गढ़ आंतरिक और बृहदान्त्र; मुड़कर देखना

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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गढ़ आंतरिक और बृहदान्त्र; मुड़कर देखना - खेल
गढ़ आंतरिक और बृहदान्त्र; मुड़कर देखना - खेल

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यह सब कब प्रारंभ हुआ

में भाग लेता रहा हूं बस्ती का चरण यहाँ इंटर्नशिप कार्यक्रम में Gameskinny और मुझे लगा कि मैं अपना अनुभव साझा करूंगा। इस इंटर्नशिप के माध्यम से मेरी यात्रा शुक्रवार की समय सीमा से पहले शुरू हुई, मैं इंटर्नशिप के बारे में एक पोस्ट के माध्यम से हुआ और उसने सोचा कि यह दिलचस्प लग रहा है। मैं कर सकता ऐसा करो, मैंने सोचा। इसलिए मैंने इंटर्नशिप समन्वयक केटी हॉलिंगवर्थ से संपर्क किया ताकि यह पता लगाया जा सके कि आवेदन करने के लिए मुझे क्या करना चाहिए। मुझे फिर से शुरू करने के लिए कहा गया था, यह एक ऐसा बिंदु था जहां मैं लगभग निराश हो गया था। मैंने पहले कभी रिज्यूम नहीं लिखा था, लेकिन मैंने इसे एक शॉट दिया, यह सोचकर कि जब से मुझे कोई अनुभव नहीं हुआ, मैं स्वीकार नहीं करूंगा। इसलिए खुशी है कि मैं गलत था, क्योंकि यह एक रोमांचक सवारी रही है।


अनुभवहीनता?

मैंने अलग-अलग विचारों के एक समूह के साथ शुरू किया था कि मुझे क्या करना है (जिनमें से मैंने वास्तव में पोस्ट किया था)। हालाँकि, इनमें से अधिकांश विचारों को कोई भी विचार नहीं मिल रहा था (जो कि कार्यक्रम के लिए एक आवश्यकता थी), मैंने इसके बारे में उतना नहीं सोचा जितना मुझे पहले सप्ताह में होना चाहिए था, मुझे लगा कि मेरी टीम अपने न्यूनतम विचारों के बावजूद भी पहुंच गई थी मेरे विचारों की कमी। हम अपने न्यूनतम से लगभग 600 से चूक गए। मैंने इसे अपनी अनुभवहीनता तक सीमित कर दिया और आशा व्यक्त की कि हम सप्ताह दो पर सुधार करेंगे, खासकर तब से E3 सप्ताह दो के दौरान था।

मेरे लिए एक और कठिन सप्ताह

सप्ताह दो शुरू हुआ, और ऐसा ही E3 हुआ। मैंने खुद को E3 के लिए कंप्यूटर से चिपकाया, मैंने बड़े प्रेस कॉन्फ्रेंस देखने के लिए 0 दिन बिताए, लेकिन कौन नहीं? वह सब हमारे पास असाइनमेंट वार था, और केवल एक चीज दिखा रहा था। मैंने जिन लेखों को पकड़ा और उनके साथ चला, वे थे प्रभामंडल टीज़र, और भाग्य डेमो। फिर भी मैं विचारों में नहीं रम रहा था, इसलिए बाकी सप्ताह मैंने देखा स्क्वायर एनिक्स धारा। मैं की घोषणा के साथ लगा अंतिम काल्पनिक XV तथा किंगडम हार्ट्स 3यह दृश्य आकाश से सिर्फ बारिश होगी। मुझे कुछ अच्छे लेख मिले, जिनमें से एक था इफरीत FFXIV के लिए रणनीति, यह धीमी गति से शुरू हुई, लेकिन अंत में यह एक बार में जमीन से टकरा गई। कुल मिलाकर, मैंने अभी भी सप्ताह के लिए सब-बराबर किया, जो लगभग 200ish विचारों के साथ, टीम के न्यूनतम 5 वें भी नहीं था। मैं इस वजह से crestfallen था, और सप्ताह 3 में थोड़ा अभिभूत हो गया।


एक महत्वपूर्ण मोड़

न्यूनतम नहीं करने के दो सप्ताह के बाद, मेरा ध्यान विचारों को प्राप्त करने, जो मुझे पता है, लिखने से चला गया। यह कुछ यादृच्छिक लेखों के साथ धीमी गति से फिर से शुरू हुआ। मैंने तब एक बड़ी बहस की खोज की लॉडस्टोन. (अंतिम काल्पनिक XIV का सामुदायिक स्थल) यह मछली पकड़ने की प्रणाली को पुनर्जीवित करने के बारे में था। अंतिम काल्पनिक XIV मुझे पता था, इसलिए मुझे लगा, यह बात है! मैं इसके साथ गया, बहस और सिस्टम पर अपने विचार पोस्ट कर रहा हूं। परसों, अपने "रिसर्च गेमिंग" में एक छोटा ब्रेक लेने के दौरान मैं ट्विटर पर नज़र रखने के लिए हुआ। बस इतना हुआ कि आधिकारिक अंतिम काल्पनिक XIV ट्विटर अकाउंट ने नए लॉडस्टोन बीटा के लाइव होने के बारे में पोस्ट किया। यह वास्तव में एक भाग्यशाली ब्रेक था। मेरे हिस्से में, विचार शुरू से ही आसमान छू रहे थे। यह अपने आप ही 525 विचार प्राप्त कर रहा था!

कुछ कर गुजरना!

जबकि एक टीम के रूप में हम अभी भी अपने न्यूनतम 40 विचारों से चूक गए थे, मैं अंत में समझ रहा था कि मुझे क्या करने की आवश्यकता है। मैं सप्ताह तीन से उस ज्ञान को लेने की उम्मीद करता हूं, और इसके साथ अंतिम चरण के अंतिम सप्ताह में उत्कृष्टता प्राप्त करता हूं। मेरे पास दो बड़े इंटरव्यू आ रहे हैं, अगर मुझे सप्ताह खत्म होने से पहले ही जवाब मिल जाए। यहाँ उम्मीद है कि यह सप्ताह अभी तक मेरा सबसे अच्छा है!