अंतरिक्ष धूल Racers एक आगामी पार्टी रेसिंग गेम है जो माइक्रो मशीन और मारियो कार्ट जैसे लोकप्रिय खिताबों से प्रेरित है। आप अंतरिक्ष में विभिन्न गैर-मानवीय पात्रों के रूप में खेलते हैं, एक दूसरे को स्वर्ण पदक के लिए दौड़ते और उड़ाते हैं।
अंतरिक्ष धूल Racers सफलतापूर्वक स्टीम पर ग्रीनलीट हो गया है और वर्तमान में एक अल्फा स्टेज में है, जिसे उपयुक्त रूप से स्पेस डस्ट स्टूडियो नाम से विकसित किया जा रहा है, एक इंडी स्टूडियो जिसमें "एएए डेवलपर्स गए दुष्ट हैं।" अंतरिक्ष धूल Racers!
फोर्ड जेम्स: आपकी वेबसाइट बताती है कि आप सभी को टॉम्ब रेडर, बैटलफील्ड और डेड स्पेस जैसे खेलों से पहले सहयोग किया गया है। आप सभी ने क्या निर्णय लिया कि आप एक इंडी स्टूडियो बनना पसंद करते हैं और छोटे बजट वाले खेलों पर काम करते हैं?
ग्रिगोर पेड्रीओली: एक सहयोगी काम का माहौल पहले लोगों के बारे में है, फिर परियोजनाओं का है। हम सभी ने पिछले एक दशक या उससे अधिक समय से एक साथ काम करने का आनंद लिया है और अक्सर हमारे अपने स्टूडियो को शुरू करने पर चर्चा की है, उन खेलों को विकसित करना जो हम परियोजनाओं पर एक बहुत बड़ी मशीन में सिर्फ एक छोटा कोग होने के बजाय चाहते थे कि हम नहीं कर सकते पूरी तरह से इसमें निवेश किया गया है। मुझे लगता है कि सपने हमारे लिए बस एक व्यवहार्य विकल्प बन गए, न कि लंबे समय के बाद विसरल गेम्स मेलबर्न स्टूडियो के बंद होने के बाद और जब नातान अमेरिका में क्रिस्टल डायनेमिक्स में एक कार्यकाल से लौटे। माइकल और ग्लेन जल्द ही DICE के साथ काम खत्म करने वाले थे इसलिए टाइमिंग सही थी और हमने इसका फायदा उठाने का फैसला किया।
एफजे: ट्रिपल ए स्टूडियो में काम करने की तुलना में स्पेस डस्ट स्टूडियो में आपके द्वारा की गई भूमिकाओं में कई बदलाव हुए हैं?
जीपी: पर्याप्त।मूल रूप से जब आप 10 के साथ एक बड़ी कंपनी में काम करते हैं, यदि 100 के कर्मचारी नहीं हैं तो आप अपने निर्धारित अनुशासन में काम करते हैं, उदाहरण के लिए एक कलाकार एक विशिष्ट क्षेत्र में काम करेगा; चरित्र मॉडलिंग / एनीमेशन, वातावरण और रंगमंच की सामग्री, वाहन, यूआई, लाइटिंग और वीएफएक्स आदि एक छोटे इंडी के रूप में यद्यपि आपको किसी भी अनुशासन में सभी क्षेत्रों में काम करने की आवश्यकता है, इसलिए एक कलाकार के रूप में मैं खुद को थोड़ा सब कुछ कर पाता हूं, जो एक ही समय में वास्तव में पुरस्कृत और चुनौतीपूर्ण है। हालांकि हमारी भूमिकाओं में सबसे बड़ा परिवर्तन अन्य सभी "गैर-विकास" कार्य शामिल हैं जिन्हें स्टूडियो चलाने की आवश्यकता है। छोटे व्यवसाय को चलाने के लिए बजट, विपणन, लेखा और दिन प्रबंधन। यह एक बहुत बड़ा समय है कि दुर्भाग्य से बचा नहीं जा सकता है।
एफजे: अंतरिक्ष धूल Racers पुराने कंसोल गेम जैसे माइक्रो मशीन और मैश्ड के लिए बहुत अधिक समानताएं हैं। क्या कोई अन्य शीर्षक या विचार थे जिन्होंने स्पेस डस्ट रेसर्स बनाने के आपके निर्णय को प्रभावित किया?
जीपी: अंतरिक्ष धूल Racers कई पुराने पसंदीदा का एक सच्चा संयोजन है। आपके द्वारा उल्लिखित बड़े प्रभाव हैं जैसे क्रैश टीम रेसिंग, मारियो कार्ट और सुपर स्मैश ब्रॉज़। मूल रूप से यह चेरी पिकिंग तत्व हैं जो हम वास्तव में उन्हें पसंद करते हैं और उन्हें अंतरिक्ष धूल रेसर्स में रोल करते हैं। ये शीर्षक निश्चित रूप से सभी बड़े गेमप्ले के प्रभाव हैं, लेकिन हम रैकेट और क्लैंक श्रृंखला, पोर्टल और यहां तक कि खेल के साथ शैलियों जैसे खिताबों से कलात्मक प्रेरणा भी लेते हैं। हम बनावट शोर को न्यूनतम रखते हुए रंग और रूप के साहसिक उपयोग से प्यार करते हैं और हमने अपनी अनूठी कला शैली विकसित करने वाले इन गुणों को सीधे लागू किया है।
एफजे: खेल के किस पहलू पर आपको अब तक सबसे अधिक गर्व है? स्मार्टफोन, टैबलेट और लैपटॉप के माध्यम से 16 स्थानीय खिलाड़ियों को रखने की क्षमता है, जो मेरे लिए खड़ा है, या क्या आप अंतरिक्ष शौकीनों के लिए सबसे अलग पहलू हैं?
जीपी: नियंत्रक तकनीक निश्चित रूप से बहुत अच्छी है। खिलाड़ी जो अपनी उंगलियों पर एक पारंपरिक नियंत्रक नहीं रखते हैं, उनके बजाय उनके स्मार्टफोन का उपयोग करने की क्षमता बहुत बढ़िया है। नर्क, एक कमरे में 16 कंट्रोलर्स (यदि आप उन्हें हैं) के साथ खेलने की क्षमता भी बहुत बढ़िया है। हालांकि, मेरे लिए सबसे ज्यादा गर्व की बात यह है कि यह सभी उम्र के लिए खेलने के लिए बहुत अच्छा है। हम बच्चों और वयस्कों के लिए सुखद था कि एक खेल का निर्माण करने के लिए बाहर सेट और मुझे लगता है कि हम हुकुम में उस पर वितरित कर रहे हैं। एक पिता के रूप में मुझे गर्व है कि हम कुछ ऐसा निर्माण कर रहे हैं जिसे हम अपने बच्चों के साथ, अपने माता-पिता के साथ, या अपने दोस्तों के साथ कुछ स्वादिष्ट जलपान कर सकते हैं।
एफजे: क्या कोई विशेष रूप से यादगार या मज़ेदार कीड़े हैं जिनका आपने विकास के दौरान सामना किया है?
जीपी: पक्का! जैसा कि स्पेस डस्ट रेसर्स अपने गेमप्ले के लिए भौतिकी पर बहुत अधिक निर्भर करता है, हम अक्सर नई सुविधाओं को जोड़ते समय अप्रत्याशित परिणाम देखते हैं। शार्क मिसाइल पर हमारा पहला पास (एक निर्देशित प्रक्षेप्य जो कि शार्क की तरह दौड़ने वालों के पीछे चुपके करने के लिए होता है, उन्हें डराता है क्योंकि यह किनारों के करीब है) ठीक से लक्ष्य पर घर करने में सक्षम नहीं था। बात बुरी तरह से एक दबाव वाले गैस टैंक की तरह लक्ष्य के चारों ओर बेतहाशा उड़ गई।
हमने गेमप्ले के कारणों के लिए कुछ भौतिकी के हैक भी जोड़े हैं, जैसे कि एक बार एक खिलाड़ी द्वारा उन्हें बाहर निकालने के लिए एक वाहन द्वारा टक्कर मारने के बाद उन्हें ऊपर की ओर फेंक दिया जाता है, क्योंकि वे हमारे खेलने में थोड़ा परेशान थे। बेशक, सही भौतिकी बलों पर हमारे शुरुआती अनुमान बहुत अधिक थे, और मलबे वाले वाहनों को समताप मंडल में भेज दिया, अन्य रेसर को उनके साथ खींच लिया। ओह!
हमारे एआई रेसर्स शुरू में अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत स्मार्ट थे। अगर वे यू-टर्न करने के बजाय 180 के आसपास फ़्लिप हो गए और जारी रखने के बजाय वे लापरवाही से ट्रैक के चारों ओर अपना रास्ता बदलना शुरू कर देते हैं। प्रभावशाली, लेकिन काफी नहीं हम उसके बाद क्या थे!
एफजे: मुझे याद है कि कहीं न कहीं मुझे पढ़ना याद है, हालाँकि मुझे बिल्कुल यकीन नहीं है कि (शायद किकस्टार्टर पेज) जहाँ मुझे यह अब नहीं मिल रहा है, कि स्पेस डस्ट रेसर्स में एक कथा और एक एकल खिलाड़ी की कहानी होगी। क्या यह सच है, और यदि ऐसा है तो क्या आप हमें इस बारे में कुछ बता सकते हैं कि यह क्या होगा?
जीपी: मैं केवल इतना ही कहूंगा कि स्पेस डस्ट रेसर्स के पीछे एक पूर्ण कथा और बैकस्टोरी है। इसके अलावा, कार्ड पर एकल खिलाड़ी का अनुभव है, हालांकि यह स्पेस डस्ट रेसर्स के लिए प्राथमिक फोकस नहीं है। एक सुपर मज़ा स्थानीय मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दो प्राथमिक मोड हैं जिन पर हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हालाँकि बाकी लोगों ने आश्वासन दिया कि खेल के साथ एक विस्फोट करने की क्षमता का समर्थन किया जाएगा।
ग्लेन, ग्रिगोर, स्टीफन, नाथन और माइकल ने अंतरिक्ष धूल स्टूडियो बनाया
एफजे: स्पेस डस्ट रेसर्स को विकसित करने में अब तक आपको सबसे बड़ी चुनौती क्या रही है?
जीपी: दो हुए हैं। सबसे पहले एक ही समय में हमारे पहले शीर्षक को विकसित करते हुए एक व्यवसाय चलाना एक बड़ी आंखें खोलने वाला और समय और कौशल दोनों को चुनौती देने वाला रहा है। हम लोग सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण सामग्री हैं और खेल के पक्ष में बहुत अच्छे हैं, लेकिन अन्य सभी चीजें जो एक व्यवसाय चलाने और अपने आप को सफलतापूर्वक विपणन करने के साथ आती हैं, एक बहुत बड़ी सीख है। दूसरे, हमने एक शॉइस्ट्रिंग बजट पर स्पेस डस्ट रेसर्स का निर्माण किया है, जो खुद को बहुत कम भुगतान करते हैं (हम इसे अस्तित्व का पैसा कहते हैं), और प्रोजेक्ट को आगे बढ़ाने के लिए संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ईमानदारी से, यह कभी-कभी बहुत कठिन हो सकता है लेकिन कुंजी हमेशा बड़ी तस्वीर को देखने और हमारे आंतरिक मील के पत्थर और अंतिम रिलीज पर ध्यान केंद्रित करने पर रहती है। और इसके अलावा जो वास्तव में वैसे भी खाने की जरूरत है?
एफजे: क्या आप लोगों के दिमाग में अभी तक अनुमानित रिलीज की तारीख नहीं है? यह समुदाय द्वारा स्टीम पर ग्रीनलाइट है, क्या हम अर्ली एक्सेस में उपभोक्ता संस्करण को देखने से बहुत दूर हैं?
जीपी: मैंने अभी तक एक अर्ली एक्सेस डेट के लिए कमिट नहीं किया है, लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम PlayStation 4, Xbox One और PC पर Q1 2016 रिलीज़ के लिए शेड्यूल पर हैं।
एफजे: एक समान नोट पर, संभावित मूल्य बिंदु के लिए कोई विचार?
जीपी: फिर से, मैं यहां कुछ भी करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं हूं, लेकिन कह सकते हैं कि इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी, हम चाहते हैं कि स्पेस डस्ट रेसर्स का अधिक से अधिक लोगों द्वारा आनंद लिया जाए, इसलिए हमारा अंतिम मूल्य बिंदु बैंक को नहीं तोड़ पाएगा।
एफजे: क्या कोई ऐसी सुविधाएँ या मैकेनिक हैं जिन्हें आप वास्तव में शामिल करना चाहते थे, लेकिन इंजन या वर्तमान तकनीक के प्रतिबंध के कारण ऐसा नहीं कर पाए?
जीपी: जैसा कि आप जानते हैं कि हम अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग कर रहे हैं और इसके साथ काम करने के लिए एक बहुत ही संपूर्ण और मजबूत इंजन है। इस स्तर पर हम किसी भी स्थिति में नहीं चलते हैं, जहाँ हम एक वांछित विशेषता को शामिल करने में असमर्थ हैं, जो हमारे लिए शानदार रहा है। केवल सीमित कारक समय है, क्योंकि हमारी जैसी छोटी टीम के लिए बहुत ही सीमित संसाधन है। जब अनुकूलन की बात आती है, तो हम कहेंगे कि Xbox One को अब तक के सबसे अधिक काम की आवश्यकता है और प्रभावी रूप से हमारा न्यूनतम युक्ति या 'आधार रेखा' प्लेटफ़ॉर्म बन गया है।
एफजे: वहाँ प्रत्येक दौर रेसिंग में सोलह खिलाड़ियों के साथ एक विशाल लैन घटना का कोई मौका है / यह एक नकद पुरस्कार के लिए बाहर जूझ रहे हैं ?! जब से मेरे भाई, मेरे पिताजी और मैं एक मल्टीटैप के साथ टीवी पर भीड़ करेंगे माइक्रो मशीनें और मैश किए हुए मैं एक और अधिक प्रतिस्पर्धी माहौल की कामना करता हूं। मुझे लगता है कि मैं क्या पूछ रहा हूं, क्या मेजर लीग गेमिंग के लिए स्पेस डस्ट रेसर्स को उठाकर अपने ईवेंट में जोड़ने का कोई मौका है? (मैं आंशिक रूप से मजाक कर रहा हूं, लेकिन एक आदमी सपना देख सकता है!)
जीपी: सच कहूं, तो मुझे लगता है कि यह एक भयानक चीज होगी और इसमें शामिल होने के लिए हम कुछ करना पसंद करेंगे। हमें पहले से ही इस तरह के आयोजन के लिए संपर्क किया गया है, इसलिए इसमें दिलचस्पी जरूर है। मुझे लगता है कि हमें बस इंतजार करना होगा और देखना होगा कि रिलीज के लिए क्या हो रहा है, लेकिन हम व्यक्ति और ऑनलाइन दोनों में स्पेस डस्ट रेसर टूर्नामेंट के विचार से प्यार करते हैं!
एफजे: अंत में, क्या कुछ और है जो आप लोग जोड़ना चाहते हैं, जिसे मैंने / हमने नहीं छुआ है?
जीपी: मैं केवल उन सभी को धन्यवाद कहना चाहता हूं जिन्होंने स्पेस डस्ट रेसर्स में रुचि और समर्थन दिखाया है और हम वास्तव में आप सभी को खेल में अपने हाथ पाने और इसका आनंद लेने के लिए तत्पर हैं। एक चीज जो हमने सीखी है वह यह है कि सुंदर स्क्रीनशॉट और वीडियो वास्तव में कभी भी गेम खेलने की जगह नहीं ले सकते हैं इसलिए हम आपके हाथों में स्पेस डस्ट रेसर्स प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं और इसे सबसे अच्छा अनुभव बना सकते हैं।
मैंने एक वीडियो बनाया अंतरिक्ष धूल Racers अप्रैल में वापस आने के बाद मुझे पूर्व-अल्फ़ा तक पहुँच प्रदान की गई, जिसे आप यहाँ पा सकते हैं: स्पेस डस्ट रेसर्स क्या है? यह निश्चित रूप से एक नज़र रखने के लिए है, ड्राइविंग चिकनी महसूस करता है और विरोधियों को उड़ाने बहुत संतोषजनक है। दोस्तों और परिवार के साथ एक टीवी के आसपास भीड़ निस्संदेह साथ मज़ा करने के लिए एक नुस्खा है अंतरिक्ष धूल Racers और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि रिलीज होने पर क्या सामग्री जुड़ती है।
यदि आप स्पेस डस्ट स्टूडियोज़ टीम के साथ चैट करना चाहते हैं, या इसके बारे में और जानना चाहते हैं अंतरिक्ष धूल Racers, आप यहां उनके मंचों पर साइन अप कर सकते हैं। आप उन्हें यहां ट्विटर पर फॉलो कर सकते हैं और उन्हें यहां फेसबुक पर लाइक कर सकते हैं। आधिकारिक वेबसाइट यहां है और यहां उनका ग्रीनलाइट पेज है।
इस इंटरव्यू को करने के लिए समय निकालने के लिए ग्रिगोर का बहुत-बहुत धन्यवाद और हम यहां GameSkinny पर उन्हें और बाकी टीम को शुभकामनाएं देते हैं अंतरिक्ष धूल Racers!