विषय
रूसी इंडी डेवलपर PixelMate ने न केवल मुझे उनका साक्षात्कार करने का अवसर दिया, बल्कि उनके आगामी शीर्षक के बंद अल्फा परीक्षण में शामिल होने के लिए, निराशा से परे, एक मल्टीप्लेयर एफपीएस अस्तित्व-हॉरर गेम।
जनवरी 2017 में स्टीम अर्ली एक्सेस पर रिलीज़ के लिए अनुसूचित, निराशा से परे कुछ खास होने के लिए पहले से ही आकार ले रहा है। मैं लगभग एक घंटे तक खेल खेलने में कामयाब रहा और यहां मेरा अनुभव है।
अस्वीकरण: निराशा से परे वर्तमान में विकास के एक अल्फा चरण में है। यह लेख पूरी तरह से विकसित और पूर्ण उत्पाद पर आधारित नहीं है।
अन्वेषण करने की स्वतंत्रता
की दुनिया में प्रवेश करता हूं निराशा से परे PixelMate टीम के सदस्य निक रोमानोव के साथ अपने डिस्कोर्ड चैनल के माध्यम से वॉयस चैट पर। निक मुझे दुनिया के काम करने और इसके खतरों के साथ खेल के नियंत्रण के बारे में बताते हैं। संक्षिप्त परिचय के बाद, मैंने यह पता लगाने और देखने के लिए निर्णय लिया कि मुझे क्या मिल सकता है।
ध्यान दें: निक चैट पर बने रहे, जिससे मुझे खेल के बारे में कोई भी प्रश्न पूछने और मुझे किसी भी विवरण को भरने की जरूरत पड़ी।
मेरे सामने एक रेलवे ट्रैक और कुछ रेल गाड़ियाँ थीं। मैं अपने दाईं ओर सिर करने का फैसला करता हूं और देखता हूं कि मेरे लिए क्या अंधेरा था।
कुछ सेकंड के भीतर मैंने दुनिया की कई विसंगतियों में से एक के बीच खुद को पाया, जिसने मुझे थोड़ी सी क्षति पहुंचाई। हालांकि, विसंगति मेरी समस्याओं में से सबसे कम थी, हालांकि, मेरे सामने, तेजी से करीब हो रही थी, कुत्ते जैसे जीव का एक पैकेट था। बढ़ते और झपकी लेते हुए, वे करीब पहुंच गए क्योंकि उन्होंने अपना अगला भोजन उनके सामने सिर्फ मीटर पर देखा था।
मैंने प्राणियों पर अपनी रक्षा का एकमात्र हथियार (एक छड़ी) घुमाया, लेकिन मुझे पता था कि लड़ाई केवल एक बहुत ही त्वरित मौत होगी। तो, मैं विपरीत दिशा में भागना शुरू कर दिया। मेरे आगे, विभिन्न विसंगतियाँ, कुछ ऐसे ही जैसे मैं जिस में चला गया, दूसरों को कुछ भी करने में सक्षम जो उन में कदम रखा, मेरे सामने खुल गया।
मैं कुत्तों से बचने में कामयाब रहा, आंशिक रूप से विसंगतियों के लिए धन्यवाद उन्हें धीमा कर दिया, लेकिन जैसा कि मैंने अपनी सांस और फिर से हासिल करना बंद कर दिया, मैंने देखा कि एक humanoid दूरी में चल रहा है। सबसे पहले, मुझे लगा कि यह एक और खिलाड़ी है, लेकिन फिर मुझे याद आया कि निक ने बताया कि हम उस सर्वर पर केवल एक ही थे।
जैसा कि मैंने करीब से देखा, आदमी ने मुझे देखा, उसकी आँखें नारंगी और कुछ भी लेकिन दोस्ताना चमक रही थीं। मैं किसी भी अधिक जोखिम नहीं लेने का फैसला करता हूं और इससे पहले कि मैं उस आदमी पर हमला कर सकता हूं, मुझे उकसाया। मैंने यह भी नहीं सोचा था कि मैं किस दिशा में जा रहा हूं और द्वीप के तट पर खुद को खोने से पहले यह बहुत लंबा नहीं था।
आखिरकार, मुझे एक ऐसा क्षेत्र मिला, जो ऐसा लग रहा था जैसे उस पर चढ़ा जा सकता है, और जैसा कि मैंने पहाड़ पर अपना रास्ता बनाना शुरू कर दिया, उन क्षेत्रों की तलाश में जो मैं कूद सकता हूं, मैंने एक गलत रास्ता बनाया और मेरी मृत्यु हो गई।
कुछ सेकंड के बाद, मैंने अपने आप को वापस पाया जहाँ मैं मूल रूप से दुनिया में प्रवेश किया था। मुझे अपनी स्वतंत्रता थी, निक के निर्देशों का पालन करने का समय था।
एक गाइडेड टूर थ्रू ए हैरोइंग वर्ल्ड
निक ने मुझे बताया कि बाईं ओर के रेलवे ट्रैक का अनुसरण करें और रास्ते में किसी भी तरह की विसंगति से बचने के लिए मैं उस दिशा में चल पड़ा। इससे पहले कि मैं दूरी में एक पुराना परित्यक्त रेलवे स्टेशन देख सकता था, यह बहुत पहले नहीं था। स्टेशन के अंदर पुरानी गाड़ियों से भरा हुआ था और इसकी आंतरिक पिच काली थी, केवल कुछ रोशनी बिखेरने के अलावा।
मुझे लग रहा था कि मैं शायद अकेला नहीं हूं और सावधानी के साथ आगे बढ़ा। मैं स्टेशन के अंत तक पहुँच गया और मेरे दाईं ओर खुलने से मुझे यह आभास हुआ कि यह निकास था। जैसे-जैसे मैं बाहर निकलता हूं, एक अजीब, लगभग मानवीय आवाज सुनी जा सकती है।
नारंगी आंखों वाला एक आदमी, जैसे मैं पहले टकरा गया था, कोने के चारों ओर से मेरी ओर बढ़ा। मैंने उस पर अपनी छड़ी घुमाई, उसे तब तक मारता रहा जब तक कि वह गिर नहीं गया, लेकिन खुद को बिना हिलाए कुछ नहीं लिया। मैंने उनमें से अधिक के लिए खुद को स्टील किया और सुनिश्चित किया कि बाहर निकलने के दौरान सिर्फ एक और था।
मैंने उसे जल्दी से रवाना किया और स्टेशन के बाहर अपना रास्ता बनाने लगा। निक ने समझाया कि वे "मैडमैन" इंसान हैं, जिन्होंने अपने मन को द्वीप पर आए तबाही से बदल दिया है। वे आक्रामक हैं, लेकिन केवल अगर आप उनके बहुत करीब हैं।
मुझे ट्रेन स्टेशन छोड़ने के लिए खेद नहीं था क्योंकि मैं एक बर्बाद गांव के लिए एक पुल को पार कर गया था। कुछ भी नहीं लेकिन कुछ दीवारें गाँव की ही थीं जो एक बार गर्व से वहाँ खड़ी थीं। मैंने आगे बढ़ने से पहले स्थलों में एक क्षण लिया। आखिरकार, मैं सड़क में एक कांटा आया।
मुझे याद आया कि निक ने मुझे गाँव के ठीक बाद जाने के लिए कहा था और घने जंगल से गुजरता रहा। जैसे-जैसे मैं वहां से गुज़रता था, मुझे दूरी में कुछ अजीब-सा दिखाई देता था। मेरे लिए यह बहुत दूर था कि यह क्या था, लेकिन मैं जानना चाहता था और सीधे अपनी दिशा में आगे बढ़ना शुरू कर दिया।
मैं वुडलैंड के अंत तक पहुँच गया और एक चट्टान के किनारे पर एक बिल्कुल अद्भुत दृश्य देख रहा था। इससे पहले कि मैं इस विशाल क्षेत्र में खड़ा था, अस्वाभाविक विशालकाय मशरूम से भरा हुआ था। मैंने ऐसा कुछ भी नहीं देखा था और केवल तुलना मेरे दिनों के खेल होगी मोरोविंड।
मैं अब कहीं नहीं था जिसे सांसारिक माना जा सकता था; मैं अब एक ऐसी दुनिया में था जो मेरे लिए पूरी तरह से पराया था। मैं उत्साहित था लेकिन एक ही समय में अयोग्य था। मैंने विशाल मशरूम क्षेत्र के माध्यम से अपना रास्ता बनाना शुरू कर दिया, मैं उस वस्तु के करीब पहुंच गया जिसे मैं जंगल के रूप में वापस देख सकता था।
आखिरकार, यह देखने में आया और वहाँ, हवा में उच्च, एक बड़े पैमाने पर हवाई पोत था। मैं वहाँ कुछ समय के लिए एकदम विस्मय के साथ खड़ा था, ऊपर चल रहे हवाई जहाज के साथ विशाल मशरूम के इस विशाल मैदान को देख रहा था। यह वास्तव में अद्भुत दृश्य था।
यह वहाँ था कि मैंने इसे एक दिन बुलाने का फैसला किया। मैंने मौके के लिए निक को धन्यवाद दिया और उन्होंने गेम खेलने के लिए आभार व्यक्त किया। हमने कहा कि हमारे अलविदा और मैंने दुनिया छोड़ दी निराशा से परे मुझे रात भर का अनुभव करने के लिए सब कुछ टटोलना और प्रोसेस करना।
मेरे विचार निराशा से परे
निराशा से परे केवल विकास के एक बहुत ही प्रारंभिक चरण में हो सकता है, लेकिन पहले से ही यह कुछ बहुत ही विशेष और जादुई होने के लिए आकार ले रहा है। वातावरण बस शानदार है, यह डरावना है और वास्तव में आपकी रीढ़ को नीचे भेजती है। दुश्मनों को अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है और जब आप उन्हें देखते हैं तो आप में भय को हड़ताल करते हैं।
दुनिया बड़ी है और खिलाड़ी के पास अनुभव करने के लिए शानदार जगहें हैं। जो मैंने ऊपर उल्लेख किया है, वे हैं, लेकिन कई मन-उड़ाने वाली जगहें हैं जो खेल को दिखाना होगा। वास्तव में कल्पना की एक बड़ी मात्रा इसके डिजाइन में चली गई है।
डेवलपर्स को खिलाड़ियों का अनुसरण करने के लिए एक गहरी विस्तृत साजिश को लागू करने की योजना है, जो उन्हें चाहिए। अकेले ऐसा मल्टीप्लेयर एफपीएस गेम में पहले कभी नहीं किया गया है, कम से कम उस बिंदु पर जहां खिलाड़ी इसके साथ बातचीत कर सकता है।
जैसा कि मैंने अपने शीर्ष 5 अवास्तविक इंजन 4 इंडी एफपीएस गेम्स में आपके रडार पर रखने का उल्लेख किया है, निराशा से परे काफी है S.T.A.L.K.E.R: चेर्नोबिल की छाया यह करने के लिए खिंचाव। ऐसा होने के बावजूद, यह एक अलग खेल है S.T.A.L.K.E.R श्रृंखला और एक जिसे मैं बहुत उत्साहित हूं।
जैसा कि कोई है जो आम तौर पर मल्टीप्लेयर गेम में कोई दिलचस्पी नहीं रखता है, मुझे स्वीकार करना होगा कि मैं पहले से ही आसक्त हूं निराशा से परे। यह बस वह खेल हो सकता है जो बदलाव करता है कि मैं मल्टीप्लेयर खिताब के बारे में कैसा महसूस करता हूं।
छवि स्रोत: सभी चित्र PixelMate के Nick Romanov द्वारा प्रदान किए गए थे।