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कल स्टीम पर स्थानांतरित होने के बाद, बैटमैन: अरखम नाइट अभी भी पीसी पर विनाशकारी प्रदर्शन के मुद्दे हैं।
स्टीम स्टोर पर पुन: प्रकट होने के कुछ घंटे बाद, उपभोक्ताओं ने उन मुद्दों के समान रिपोर्टिंग शुरू कर दी, जो पहले चार महीने पहले खेल को गंभीर फ्रेम-दर की बूंदों और गेम क्रैश जैसी समस्याओं से जूझते थे। इन शिकायतों पर प्रतिक्रिया देने के लिए वार्नर ब्रदर्स ने अपने ब्लॉग पर निम्नलिखित बयान जारी किया:
हम अभी भी अपने GPU भागीदारों के साथ SLI और गोलीबारी के लिए पूर्ण समर्थन जोड़ने के लिए काम कर रहे हैं। इसके अलावा, हम इन भागीदारों के साथ नवीनतम ड्राइवरों से संबंधित कुछ कार्डों पर स्थिरता के मुद्दों को हल करने के लिए काम कर रहे हैं।
ब्लॉग पोस्ट खेल को अधिक कुशलता से चलाने में मदद करने के लिए पीसी घटकों के लिए सुझाव भी देता है, हालांकि कई टिप्पणियों से पता चला है कि ये विनिर्देश सार्वभौमिक रूप से प्रभावी नहीं हैं।
जून में वापस पीसी उपभोक्ताओं से अपनी प्रारंभिक प्रतिक्रिया के अलावा, रॉकस्टेडी का तीसरा अरखाम किस्त ने अपने सीज़न पास के लिए विवादास्पद विपणन के कारण अपनी रिलीज़ से पहले कुछ बदनामी प्राप्त की थी।
अप्रैल में वापस, वार्नर ब्रदर्स ने सामग्री पर ठोस विवरण की आपूर्ति के बिना $ 40 सीज़न पास की घोषणा की। अज्ञात सामग्री के लिए इस भारी कीमत ने उपभोक्ताओं और प्रेस के बीच समान रूप से कुछ बढ़ा दिया, यहां तक कि नियोजित डीएलसी पर विवरण सामने आने के बाद भी।
डीएलसी बहस और पीसी समस्याओं से बहुत पहले, बैटमैन: अरखम नाइट 2014 में पहले से ही हलचल मचा रहा था।
E3 2014 में, Rocksteady ने 14 अक्टूबर को रिलीज़ की तारीख के साथ, खेल को 2014 के पतन का शीर्षक बना दिया। अधिवेशन के कुछ दिनों बाद, उन्होंने घोषणा की बैटमैन: अरखम नाइट आठ महीने की देरी होगी। कई लोगों ने महसूस किया कि यह कुछ हद तक असभ्य है - रॉकस्टेडी को अपनी ई 3 प्रस्तुति से बहुत पहले ही पता चल गया होगा कि खेल अक्टूबर तक तैयार नहीं होगा।
कहने की जरूरत नहीं, बैटमैन: अरखम नाइट अनावरण के बाद से विवाद के लिए एक चुंबक है।
तुम क्या सोचते हो? क्या वार्नर ब्रदर्स को फिर से स्टीम से अपने खेल को खींचना चाहिए? क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे वे उपभोक्ताओं को इस परेशानी को दूर कर सकते हैं? टिप्पणी में अपने विचार और शिकायतें पोस्ट करें!