आर्टिज़ेंस एक आगामी इंडी गेम है जिसमें बहुत अधिक महत्वाकांक्षा है। देव टीम ने जनवरी में एक किकस्टार्टर चलाया और यह एक तरह से फट गया, लगभग दोगुना यह $ 30,000 का लक्ष्य है। हालाँकि, अभी भी बहुत से लोग हैं जिन्होंने इसके बारे में नहीं सुना है। मैं यहाँ आपको बता रहा हूँ कि आपको आर्टिज़न्स के बारे में उत्साहित क्यों होना चाहिए, और मुझे उम्मीद है कि यह गेमिंग उद्योग को ले जाएगा।
बेशक, एक खेल के रूप में, गेमप्ले वास्तव में महत्वपूर्ण है, और आर्टिज़ेंस यहां कुछ बहुत भारी प्रेरणा लेते हैं। यह खेल बड़े पैमाने पर कैपकॉम की मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला के 2-डी संस्करण की तरह लगता है, जो जापान में बुरी तरह से लोकप्रिय है और धीरे-धीरे विदेशों में बढ़ रहा है। यह एक सरल अवधारणा है, विशाल राक्षसों को मारना, कहा राक्षसों से सामग्री प्राप्त करना, शिल्प गियर के लिए सामग्री का उपयोग करना, बड़े राक्षसों से लड़ने के लिए गियर का उपयोग करना, कुल्ला करना, दोहराना। खेल की रिलीज के बाद विस्तारक को अच्छी तरह से जारी करने पर स्टूडियो की योजना के साथ, यह इस छोटे इंडी शीर्षक को बहुत बड़ा खेल बना सकता है। अन्य मुख्य सिद्धांत "दोस्तों के साथ बेहतर" मॉडल है। आर्टिज़ेंस खेल में किसी भी मिशन से निपटने के लिए अधिकतम चार खिलाड़ियों को अनुमति देता है, जिससे आप दोस्तों से मदद ले सकते हैं और इसे अधिक सामाजिक गेम बना सकते हैं। कोई भी शब्द अभी तक बाहर नहीं है जब नए खिलाड़ियों को मिशनों में जोड़ा जाता है तो कठिनाई कैसे होती है।
खेल भी कौशल आधारित होने जा रहा है, आप एक मिशन में सफल होने पर कौशल रैंक प्राप्त करेंगे, और असफल होने पर उन्हें खो देंगे। आपके द्वारा स्वीकार किए जाने वाले मिशन इस बात पर निर्भर कर सकते हैं कि आपका कौशल रैंक क्या है। कई मिशन प्रकार होने जा रहे हैं। इनमें से अधिकांश में शिकार करने वाले राक्षस शामिल होंगे, लेकिन कुछ ऐसे भी हो सकते हैं जहां आपको किसी व्यक्ति या संरचना का बचाव करना हो, या जंगल में खोए हुए नागरिक को बचाने जाना हो और राक्षस द्वारा शिकार किया जाना हो। साथ ही, देवताओं ने चेतावनी दी है कि खेल बेहद कठिन होगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप चुनौती के लिए तैयार हैं।
आर्टिज़न वास्तविक कारण उत्तेजना का कारण बनता है, हालांकि, चरित्र अनुकूलन में है। खेल आपको गियर के किसी भी टुकड़े को लेने की अनुमति देगा जो आप शिल्प करते हैं और जिस तरह से दिखते हैं उसे आकर्षित करते हैं। माना जाता है कि आप जो भी चित्रण कार्यक्रम पसंद करते हैं, उसमें आप ऐसा कर पाएंगे और खेल को सरलता के साथ माना जाएगा। आप अपने चरित्र की उपस्थिति भी बना सकते हैं। यह गेमिंग का एक बहुत बड़ा कदम है, जिससे यह पहला गेम है जहाँ आपको वास्तव में पूरी तरह से कस्टमाइज़ेबिलिटी है कि आपका चरित्र कैसा दिखता है क्योंकि आप इसे स्वयं बना सकते हैं। हमारे बीच में जो लोग आकर्षित नहीं कर सकते, उनके लिए "स्टॉक" गियर रखने की कोशिश न करें। माना जाता है कि एक इन-गेम मार्केटप्लेस होगा, जहाँ लोग हथियार डिज़ाइन खरीद और बेच सकते हैं, इसलिए आप अपने चरित्र के लिए साफ-सुथरी दिखने वाली तलवार या भयानक तोप प्राप्त करने के लिए अपनी इन-गेम मुद्रा का उपयोग कर सकते हैं।
यह गेमिंग के लिए एक बहुत बड़ा कदम है, और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह गेम बंद हो जाएगा और बहुत अधिक प्रेस हो जाएगा। मैं आदर्श रूप से हर एक गेम में एक चरित्र अनुकूलन विकल्प देखना चाहता हूं जो मैं खेलता हूं। मुझे लगता है कि यह विचार वास्तव में गेमिंग उद्योग में डूबने के लिए एक लाभ होगा, और यह लोगों को उस चरित्र को निभाने में भी मदद करेगा जो वे चाहते हैं। जबकि मुझे कई नैरेटिव संचालित गेम्स एक मानक चरित्र की आवश्यकता होती है, फिर भी मल्टीप्लेयर में अपना कवच और गियर बनाने में सक्षम होना बहुत अच्छा होगा। इसके साथ एकमात्र समस्या मॉडरेशन के लिए अंतर्निहित आवश्यकता से आती है, क्योंकि जाहिर है कि यह बहुत सारे लोगों को पैदा करने जा रहा है कुछ .... अनिश्चित गियर।
Artizens को अपने अल्फा चरण में लॉन्च करना चाहिए, जो अब तक अपने Kickstarter के बैकर्स और उनके दोस्तों के लिए अनन्य है, अगले कुछ हफ्तों के भीतर। GameSkinny से जुड़े रहें, जैसे ही मैं अल्फा पर अपने इंप्रेशन पोस्ट करूंगा, मैं सक्षम हूं। इस बीच, आर्टिज़ेंस कैनवास की जांच करें और अपने खुद के आर्टिजन को आकर्षित करें!