बैटल समीक्षा और कॉलोनी; एक प्रफुल्लित करने वाला अच्छा समय

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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बैटल समीक्षा और कॉलोनी; एक प्रफुल्लित करने वाला अच्छा समय - खेल
बैटल समीक्षा और कॉलोनी; एक प्रफुल्लित करने वाला अच्छा समय - खेल

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लड़ कर हुआ गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, डेवलपर्स के पीछे द्वारा बनाया गया एक प्रफुल्लित करने वाला अखाड़ा है सीमा। यदि आप इससे अपरिचित हैं सीमा श्रृंखला, यह कुछ रोलप्लेइंग गेम (आरपीजी) तत्वों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) है। लड़ कर हुआ अभी भी मल्टीप्लेयर बनाम मोड के अलावा एक कहानी है, लेकिन यह ओपन-वर्ल्ड ऑफ के बजाय स्तरों द्वारा जाता है सीमा.


मुझे क्या खुशी हुई

लड़ कर हुआ कहानी और विधाओं का बेहतरीन मिश्रण है। यह किसी भी तरह से एक नई चीज नहीं है, लेकिन यह एक अलग प्रकार का खेल है। बैटलबोर्न एक चरित्र-आधारित अखाड़ा शूटर है, जहां सभी पात्रों के पास अद्वितीय हथियार, क्षमताएं हैं, और वे प्रत्येक मैच के दौरान स्तर बनाते हैं। यह मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) गेम्स की तरह है, जैसे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, DOTA, तथा तूफान के नायकों.

उस तरह के खेल में आमतौर पर कहानी मोड नहीं होते हैं, इसलिए यह एक अच्छा जोड़ था। मैंने वास्तव में इस तथ्य का भी आनंद लिया कि कहानी शालीनता से लंबी थी और 5 खिलाड़ियों को समर्थन दिया।

मैं सिर्फ अलग-अलग ताने और चरित्र बातचीत के माध्यम से घंटों बिता सकता था, यह गेम कितना मजेदार है।

फिर उसके बाद, आपके पास अभी भी खेलने के लिए 3 अलग-अलग मोड हैं। ये मोड अधिक मानचित्रों का उपयोग कर सकते हैं - अभी प्रत्येक गेम मोड के लिए 2 हैं, लेकिन समय के साथ और अधिक जोड़े जाने की संभावना है।

सबसे अच्छी बात लड़ कर हुआ हास्य है। संवाद और आवाज के कलाकार खेल को पूरी तरह से प्रफुल्लित करते हैं और मैं गियरबॉक्स के खेल से सबसे आगे देखता हूं। मैं सिर्फ अलग-अलग ताने और चरित्र बातचीत के माध्यम से घंटों बिता सकता था, यह गेम कितना मजेदार है।


चरित्र के कई डिजाइन भी अपमानजनक हैं। और यह खेल ज्यादातर समय खुद को गंभीरता से नहीं लेता है, जो अच्छा और ताज़ा है।

यह एक पूर्ण गेम भी है जो आपको वर्ण या खाल खरीदने की अनुमति नहीं देता है, जिसकी मैं सराहना करता हूं। आप खेल में इस पर काम करके उन्हें अनलॉक करते हैं।

चरित्र अनुकूलन और प्रगति

वर्ण प्रगति और अनुकूलन के लिए उनके पास जो प्रणाली है वह बढ़िया है। प्रत्येक चरित्र की अपनी रैंक है, और जैसा कि आप स्तर पर हैं, आप खाल, ताने और कौशल को अनलॉक करते हैं।

हेलिक्स प्रणाली आपको एक मैच में हर बार स्तर पर 2 अलग-अलग कौशल वृद्धि के बीच चयन करने की अनुमति देती है। यह हर मैच को रीसेट करता है, इसलिए आप अपनी पसंद के आधार पर चीजों को बदल सकते हैं, मैच कैसा चल रहा है और आप किसके खिलाफ खेल रहे हैं।

उन सभी को मिलाया जाता है जो आपको वर्तमान में उपलब्ध कई पात्रों के साथ बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है।

मुझे क्या गुस्सा बनाया?

हालांकि मुझे कहानी में मजा आया, लेकिन मैंने वास्तव में बचाव मिशन को नापसंद किया। मिशन स्वयं भयानक नहीं थे, लेकिन असफल होने के परिणाम सबसे बुरे थे। यदि आप जो भी बचाव करते हैं वह नष्ट हो जाता है, यह एक तत्काल गेम खत्म हो गया है और आपको पूरे मिशन को फिर से करना है। प्रत्येक मिशन को ध्यान में रखते हुए कुछ समय लग सकता है, आप एक मिशन को विफल करने के बाद 30+ मिनट बर्बाद कर सकते हैं।


यह तथ्य कि आपके पास अतिरिक्त जीवन है, इसे और भी बदतर बना देता है। एक समय हमारे पास 7 अतिरिक्त जीवन थे, लेकिन मिशन में विफल रहने के बाद हम जिस बिंदु का बचाव कर रहे थे वह नष्ट हो गया। बस आखिरी चौकी पर वापस जाना और पूरी टीम के लिए जीवन का उपयोग करना बहुत अच्छा होता।

दूसरी बात जो मुझे परेशान करती है, जो रक्षा मिशनों से भी संबंधित है, मंगनी प्रणाली है। यदि कोई खेल छोड़ता है, तो उन्हें या तो इंतजार करना होगा जब तक कि वे खेल छोड़ दें या समाप्त हो जाए।

सतह पर बहुत अच्छा लगता है, लेकिन यह काम नहीं करता है। यह ऐसा बनाता है ताकि अगर कोई आपके खेल को छोड़ देता है, तो आपको कोई नया व्यक्ति नहीं मिलेगा। छोड़ने के लिए खिलाड़ियों को दंडित करना बहुत अच्छा है, लेकिन यह काम नहीं कर रहा है।

यदि कोई कहानी मिशन के बीच में छोड़ देता है, तो अच्छा है, सौभाग्य इसे खत्म करने की कोशिश कर रहा है क्योंकि मिशन अभी भी उन खिलाड़ियों की सबसे अधिक संख्या में सेट है जो खेल में थे। यह भी बनाम मैचों में उसी तरह से काम करता है, इसलिए चीजें बहुत बदसूरत हो सकती हैं।

निर्णय

कुल मिलाकर, लड़ कर हुआ एक अविश्वसनीय अनुभव है कि प्रशंसकों के सीमा और नए लोगों को समान रूप से मजा आएगा। कहानी, मल्टीप्लेयर मोड और चरित्र सभी यादगार हैं। कुछ मुद्दे हैं, लेकिन सबसे बड़ी प्रतिक्रिया के साथ समय के साथ तय किया जा सकता है। गियरबॉक्स पहले ही दिखा चुका है कि वे समय पर फैशन में खिलाड़ियों को पैचिंग और जवाब देकर बहुत अच्छा करते हैं।

नए नायक, कहानी मिशन, नक्शे, और अधिक मुफ्त सामग्री के रूप में जोड़े जाएंगे, इसलिए आपको थोड़ी देर के लिए व्यस्त रखने के लिए बहुत कुछ है।

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