विभाजन न्यूयॉर्क शहर में आधारित एक खेल है, एक बीमारी के बाद (दिलचस्प नाम "ग्रीन पॉइज़न" या "डॉलर फ़्लू") पूरे शहर को संक्रमित करता है। जिस तरह से यह फैलता है वह डॉलर के बिल के माध्यम से होता है - जो वास्तव में एक बीमारी फैलाने का काफी कारगर तरीका है। वे वास्तव में गहराई में नहीं जाते हैं कि किसी व्यक्ति के साथ क्या होता है जब वे इस तथ्य को छोड़कर संक्रमित हो जाते हैं कि वे भयानक रूप से मर जाते हैं।
पूरा शहर गंदगी (मेरे फ्रांसीसी बहाना) और आतंक के कारण जाता है। दुश्मनों से कोई वास्तविक स्पष्टीकरण नहीं है इसके अलावा वे लोग / मनोवैज्ञानिक हैं जो संक्रमितों के अपने शहर से छुटकारा चाहते हैं। तो, स्लीपर एजेंट (के रूप में जाना जाता है विभाजन) आदेश और शांति बहाल करने में मदद करने के लिए पूरे शहर में तैनात हैं।
ठीक है, अब जब कि हम उस रास्ते से हट गए। इस खेल के कुछ महीने पुराना होने के बावजूद, मैंने फैसला किया कि इसके लिए एक समीक्षा लिखना बहुत अच्छा होगा।
जब 2012 में इसकी घोषणा की गई थी तो मैं इस खेल के लिए अविश्वसनीय रूप से उत्साहित था। मैंने इस पर एक नज़र डाली और कहा "हां, यह सभी खेलों को हराने का खेल है।" तब E3 2014 के आसपास आया था, यह दिखाते हुए कि उन्होंने ग्राफिक्स को वास्तव में डाउनग्रेड किया था, लेकिन मेरी देखभाल के लिए इतना नहीं था। यह अभी भी मेरे लिए आश्चर्यजनक था, और मैं इसे खेलने के लिए काफी उत्साहित था। और फिर खूंखार ई 3 2015 शोकेस।
यह दर्शाता है कि ग्राफिक्स को कितनी तेजी से बदला गया है और उन्होंने यह भी घोषणा की कि नक्शा केवल एक होगा छोटा (अभी तक बड़े प्रकार का) एक शहर का हिस्सा, जब एक साल पहले वे कह रहे थे कि यह न्यूयॉर्क के सभी होने जा रहा है। फिर भी, मैं उस बारे में बहुत कम नहीं था और फिर भी लगा कि यह बहुत अच्छा लग रहा है, और तब भी इसे पसंद किया जब बंद बीटा बाहर आया। बंद बीटा क्या था, इसने दिखाया कि यह खेल कितना होनहार था।
लेकिन लड़का इस खेल के साथ-साथ पेशेवरों के लिए भी बुरा है। अफसोस की बात है, विपक्ष को निर्वाह करने के लिए पर्याप्त नहीं। सबसे प्रमुख प्रो, मैंने पाया, हालांकि, सभी डाउनग्रेड के बावजूद ग्राफिक्स कितने बेहतर थे। मैं प्रभावित हुआ।
सबसे प्रमुख चोर था जब मैं 15 के स्तर के आसपास पहुंच गया और जल्दी से महसूस किया कि मैं एक ही लड़ाई कर रहा था, भयानक रूप से अनुमान लगाने योग्य दुश्मन। ज़रूर, कुछ के पास थ्रो थ्रोअर थे, दूसरों के पास कौशल था जहाँ वे थोड़ा बुर्ज फेंक सकते थे। मैं मान रहा हूँ कि यह उनकी विविधता का संस्करण था। एक और प्रमुख चोर मुझे अतीत नहीं मिला कि कैसे सुस्त स्तर था। यह ईमानदारी से खेल में करने के लिए सबसे दिमाग सुन्न करने वाली बात थी।
लेवलिंग उबाऊ होने के बावजूद और दुश्मन भी उबाऊ होने के बावजूद, उच्च स्तर के गियर को आश्चर्यजनक रूप से अच्छा लगा, पहले। लेकिन वास्तव में खेल में प्रगति करने के लिए आपको अपने चरित्र को ऊपर उठाने के लिए इन "कालकोठरी" को जारी रखना होगा, और आप बस उसी उबाऊ गियर को प्राप्त करते रहेंगे जो आपने पिछले भाग में देखा था। मैं इसका उल्लेख करना भूल गया, लेकिन [SPOILERS] खेल के अंत में आप लगभग 10 मिनट के लिए हेलीकॉप्टर पर गोलियां चला रहे हैं-
खेल के बारे में छोटी चीजें थीं जो मुझे पसंद थीं, हालांकि। बहुत कम साइड मिशन थे जो आप कर सकते थे, जहां आप एक खोए हुए डिवीजन एजेंट की एक प्रतिध्वनि का पालन करते हैं जो अंततः आपको एजेंट के खोए हुए कलाईबैंड की ओर ले जाता है। हालांकि ऐसा करने के लिए कोई पुरस्कार नहीं थे, यह वास्तव में आपको केवल अनुभव अंक देता था। मुझे यह भी पसंद आया कि आप कभी-कभी नागरिकों को आपूर्ति दे सकते थे और बदले में उन्होंने आपको एक नया पोम-पोम बीनि या एक नया अच्छा दिखने वाला कोट दिया।
फिर डार्क जोन है। का माना हुआ उद्धारक विभाजन, और जितना मैं सहमत होना चाहता हूं (और मैं वास्तव में सभी स्क्रिप्टर्स के आने से पहले सहमत था), यह खेल से बेहतर नहीं था।
वास्तव में, एक बार जब सभी स्क्रिप्टर्स ने फाइलों का पता लगा लिया और खुद को अदृश्य बना लिया, तो आपको झुंझलाहट से भरे एनपीसी से निपटना पड़ा जिसने डार्क जोन को भुनाया जो आपको तुरंत गोली मार सकता था, चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें। आपने इसे लगभग डार्क जोन बना दिया, लगभग!
मैं पूरी तरह से इस खेल से प्यार करना चाहता था, हालांकि सभी बुरी चीजें (जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था) ने बुरे को कम कर दिया, और इसलिए मैं अबाधित था। कुल मिलाकर, मैं इस खेल को एक ईमानदार ५/१० की दर से करूंगा, अगर डार्क जोन सफल रहा हो, लेकिन यह दुख की बात है केवल ४/१०।
मेरी समीक्षा पढ़ने के लिए धन्यवाद, और मुझे आशा है कि आपको मज़ा आया (भले ही आप असहमत हों)
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