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रास्ते के साथ ArcheAge क्लास सिस्टम काम करता है, खिलाड़ियों को यह जानना होगा कि प्रत्येक कौशल सेट टेबल पर क्या लाता है। की मेरी पहली श्रृंखला में ArcheAge गाइड मैं प्रत्येक स्किल सेट को कवर करूँगा और वे क्या पेशकश करेंगे।
इस गाइड में मैं शैडोप्ले को कोव करूंगा। शैडोप्ले आपके दुष्ट या हत्यारे प्रकार के निर्माण के लिए मुख्य कौशल है। मेरे दोनों पात्र वर्तमान में शैडोप्ले कौशल सेट का उपयोग दूसरे कौशल सेट के रूप में करते हैं। शैडोप्ले में गतिशीलता, चुपके, हाथापाई और रेंज की क्षमताओं का मिश्रण होता है। यह कौशल निर्धारित करता है शारीरिक क्षति कौशल सेट जैसे कि तीरंदाजी और बैटलरेज।
कौशल:
यहां मैं शैडोप्ले के सभी कौशल और वे क्या करते हैं, की सूची देंगे। सूची को पढ़ने में आसान बनाने के लिए मैं सक्रिय कौशल और निष्क्रिय कौशल के बीच सूचियों को विभाजित करूँगा।
सक्रिय कौशल:
ये कौशल सेट के आधार पर आपके हमले, हील्स या रक्षात्मक क्षमताएं हैं।
- रैपिड स्ट्राइक: शारीरिक नुकसान से निपटने के लिए, दुश्मन को बार-बार मारता है। अतिरिक्त ब्लडथर्स्ट उत्पन्न करने का मौका है। प्रत्येक हिट के साथ लक्ष्य को चिह्नित करता है; 10 ढेर एक व्यथित को परेशान करते हैं। क्रिटिकल रेट 50% बढ़ाता है।
- पराजित: ट्रिगर एक ऐसे शत्रु की ओर छलांग लगाता है जो उतरने पर फिजिकल डैमेज और स्टैक 1 ब्लडथ्रैस्ट का सौदा करता है। साथ ही दुश्मन को 1.9 सेकंड तक घूरता रहता है। खर्राटे लेते समय उपयोग नहीं कर सकते।
- पीछे रहना: ट्रिगर एक खतरनाक क्षेत्र से बचने के लिए या किसी दुश्मन से पीछे हटने के लिए पीछे की ओर छलांग लगाता है। फ्लेमबोल्ट के लिए कास्ट टाइम, अर्थेन ग्रिप (जादू टोना), और सुंदर पृथ्वी (बटलरेज) 2.5 सेकंड के लिए कम कर देता है। खर्राटे लेते समय इस्तेमाल नहीं किया जा सकता।
- वज्रपात: फिजिकल डैमेज से निपटने में तेजी से चार हमले किए। हर हिट के लिए Bloodthirst संचित।
- शिकारी का निशान: रंगे नुकसान का सौदा करता है और 15 सेकंड के लिए दुश्मनों को चिह्नित करता है। 15% से क्षति को कम कर देता है और 25% से चिकित्सा प्रभावशीलता कम हो जाती है। जब निशान गायब हो जाता है, तो लक्ष्य निशान की अवधि के दौरान झेलने वाले राउंडेड हमलों की संख्या के 50 गुना तक अतिरिक्त नुकसान की भरपाई करता है। यदि लक्ष्य 8 मी के भीतर हो तो नुकसान 20% तक कम हो जाता है।
- चुपके: आपको देखने से दुश्मनों को रोकता है। मूविंग के अलावा कोई भी क्रिया स्टेल्थ को समाप्त कर देगी। चाल की गति 30% तक घट जाती है।
- विषाक्त शॉट: एक विषैले तीर रंगे नुकसान से निपटने, और 4 सेकंड से अधिक जहर नुकसान। यदि लक्ष्य 8 मीटर के भीतर हो तो नुकसान 20% तक कम हो जाता है।
- बाँधना: भौतिक नुकसान से निपटने के लिए जमीन पर एक दुश्मन पिन। डायरेक्ट हिट्स 6 ब्लडथ्रस्ट तक स्टैक।
- Shadowsmite: 5 सेकंड के लिए अपने स्टैक्ड ब्लडथ्रस्ट और शेकलिंग लक्ष्य के 90x के बराबर नुकसान से निपटने के लिए एक आश्चर्यजनक हमला करता है। बैकस्टैबिंग मेलेली अटैक के 600% के बराबर फिजिकल डैमेज जोड़ता है।
- मुक्त धावक: गति को 35% और चपलता को 160% बढ़ाता है। प्रभावी रूप से जहर को प्रतिरक्षा प्रदान करता है। 30 सेकंड तक रहता है।
- Shadowstep: एक सहयोगी या शत्रु के पीछे टेलीस्कोप, 15 सेकंड के लिए एग्रो को 50% कम करता है। 3 सेकंड के लिए मूव स्पीड 50% तक बढ़ा देता है और इसे कोल्डाउन रीसेट करने का 50% मौका है।
- डगर को फेंके: एक दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है कि एक खंजर चला जाता है, तो प्रारंभिक लक्ष्य के 10 मीटर के भीतर 5 अतिरिक्त दुश्मनों को ricochets, प्रत्येक हिट कम dmage से निपटने। दुश्मन मारा: चाल और हमले की गति 40% तक कम हो जाती है, और कलाकारों का समय 40% तक बढ़ जाता है। 3 सेकंड तक रहता है। प्रत्येक लक्ष्य के लिए ब्लडथ्रैस्ट के 2 स्टैक देता है जिसमें अधिकतम 12 स्टैक होते हैं।
निष्क्रिय कौशल:
निष्क्रिय कौशल के लिए सेट के भीतर उपयोग किए जाने वाले कौशल बिंदुओं की एक निश्चित मात्रा की आवश्यकता होती है ताकि उन्हें बिंदु आवंटन की अनुमति मिल सके। निष्क्रिय कौशल बफ़र कौशल सेट एक बार आप उन्हें अनलॉक, आसान मुकाबला के लिए अनुमति देता है। कौशल के प्रभाव के अलावा, मैं सूची दूँगा कि निष्क्रिय कौशल के लिए अंक आवंटित करने से पहले आपको कितने खर्च किए गए अंक चाहिए।
- इवेसिव काउंटरस्ट्राइक: एक जवाबी हमले की शुरूआत करता है और एक सफल हाथापाई के बाद 5 खून जमा देता है। (शैडोप्ले में बिताए गए 2 बिंदुओं की आवश्यकता है।)
- लगातार विकास: हाथापाई के हमलों के खिलाफ एक सफल चोरी के बाद 7 सेकंड के लिए 16% की वृद्धि हुई हाथापाई बढ़ जाती है। (शैडोप्ले में खर्च किए गए 4 अंकों की आवश्यकता है।)
- उपेक्षा: स्थायी रूप से एग्रो पीढ़ी 20% तक घट जाती है। (शैडोप्ले में बिताए गए 6 बिंदुओं की आवश्यकता है।)
- बचाव: रंगे क्रिटिकल हिट प्राप्त करने के बाद 3 सेकंड के लिए रंगे नुकसान को 30% तक कम कर दिया। यदि लोफोल बहुत बार ट्रिगर होता है, तो यह 30 सेकंड के लिए अक्षम हो जाएगा। (शैडोप्ले में बिताए गए 7 बिंदुओं की आवश्यकता है।)
- भेदी: एक सफल मेले या रंगेड क्रिटिकल हिट के बाद 8 सेकंड के लिए क्रिटिकल दर 10% बढ़ जाती है। (शैडोप्ले में बिताए गए 8 बिंदुओं की आवश्यकता है।)
- रक्तस्राव तेज 2 बार रक्त संचित बढ़ जाती है। (शैडोप्ले में खर्च किए गए 9 बिंदुओं की आवश्यकता है।)
- छाया महारत: शैडोप्ले कौशल को 20% तक कम कर देता है। (शैडोप्ले में 10 अंकों की आवश्यकता है।)
मुझे उम्मीद है कि यह स्पष्ट दृष्टिकोण देता है कि शैडोप्ले कौशल सेट आपके निर्माण की पेशकश करता है। पर अधिक गाइड के लिए ArcheAge मेरी सामग्री निर्देशिका की जाँच करें।
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