Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - खेल
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - खेल

विषय

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आज का विषय निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और फेमनिक पंथ-क्लासिक के रूप में जाना जाता है नौटंकी! (या मि। नौटंकी जापान के बाहर सभी क्षेत्रों में)।


सनसॉफ्ट द्वारा विकसित और प्रकाशित, मि। नौटंकी 1992 में जापान में फेमिका के लिए और 1993 में स्कैंडेनेविया में एनईएस के लिए जारी किया गया था। अपने सीमित रन के कारण, साथ ही नई सुपर निंटेंडो और स्थापित सेगा जेनेसिस के साथ 16-बिट गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता के दौरान इसकी असामयिक रिहाई, मि। नौटंकी धूल में छोड़ दिया और निकट-अस्पष्टता में गिर गया।

यह वर्षों बाद तक नहीं होगा कि लोग इंटरनेट के जादू के माध्यम से खोज लेंगे कि वे उन सभी वर्षों के लिए क्या याद कर रहे थे। फिर भी खेल की अब पंथ-क्लासिक स्थिति और निम्नलिखित के बावजूद, यह अभी भी अपेक्षाकृत अज्ञात है और इसकी गुणवत्ता के लिए अप्रकाशित है।

यह समय बदल गया है।

हालांकि यह लेख एक समीक्षा के रूप में आंशिक रूप से कार्य करता है, लेकिन यह इस बात का अधिक प्रस्ताव है कि यह खेल क्यों चित्रित किया जाना चाहिए।

यदि आप अधिक गहराई से देखना चाहते हैं कि खेल कैसे खेलते हैं, साथ ही साथ सभी आश्चर्यजनक विवरण हैं, तो पैट एनईएस पंक द्वारा इन-डेप्थ रिव्यू के लिए यहां क्लिक करें (आपके द्वारा इस लेख को समाप्त करने के बाद)।


मि। नौटंकी यह एक ऐसा खेल है, जिसे दुनिया भर के सभी क्षेत्रों में इसके प्रारंभिक लॉंच पर जारी किया गया था, या भले ही इसे आज AAA डेवलपर या इंडी डेवलपर द्वारा बनाया गया हो, लेकिन इसे हमेशा के लिए याद रखने की क्षमता हो सकती थी- समय 2 डी Platformer क्लासिक।

आइए आपको बताते हैं कि ऐसा क्यों है।

मि। नौटंकी एक सच्ची तकनीकी उपलब्धि से कम नहीं है। यह आधुनिक युग के गेमिंग से बैक-ऑफ-द-बॉक्स विक्रय बिंदुओं से भरा हुआ है, कि आप अपने समय के किसी भी अन्य, एनईएस या (यहां तक ​​कि एसएनईएस) के खेल में सबसे अधिक खोजने के लिए कठिन हो जाएंगे।

कहानी सरल और बहुत ही प्यारी है, और यह खेल में होने वाले कार्यक्रमों के लिए एक तैयार उपकरण के रूप में अच्छी तरह से काम करती है। लेकिन यह प्रोग्रामिंग और दिल के जबड़े छोड़ने वाले करतब की तुलना में है मि। नौटंकी के गेमप्ले।

शुरुआत के लिए, खेल में हर दुश्मन - जिसमें बॉस शामिल हैं - के पास बुद्धिमान और उत्तरदायी एआई है, और ये सभी एआई एक दूसरे से अलग व्यवहार करते हैं, जो हर मुठभेड़ को एक वास्तविक सोच चुनौती बनाता है।


नौटंकी में स्वयं गति आधारित आंदोलन है, जो बस घूमने की एक अनूठी और अवशोषित विधि बनाता है। वह दौड़ने से पहले चलता है, और कूदने के बाद उतरने से पहले थोड़ा रुकता है।

स्तर का डिज़ाइन खुद ढलान और घुमावदार किनारों से भरा है, जिनमें से सभी नौटंकी पर चढ़ने के लिए संघर्ष करते हैं, और तेजी से नीचे स्लाइड करते हैं। भौतिकी पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी प्रभावशाली हैं, और संभवत: सबसे अच्छा है कि एनईएस / फेमीकॉम कभी प्रबंधित हुआ।

स्तर के डिजाइन की बात करें तो इसमें बहुत ज्यादा गलती नहीं है।प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियाँ, शत्रु प्लेसमेंट, और सामयिक पहेलियाँ सभी विविध हैं और स्थापित गेमप्ले पर चीजों को पूरे तरीके से ताज़ा महसूस करने के लिए एक हल्का पर्याप्त बदलाव प्रदान करते हैं।

जब हम विविधता के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह मुझे याद दिलाएगा कि खेल कला-शैली, ग्राफिक्स और संगीत का उल्लेख नहीं है।

खेल के लिए चुने हुए सौंदर्यपूर्ण, उज्ज्वल, हंसमुख और एक तरह से बेहद रंगीन है जो कि इच्छित खिलौना-बॉक्स को बहुत अच्छी तरह से सूट करता है। चरित्र विशेष रूप से बहुत सरल है, फिर भी एक ही समय में बहुत ही अलग और प्यारा है, उन्हें अपना बना देता है मि। नौटंकी स्वाद।

विशेष रूप से योग्य संगीत का उल्लेख है। का पारिवारिक संस्करण नौटंकी! प्रत्येक कारतूस में रखे गए एक विशेष ध्वनि-चिप का उपयोग करें, जो अतिरिक्त ध्वनि चैनलों के उपयोग की अनुमति देता है जो सिस्टम में आमतौर पर उपयोग नहीं होता है।

खेल में प्रत्येक ट्रैक उत्साहित है, यादगार है, और आमतौर पर अधिकांश अन्य एनईएस पटरियों की तुलना में अधिक जटिल और जटिल है। अपने लिए सुनो अगर तुम्हें यकीन नहीं है कि तुम मुझ पर विश्वास करते हो।

यह कहा जा रहा है, इन सभी महान तत्वों और जगह में अद्वितीय खेल यांत्रिकी के साथ, खेल एक सही मायने में दंडनीय कठिनाई को गोद लेता है।

गति-आधारित आंदोलन और बुद्धिमान दुश्मन नौटंकी और स्वास्थ्य के अपने डिफ़ॉल्ट दो हिट बिंदुओं के खिलाफ मिलकर काम करते हैं, जिसे केवल प्रत्येक स्तर में एक अस्थायी आइटम ढूंढकर चार हिट पॉइंट तक बढ़ाया जा सकता है, और फिर अगले स्तर की शुरुआत में रीसेट करता है (की तर्ज पर सोचें सुपर मारियो ब्रदर्स 2).

इसके अलावा, खेल के अंतिम स्तर तक पहुंचने के लिए, और यहां तक ​​कि अंतिम मालिक की पिटाई करने और दो संभावित अंतों के अच्छे संस्करण को प्राप्त करने का मौका मिलता है, आपको प्रत्येक चरण में सभी विशेष वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी, जिनमें से सभी छिपे हुए हैं, या अन्यथा अपार प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से अवरुद्ध हैं।

अरे हाँ, और असीमित होने के बावजूद, यदि आप जारी रखते हैं एक बार भी आपके खेलने के दौरान, आप अच्छी समाप्ति प्राप्त करने की अपनी उम्मीदों को धराशायी करते हैं, भले ही आप प्रत्येक चरण में सभी विशेष वस्तुओं को इकट्ठा करने का प्रबंधन करते हों। तो यह बहुत कठोर है।

इन सभी तथ्यों के बावजूद, मि। नौटंकी अभी भी खेलने लायक है।

यदि आप एक चुनौती नहीं चाहते हैं, तो स्पष्ट कदम उठाएं, क्योंकि यह खेल आकस्मिक के लिए नहीं है, बावजूद इसके प्यारा बाहरी। लेकिन अगर आप इस तरह के गेमर हैं, जो एक छोटी लेकिन कसकर डिजाइन की गई कठिनाई से प्यार करते हैं, सभी एक सुंदर और दिल से महसूस किए गए पैकेज में लिपटे हैं, तो यह गेम आपके लिए बनाया गया है।

और मैं वास्तव में मतलब है कसकर तैयार किया गया। बस AGDQ से पूछिए।

यह खेल वास्तव में पहले से ही एक प्रकार का बंदरगाह है, लेकिन यह अभी भी केवल जापान के भीतर स्थानीयकृत था। का जापानी संस्करण नौटंकी! पुन: Sunsoft गेम्स संकलन PSX शीर्षक मेमोरियल सीरीज़ Sunsoft Vol पर जारी किया गया था। 6. हालांकि, फिर से, यह केवल जापान में जारी किया गया था (स्कैंडिनेविया इस बार पाई का एक टुकड़ा भी नहीं मिला)।

मैं अपने अंतिम बिंदु को यथासंभव स्पष्ट करना चाहता हूं। यह खेल बहुत अच्छा है, बहुत अच्छा था, और वह जिस तरह संरक्षित है उसके हकदार हैं। मि। नौटंकी रीमेक की जरूरत नहीं है। मि। नौटंकी आधुनिक समय की वर्तमान पीढ़ी को फिर से जारी करने की आवश्यकता है।