक्षेत्र 4 लॉन्च के बाद। हम फ्रैंचाइज़ के एक गंग-हो प्रशंसक के बारे में बात कर रहे हैं, जो किसी ने एक्टिविज़न पर ईए की फ्रैंचाइज़ी चुन ली है कॉल ऑफ़ ड्यूटी.

जैसे, उसने धैर्य रखने की कोशिश की। उसने हफ्तों इंतजार किया। उसने महीनों इंतजार किया। ऑनलाइन BF4 अनुभव बेहतर हुआ, लेकिन उसकी आँखों में बहुत कम देर थी। रिकॉर्ड के लिए, जबकि मैं आनंद लेता हूं लड़ाई का मैदान मताधिकार, मैं अपने आप को एक प्रशंसक नहीं कहूंगा। मैं बस एक बाहरी व्यक्ति के रूप में रिपोर्ट कर रहा हूं और जो मैं बता सकता हूं, मेरे दोस्त ने केवल उन शब्दों का उच्चारण नहीं किया है।

इसलिए इस साल, ईए के पास साबित करने के लिए कुछ है।

गेमर चंचल हो सकते हैं, लेकिन कई हार्डकोर भीड़ में महान यादें होती हैं

मैं यह कहने वाला पहला व्यक्ति हूँ कि गेमर्स भयानक रूप से चंचल हैं। एक निश्चित खेल, डेवलपर, प्रकाशक, या स्रोत को लुभाने के बाद लंबे समय तक नहीं, वे पूरे क्रम के बारे में भूल गए होंगे। कुछ फ़ासीकोस लिंगर करते हैं लेकिन अधिकांश भाग के लिए, गेमर्स - और उपभोक्ता सामान्य रूप से - अविश्वसनीय रूप से चंचल होते हैं। कहा जा रहा है, जब हम एक विशेष शैली के अनुयायियों के बारे में बात कर रहे हैं - और एक विशेष आईपी - ये लोग हैं नहीं चंचल। वास्तव में, वे इसके ठीक विपरीत हैं।


यदि आप BF4 के दौरान कुछ मंचों को पढ़ते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि ईए ने कहा कि मुद्दों के बावजूद "मताधिकार को नुकसान नहीं पहुंचा", वे किया था नुकसान करो। ये लोग पिस रहे हैं। वे इसे किसी भी समय जल्द ही नहीं मिल रहे हैं, या तो। हताशा का स्तर केवल इसलिए बढ़ा क्योंकि ईएफ़ को बीएफ 4 मल्टीप्लेयर अनुभव को स्थिर करने का एक तरीका नहीं मिला, और आईपी के कई सबसे समर्पित प्रशंसकों ने फ्लैट-आउट छोड़ दिया।

यह अच्छा नहीं है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं।

निश्चित नहीं है कि अगर Visceral यह करने वाली टीम है, लेकिन आप कभी नहीं जानते

डेड स्पेस खेल महान थे, हालांकि मुझे लगा कि तीसरी प्रविष्टि उम्मीदों से कम है। यह उत्तरजीविता / हॉरर गेम की तुलना में तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह अधिक महसूस किया, जो एक बड़ा कारण है कि अधिकांश आलोचकों ने इसे पिछले दो पुनरावृत्तियों की तुलना में काफी कम स्कोर दिया। हालाँकि, शायद यह एक सकारात्मक बात है: मेरा मतलब है, बैटलफील्ड: हार्डलाइन एक शूटर होगा, है ना? और अगर विसेरल पहले से ही उस दिशा में जा रहा था, वैसे भी ...


वे एक गुणवत्ता टीम हैं और मुझे यकीन है कि उन्हें ईए से सभी प्रकार की आंतरिक सहायता मिलेगी। मैं यह भी अनुमान लगा रहा हूं कि यह नया पुलिस-उन्मुख ढांचा मताधिकार में नए जीवन को प्रभावित कर सकता है। फिर भी, Visceral को यह समझने की आवश्यकता है कि वे वही गलतियाँ नहीं कर सकते हैं जो DICE ने अतीत में की हैं। वे इस सोच में भी नहीं जा सकते हैं कि सब कुछ सिर्फ हंसी-खुशी के बीच है लड़ाई का मैदान वफादार। यह वास्तव में नहीं है।

मत भूलो, आपको कॉल ऑफ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर के साथ युद्ध करना होगा

यहाँ समस्या का दूसरा हिस्सा है: आप एक और सीओडी के साथ पैर की अंगुली करने जा रहे हैं, और यह एक है टन इसके पीछे पहले से ही प्रचार है। कई कह रहे हैं उन्नत युद्ध इस पीढ़ी के लिए क्या हो सकता है आधुनिक युद्ध पिछली पीढ़ी के लिए था। यदि वह दूर से भी सटीक हो जाता है, तो Visceral और EA को एक में कदम रखना होगा बड़े मार्ग।

ईए वर्षों से कह रहा है कि वे सीओडी के नेतृत्व में दूर चिप करना चाहते थे। वे हर गुजरते साल के साथ एफपीएस बाजार में और अधिक रोड़ा करना चाहते थे, और उन्होंने बस यही किया है। उन्होंने इसे पिछले साल बीएफ 4 के साथ किया था लेकिन आप जानते हैं कि ऐसा दोबारा नहीं हो सकता क्योंकि ए बहुत प्रशंसकों की बेसब्री है। सबसे बुरी बात यह है कि यह वास्तव में अच्छा नहीं है कट्टरपंथी पूर्वावलोकन में दिखता है; समस्या में सर्वर और अन्य तकनीकी तत्व शामिल थे, और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि इस साल बाद में कोई भी कैसे काम करेगा।

और साथ उन्नत युद्ध रोल करने के लिए तैयार ... अच्छा, अच्छा भाग्य, ईए।