विषय
मुझे यह कहने से शुरू करें कि मैं निंबलेबिट गेम और स्टूडियो को पूरी तरह से पसंद करता हूं। मैं, आप में से कई की तरह, जब मुझे पता चला तो चौंक गया टिनी टॉवर। मुझे पिक्सेल कला, बिट्सन के चरित्र और उनके खेलों में विस्तार करने के लिए थोड़ा ध्यान देना पसंद है जैसे बिटबुक (मॉक-इन-गेम फेसबुक)। न केवल उनके खेल अच्छे हैं, बल्कि ऐसा लगता है कि वे ऐसे अंडरडॉग्स हैं जिनके लिए हर कोई जड़ें जमा रहा है, और मेरा मतलब है कि "अंडरडॉग" सबसे अच्छे तरीके से संभव है - उनके पास ऐसी पूंजी या संसाधन नहीं हैं जो उनकी प्रतिस्पर्धा में हैं। जब वे अपने खेल की नकल करने वाले स्टूडियो में इस तरह के नोट भेजते हैं तो उनका सम्मान करना मुश्किल नहीं है।
तब था पॉकेट प्लान। मुझे मज़ा आया पॉकेट प्लान, लेकिन बहुत लंबे समय तक नहीं। मैंने एक महीने से भी कम समय तक खेला और विमुद्रीकरण नहीं किया। मुझे लगा कि खेल कुछ अलग पहलुओं में छोटा पड़ गया। कुछ लोगों का कहना है कि गेमप्ले थोड़ा दोहराव वाला है लेकिन यह अधिकांश खेलों के लिए कहा जा सकता है। किस बारे में दोहराव नहीं है कैंडी क्रश या गोत्र संघर्ष? हालांकि, मिशन और प्रगति की कमी मुझे मिली। मैंने एक हत्यारे की रणनीति की खोज भी की। बड़े विमानों (स्तर 3) में निवेश करें और अपने प्रमुख (स्तर 3) हवाई अड्डों को छोड़कर सभी हवाई अड्डों को बंद कर दें। यह रणनीति इस बात पर निर्भर नहीं थी कि आपके पास कितने हवाई अड्डे / मार्ग हैं, लेकिन लंबे मार्गों पर बेहतर विमान भेजने पर निर्भर हैं। यह एक सम्मोहक रणनीति के बजाय एक शोषण की तरह लग रहा था।
कब पॉकेट ट्रेनें मेरे आस-पास के कई लोग शुरू में यह कहते हुए अभिभूत थे कि "यह सिर्फ एक और है।" पॉकेट प्लान। "मुझे उन्हें याद दिलाना था कि कई खेल दूसरे के क्लोन हैं, या किसी अन्य खेल से प्रेरणा मिलती है। यह इतनी बुरी बात नहीं है जब तक कि वे पूर्व या प्रेरणादायक खेल में सुधार न करें। खेलने के बाद। पॉकेट ट्रेनें थोड़ी देर के लिए अब मुझे लगता है कि 5 महत्वपूर्ण चीजें हैं जो निंबलेबिट ने खेल को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए सुधार किया और मुझे यकीन है कि इनमें से कुछ को अन्य खेलों के लिए लागू किया जा सकता है।
1. बेहतर रणनीति
निम्बलीट ने इस पर कई तरह से सुधार किया ताकि हम उन्हें एक बार में निपटा सकें।
- पॉकेट ट्रेनें विस्तार को प्रोत्साहित करता है। जैसे मैंने ऊपर बताया है, इसमें एक बिंदु है पॉकेट प्लान जहाँ आपके नेटवर्क के सिकुड़ने पर छोटे विमानों और हवाई अड्डों का संचालन जारी रखना समझ में नहीं आता है। हालाँकि, में पॉकेट ट्रेनें आपको विस्तार करने के लिए उन पिछले मार्गों को खुला रखने की आवश्यकता है। यह खिलाड़ी की प्रगति की भावना के साथ मदद करता है क्योंकि उनका साम्राज्य कभी सिकुड़ नहीं रहा है।
- नियोजन मार्ग अधिक सरल है। में पॉकेट प्लान इसे उड़ाने के लिए पैसे खर्च करने पड़ते हैं। यह वास्तविक दुनिया में अधिक सटीक हो सकता है, लेकिन यह नियोजन प्रक्रिया को लंबा बनाता है। अंत में, मैं केवल अपने द्वारा ट्रांसपोर्ट की जाने वाली प्रत्येक वस्तु से लाभ मार्जिन की परवाह करता हूं। मैं अधिक विस्तारक / जटिल रणनीति गेम का आनंद लेता हूं, लेकिन यह गेम मोबाइल पर है, इसलिए यदि आप इसे खेलना आसान बना सकते हैं तो आमतौर पर ऐसा करना सबसे अच्छा है।
- यह सभी मार्गों के बारे में है, न कि जिनके पास सबसे अच्छा ट्रेन प्रकार है। में पॉकेट ट्रेनें प्रत्येक ट्रेन के प्रकार में आँकड़ों का एक अलग सेट होता है। कुछ बहुत तेज हैं, लेकिन बहुत अधिक ईंधन नहीं रखते हैं, और दूसरों के पास टोइंग क्षमता हो सकती है, लेकिन बहुत धीमी गति से। ऐसे मार्ग हैं जो कुछ ट्रेन प्रकारों के लिए बेहतर काम करते हैं और यह पता लगाने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है। सतह पर, खिलाड़ी इसे पहचान नहीं पाएंगे, लेकिन यह क्रियाओं के एक सरल सेट पर जटिलता की ये परतें हैं पॉकेट ट्रेनें बहुत बेहतर खेल।
|
नेटवर्क बनाना और उचित मार्गों के लिए सही ट्रेनों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। |
2. विशिष्ट ट्रेनें नहीं खरीद सकते
में पॉकेट प्लान खिलाड़ी एक डिस्काउंट पर नए विमानों का निर्माण करने के लिए प्लेन के पुर्जे खरीद सकते हैं, लेकिन पहले से निर्मित प्लेन को खरीदने का विकल्प भी है। विमानों को खरीदने का विकल्प होने के कारण उन्हें तुरंत मेरे पास भेज दिया गया। अगर आपको उनके लिए काम करने की आवश्यकता नहीं है, तो उन विमानों के बारे में कोई कमी या कुछ खास नहीं है।
आप विमानों के पुर्जे खरीद सकते हैं ... |
... या इसे छोड़ और सिर्फ विमानों की खरीद। |
मेरा मानना है कि निंबलेबिट को इस बात का एहसास है और इसीलिए आप पूर्व-निर्मित गाड़ियों को खरीद नहीं सकते पॉकेट ट्रेनें। खिलाड़ियों को बक्से खोलने और उन्हें खोलने के लिए "bux" (प्रीमियम मुद्रा) का उपयोग करने की आवश्यकता है। इससे भुगतान करने वाले खिलाड़ी विशेष ट्रेन प्रकारों के लिए भी काम करते हैं और यह खिलाड़ी की प्रीमियम मुद्रा को समाप्त करने में भी मदद करता है, लेकिन निंबलेबिट प्रीमियम मुद्रा के साथ भी उदार है, इसलिए वे इसके बारे में लालची नहीं हो रहे हैं।
मुझे इन ट्रेनों को खत्म करने के लिए और अधिक विशेष बक्से की आवश्यकता है! शायद मुझे कुछ खरीदना चाहिए। :) |
3. अधिक मुद्रा प्रकार
पिछले निंबलेबिट गेम की तरह मानक और प्रीमियम मुद्राओं के लिए सिक्के और bux हैं। हालांकि, निंबलेबिट ने "क्रेट्स" और "स्पेशल क्रेट" IAP विकल्प भी जोड़े। खिलाड़ियों को नियमित रूप से बहुत बार टोकरा आता है, लेकिन विशेष बक्से दुर्लभ हैं और खरीद के लिए बड़ी मात्रा में सिक्कों की आवश्यकता होती है। यह bux करने के लिए एक बेहतरीन IAP विकल्प है क्योंकि बक्से खोलने के लिए bux की आवश्यकता होती है। अगर मैं 50 विशेष बक्से पर $ 5 खर्च करता हूं, तो मुझे कई buates खोलने में मदद करने के लिए कुछ bux की भी आवश्यकता होगी। इस तरह से पूरक IAP विकल्प जोड़ना खिलाड़ियों को बार-बार खरीदने वालों को मनाने के लिए आपकी बाधाओं को बढ़ाएगा।
मैंने कुछ विशेष टोकरे खरीदे ... |
और उन सभी बक्से को खोलने के लिए कुछ bux की आवश्यकता थी। |
4. ईंधन भरने के साथ देरी
में पॉकेट प्लान, जब एक विमान उड़ान से उतरता है तो वह तुरंत अगली उड़ान के लिए तैयार हो जाता है। मैंने भी खेला पॉकेट प्लान धार्मिक रूप से 2 सप्ताह के लिए सीधे, अनइंस्टॉल किया गया, और फिर फिर कभी नहीं खेला। यह सभी F2P खेलों में देरी करने के लिए एक आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैं वास्तव में इसे ऐसे खेलों के लिए प्रोत्साहित करता हूं जो खिलाड़ी की रुचि को लंबे समय तक बनाए रखने के लिए सत्र की लंबाई तोड़ने के लिए दोहराव या उथले हो सकते हैं।
में पॉकेट ट्रेनें, गाड़ियों में एक निश्चित मात्रा में ईंधन होता है जिसे वे पकड़ सकते हैं। यात्रा के बाद, ईंधन प्रत्येक 10 सेकंड में 1 ईंधन इकाई की दर से पुनर्जीवित होता है। खिलाड़ी आमतौर पर 20 मिनट से कम समय तक इंतजार करते हैं, लेकिन यह ब्रेक उन्हें दोहराए जाने वाले कार्यों से दूर होने में मदद करता है, या अगर वे चुटकी में हैं तो उन्हें कमाई करने में मदद करता है।
5. दैनिक घटनाएँ
में पॉकेट प्लान खिलाड़ी एक टीम (या फ़्लाइट क्रू) में शामिल हो सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के साथ कुछ दिनों तक चलने वाले कार्यक्रमों में भाग ले सकते हैं। अवधारणा कागज पर बहुत अच्छी लगती है, लेकिन कुछ खामियां थीं।
- गेम में अपने फ्लाइट क्रू के साथ संवाद करने का कोई तरीका नहीं है।
- फ्लाइट क्रू में कितने खिलाड़ी हो सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं है इसलिए बस एक बहुत बड़ी फ्लाइट क्रू में शामिल हों और आप जीत जाएंगे।
- मोबाइल पर 1 दिन से अधिक चलने वाली घटनाएँ बहुत लंबी होती हैं।
मुझे एक टीम ईवेंट की अवधारणा पसंद आई क्योंकि यह एकल खिलाड़ी गेम को मल्टीप्लेयर गेम में बदल रहा था, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसने काम किया और साथ ही साथ डिजाइनिंग प्रक्रिया के दौरान उम्मीद की जा सकती है।
NimbleBit ने इन ईवेंट मुद्दों को निर्धारित किया पॉकेट ट्रेनें। उनके पास खिलाड़ियों को भाग लेने के लिए हर दिन वापस आने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए दैनिक कार्यक्रम होते हैं और एक टीम बनाम टीम इवेंट के आधार पर इवेंट पूरे होते हैं। यह भी ईंधन भरने के साथ देरी को पूरक करता है क्योंकि खिलाड़ी अपनी ट्रेन को ईंधन भरने के लिए या किसी स्थान पर तेजी से यात्रा करने के लिए bux खर्च कर सकते हैं ताकि वे बंद होने पर किसी घटना को समाप्त कर सकें।
नंबर बोलते हैं
किसी की राय सुनने के लिए बहुत अच्छा है कि क्यों कुछ बेहतर गेम या उत्पाद है, लेकिन एक पाठक के रूप में मैं बैकअप दावों के लिए कुछ मान्य अंक या डेटा भी देखना चाहता हूं। यहां पहले दो हफ्तों में सबसे ज्यादा कमाई करने वाला चार्ट डेटा है पॉकेट प्लान बाहर था।
जैसा कि आप देख सकते हैं कि खेल 5 वें दिन अपने चरम पर पहुंच गया और फिर गिरावट शुरू हुई। आमतौर पर एक फ्रीमियम गेम में आप अपने खेल को बाहर रखना और बनाए रखना चाहते हैं। हालाँकि, पॉकेट प्लान अद्यतनों को जारी करने के अलावा कभी भी उस स्थिति में वापस नहीं आया, जो लगातार थी और / थी। आइए नजर डालते हैं पॉकेट ट्रेनें चार्ट।
अब यह वही है जो मुझे F2P शीर्षक में देखना पसंद है। यह जल्दी से शीर्ष 100 की कमाई में बढ़ गया और वहीं रह रहा है। हालांकि यह उच्च के रूप में चोटी नहीं था पॉकेट प्लान, मुझे विश्वास है कि पॉकेट ट्रेनें अंत में और अधिक कर देगा। यह उतना ऊंचा क्यों नहीं था पॉकेट प्लान? मैं कुछ के लिए नहीं जानता, लेकिन मेरा मानना है कि खेल की इसी शैली के कारण कुछ खिलाड़ी डाउनलोड, खेल या भुगतान नहीं कर रहे हैं। मेरे लिए, मैंने दो बार विमुद्रीकरण किया पॉकेट ट्रेनें जब मैंने कभी अंदर नहीं किया पॉकेट प्लान। मुझे उम्मीद है पॉकेट ट्रेनें अपनी स्थिति बनाए रख सकते हैं, लेकिन केवल समय ही बताएगा।
यदि आप अपने गेम को डिजाइन या मुद्रीकृत करने में मदद करना चाहते हैं तो मुझसे बेझिझक संपर्क करें या मुझे ट्विटर पर हिट करें!