राजनीति से प्रेरित अमेरिकी शूटिंग और अल्पविराम के बाद; हिंसक वीडियो गेम अब बलि का बकरा नहीं हैं

Posted on
लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
राजनीति से प्रेरित अमेरिकी शूटिंग और अल्पविराम के बाद; हिंसक वीडियो गेम अब बलि का बकरा नहीं हैं - खेल
राजनीति से प्रेरित अमेरिकी शूटिंग और अल्पविराम के बाद; हिंसक वीडियो गेम अब बलि का बकरा नहीं हैं - खेल

विषय

पिछले शुक्रवार को, 57 वर्षीय रॉबर्ट लुईस डियर ने एक कोलोराडो प्लान्ड पेरेंटहुड क्लिनिक की घेराबंदी करने का प्रयास किया, ताकि जितना संभव हो उतना नुकसान हो। स्थानीय पुलिस के साथ कई घंटों के बाद, प्रिय को हिरासत में ले लिया गया, जिसमें तीन लोगों की जान चली गई और नौ अन्य घायल हो गए।


कुछ दिनों बाद, निशानेबाज की प्रेरणा के रूप में अटकलें अभी भी चल रही हैं। कुछ सिद्धांतों का दावा है कि प्रिय वैध गर्भपात के विरोध में काम कर रहा था। फिर भी अन्य लोग संकेत करते हैं कि एकांत व्यक्ति राष्ट्रपति ओबामा की घृणा से प्रेरित था। क्या अधिक है, कोलोराडो स्प्रिंग्स पुलिस ने कम से कम अभी के लिए - प्रिय की प्रेरणाओं को गुप्त रखने के लिए प्रतिज्ञा की है।

गेमर्स के रूप में, हम अगले व्यक्ति के रूप में जीवन के नुकसान का शोक मनाते हैं। भले ही हम राजनीतिक स्पेक्ट्रम पर उतरें, लेकिन पिछले शुक्रवार की शूटिंग एक त्रासदीपूर्ण घटना है। अधिक बार नहीं, हालांकि, नियोजित घटनाओं जैसे कि नियोजित पितृत्व हमले के मद्देनजर, वीडियो गेमर्स को भी मीडिया अटकलों के हफ्तों को झेलने के लिए मजबूर किया जाता है जो "वीडियो गेम की तर्ज पर चलते हैं जो इस आदमी को हत्यारा बना देते हैं!" दशकों से! हिंसक मीडिया (और तेजी से वीडियो गेम) रोगग्रस्त दिमागों के घातक कृत्यों के लिए एक पसंदीदा बलि का बकरा बन गया है।

हाल ही तक।

वो जैसा हुआ करता था


जैसा कि अधिकांश गेमर्स आपको बता सकते हैं (आमतौर पर आंखों के एक रोल के साथ), जब भी कुछ पागल बटहोल (विशेष रूप से एक युवा व्यक्ति) एक आंसू पर जाता है और निर्दोष जीवन समाप्त करता है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी आमतौर पर अपराधियों में से एक के रूप में अंगुली उठाई जाती है। यह सामान्य धारणा है कि इंटरनेट इस तरह की सूचियों से अटा पड़ा है।

बेशक, बहुत कुछ इस तथ्य के साथ करना है कि वीडियो गेम अभी भी बहुत उभरती कला है। 1980 के दशक के उत्तरार्ध में रैप और 1960 के दशक की शुरुआत में रॉक की तरह, इसका नयापन इसे निराधार जांच के लिए एक लक्ष्य बनाता है।

इस तथ्य के बावजूद कि दो दशकों से अधिक के अध्ययन में वीडियो गेम और वास्तविक दुनिया की हिंसा के बीच कोई ठोस कारण नहीं पाया गया है, आज के कई सबसे लोकप्रिय खिताबों में पाई जाने वाली अप्रत्याशित ग्राफिक हिंसा एक आसान लक्ष्य के लिए बनी है जब समाचार मीडिया (और राजनेता) हिंसा के भयानक कृत्यों के लिए किसी को दोषी मानते हैं।

अतीत में, उदाहरण के लिए, सभी तरह के कारणों के लिए अपराध के सभी तरीकों पर खेल को दोषी ठहराया गया है। गेमिंग पर जैक थॉम्पसन के युद्ध को कौन भूल सकता है? अब विवादास्पद अटॉर्नी ने दावा किया कि हिंसक वीडियो गेम "मूल रूप से हत्या सिमुलेटर थे। यहां पर लगभग दैनिक आधार पर लोगों की हत्या की जा रही है।"


इस तरह के गलत तरीके से नाराजगी अक्सर गेमर्स के लिए परेशानी का कारण बनती है। अभी पिछले साल, मास इफ़ेक्ट ने अविश्वसनीय रूप से कठोर जांच की एक लहर को समाप्त कर दिया क्योंकि प्रारंभिक और (गलत, जैसा कि यह पता चला है) न्यूटाउन शूटिंग में संदिग्ध है, एक बार फेसबुक पर गेम पसंद आया।

नए अपराधी और उनकी प्रेरणाएँ

जैसा कि वीडियो गेम पृष्ठभूमि में स्लाइड करते हैं, उन्हें बड़े पैमाने पर मीडिया के क्रॉसहेयर में दो प्रमुख दोषियों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है: दौड़ घर्षण और मानसिक विकार।

जब डायलन रूफ एक प्रार्थना सभा में चले गए और नौ लोगों के जीवन को समाप्त कर दिया, तो बहुत ज्यादा किसी ने भी यह सोचकर कोई भी समय बर्बाद नहीं किया कि क्या वीडियो गेम इसका कारण था। उन्होंने अपने घोषणापत्र और इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित किया कि उन्होंने एक गरीब, मुख्यतः काली मण्डली पर अपना अपराध किया। जब कातिल ने लिखा कि अश्वेत लोग हैं, "वह समूह जो अमेरिकियों के लिए सबसे बड़ी समस्या है," उनके Xbox में क्या था, इस बारे में बातचीत शुरू करना बहुत मुश्किल है।

देश में इस तरह के अपराध आम हैं। सिर्फ पांच दिन पहले, चार लोगों ने कथित रूप से पुलिस से संबंधित घातक घटना का विरोध करते हुए 5 अश्वेत कार्यकर्ताओं को घायल कर दिया था। जैसा कि नस्लीय हिंसा अमेरिकी जीवन के पहलू पर अधिक रिपोर्ट की जाती है, उतने ही दशकों पुराने तनाव हिंसा का कारण खोजने वालों के लिए एक केंद्र बिंदु बन गए हैं।

हमारे अगले बिंदु से पहले, यह उल्लेख करने के लिए उपेक्षा न करें कि बंदूक की उपलब्धता और लैक्स गन कानूनों को अक्सर किसी भी बड़े पैमाने पर शूटिंग के प्रमुख कारकों के रूप में उद्धृत किया जाता है।

मानसिक बीमारी आमतौर पर राष्ट्र भर में बात करने के लिए अन्य लोकप्रिय उत्तर है।

सभी हत्यारे गेमर्स या पाठक या यहां तक ​​कि नस्लवादी नहीं हैं। लेकिन जो भी निर्दोष लोगों को गोली मारता है, वह निश्चित रूप से एक पेंच ढीला होता है।

बड़े पैमाने पर निशानेबाजों के लिए सबसे आम प्रोफ़ाइल क्रिस मर्सर में देखी जा सकती है, वह आदमी जिसने इस साल की शुरुआत में ओरेगन कॉलेज परिसर में आग लगा दी थी। रूफ की तरह, उन्होंने एक घोषणापत्र भी छोड़ा। हालांकि उस जानकारी को गोपनीय रखा गया है, अंदरूनी सूत्रों से संकेत मिलता है कि कई पृष्ठ पत्र मर्सर को एक नाराज, आत्म-जुनूनी मसोचिस्ट के रूप में प्रकट करते हैं, जिस प्रकार के व्यक्ति को लगता है कि वह जीवन के निचले पायदान पर है और इसके बारे में कौन पागल है। मर्सर बड़े पैमाने पर निशानेबाजों के लिए वापस कोलम्बिन जा रहा है (जब मर्लिन मैनसन ने इसका खामियाजा उठाया था)। इन लोगों के पास ट्रिगर खींचने के लिए अलग-अलग लक्षण और अलग-अलग कारण थे, लेकिन इन सभी में एक चीज समान थी: यह वीडियो गेम के कारण नहीं था।

बेशक, यह मुख्यधारा के मीडिया की तरह नहीं है कि वास्तव में समझदार हो और किसी चीज़ के बारे में अपने दिमाग को बदले। सबसे पहले, उन्हें इतनी संख्याओं के साथ जलमग्न होने की आवश्यकता है कि वे जानकारी को स्पिन भी नहीं कर सकते। अब जब हम उन सभी वीडियो गेम हिंसा अध्ययनों की ओर रुख करते हैं ...

विज्ञान दिन बचाता है (या, कम से कम हमारी प्रतिष्ठा)

सौभाग्य से, उन लोगों के लिए जो कुछ नकली हिंसा पर उतरना पसंद करते हैं (और केवल नकली हिंसा), ऐसा लगता है कि विज्ञान गेमर का पक्ष लेने लगा है। इस साल की शुरुआत में, अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के एक अध्ययन ने साबित कर दिया कि हिंसक वीडियो गेम वास्तव में बढ़ी हुई आक्रामकता के लिए एक जोखिम कारक हो सकते हैं - लेकिन हिंसक कार्रवाई को बढ़ाने के लिए नहीं दिखाया गया है।

यदि आप रुकते हैं और इसके बारे में सोचते हैं, तो यह बिल्कुल समझ में आता है। अगर आपने कभी नीचे फेंका है कॉल ऑफ़ ड्यूटी केवल कुछ टेंपों द्वारा छेड़ा जाना चाहिए जो आपको एक विदेशी भाषा में एक उपकरण बनाने और कॉल करने के लिए बुलाते हैं, फिर आप जानते हैं कि अपने को ठंडा रखना एक बुनियादी असंभव है। आप चीखने जा रहे हैं और cuss। और शायद चीजें फेंक दें (बिल्ली वैसे भी आ रही थी)। हालांकि, कुछ ही लोग हैं जो वास्तव में इस आक्रामकता को बढ़ाते हैं और इसे सीधे आत्महत्या में बदल देते हैं। आप रहस्यमय तरीके से मृत्यु की कामना करते हैं; आप वास्तव में इसे नहीं करते हैं।

APA के अध्ययन में मूल रूप से यही बात कही गई थी। दो दशकों से अधिक वैज्ञानिक अध्ययन में, कोई भी निर्णायक सबूत नहीं है जो हिंसक वीडियो गेम को हिंसक व्यवहार के लिए अनुचित रूप से जोड़ता है। इसके बजाय, APA का मानना ​​है:

"कोई एकल जोखिम कारक लगातार किसी व्यक्ति को आक्रामक या हिंसक रूप से कार्य करने की ओर नहीं ले जाता है ... बल्कि, यह उन जोखिम कारकों का संचय है जो आक्रामक या हिंसक व्यवहार को जन्म देता है। यहां की गई शोध से पता चलता है कि हिंसक वीडियो गेम का उपयोग एक ऐसा जोखिम कारक है। "

दूसरे शब्दों में, यह एक अकेली चीज नहीं है जो एक पागल व्यक्ति को किनारे पर धकेलती है, यह कई चीजें हैं जो एक दूसरे के ऊपर ढेर हो जाती हैं। क्या यह संभव है कि हिंसक मीडिया उन मामलों में योगदान करने वाला कारक हो सकता है, जहां कुछ लोगों द्वारा गैर-इरादतन नागरिकों के समूह पर जानलेवा इरादा डाला गया हो? बेशक, लेकिन हालात अच्छे हैं हेलो: अभिभावक एकमात्र योगदानकर्ता कारक नहीं है

आक्रामकता हिंसा नहीं है

इसलिए, ऐसा लगता है कि दशकों के वैज्ञानिक अध्ययन को मीडिया के माध्यम से प्राप्त करना शुरू हो गया है। निश्चित रूप से, वीडियो गेम आक्रामकता में स्पाइक्स का कारण बन सकते हैं, लेकिन प्राकृतिक मानव प्रतिस्पर्धा की तुलना में हिंसक कल्पना के कारण कम है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, उसी तरह के अध्ययनों में खेल और आक्रामक व्यवहार के बीच एक कड़ी भी पाई गई है, लेकिन लोग आमतौर पर यह नहीं कहते हैं कि हालिया सामूहिक शूटिंग हाई स्कूल फुटबॉल खेलने में बहुत अधिक समय बिताने के कारण हुई थी।

यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आक्रामकता में स्पाइक हिंसा की गारंटी नहीं है। आधुनिक मनोवैज्ञानिक इस सिद्धांत की व्याख्या करने लगे हैं, यह समझाते हुए कि हिंसा के लिए एक, एक जोखिम कारक में उलझना एक हत्या नहीं है। इसके बजाय, हिंसा के लिए कई जोखिम कारकों के संपर्क में आने वाले व्यक्तियों द्वारा पिछले शुक्रवार के नियोजित पितृत्व जैसे भयानक कार्य किए जाते हैं, सभी एक दूसरे को ख़त्म करते हैं।

ऊपरवाला

हालांकि, निश्चित रूप से जश्न मनाने के लिए कुछ नहीं है जब पिछले शुक्रवार की शूटिंग की तरह कुछ दुखद होता है, शायद गेमर्स (और बड़े पैमाने पर जनता) इस तथ्य से कुछ हल निकाल सकते हैं कि मीडिया हिंसा के लिए एक और आधारहीन प्रेरणा की खोज में अपना समय बर्बाद नहीं कर रहा है। उम्मीद है, वे हिंसा के इन कृत्यों के बाद अधिक सार्थक खोज के लिए आगे बढ़ेंगे।

अब यह बातचीत ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में नहीं है, शायद हम मानसिक स्वास्थ्य, बंदूक नियंत्रण और नस्लीय रूप से प्रेरित घरेलू आतंकवाद जैसे महत्वपूर्ण मुद्दों पर कुछ वास्तविक ध्यान और कार्रवाई कर सकते हैं। आप जानते हैं, वीडियो गेम के बजाए जब असली मुद्दों से निपटने के लिए हैं।

कुछ भी हो, वीडियो गेम के प्रशंसक राहत की सांस ले सकते हैं, क्योंकि उनका प्रिय शगल मुख्यधारा की मीडिया की हिंसा के बाद की सूची में पृष्ठभूमि में डूब गया है। यह समय के बारे में है, ईमानदारी से अस्सी के दशक के मध्य में पहले आरोपों के बाद से गेमर्स को सच्चाई का पता चल गया है: गेम हिंसा नहीं बनाते हैं, पागल लोग हिंसा पैदा करते हैं।