Indie डेवलपर अमेरिकन McGee ने वास्तव में 2000 के पंथ क्लासिक पीसी गेम की रिलीज़ के साथ 2000 में खुद के लिए एक नाम बनाया अमेरिकन मैकगी का एलिस। खेल ने खिलाड़ियों को लुइस कैरोल द्वारा कल्पना की गई दूर से एक वंडरलैंड में खुद को विसर्जित करने का मौका दिया। एक पुराने, बहुत परेशान एलिस के रूप में, आपका लक्ष्य यह था कि आप उस उजड़ी हुई जमीन और उसके अजीब कब्जेदारों के माध्यम से अपने पूर्व गौरव को पुन: स्थापित करने की उम्मीद से लड़ें।
खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और इसकी रिलीज पर आलोचकों द्वारा बहुत प्रशंसा की गई थी, और बहु-प्रतीक्षित बहु-मंच सीक्वल, एलिस पागलपन की वापसी, 2011 में पीछा किया। दुर्भाग्य से, अगली कड़ी इतनी अच्छी तरह से नहीं चढ़ी, और इसलिए श्रृंखला में योजनाबद्ध तीसरे गेम के लिए कोई उम्मीद नहीं थी। अमेरिकी मैक्गी और प्रकाशकों के बीच ईए के विभिन्न स्वामित्व मुद्दों का अंतिम गेम जारी होने के बाद से 6 वर्षों में एक लंबा गतिरोध है, जिसमें मैक्जी के स्वतंत्र रूप से प्रकाशित होने की कोई उम्मीद नहीं है।
हालांकि, मैकगी को अपने डार्क फेयरटेल-आधारित कार्ड गेम के लिए किकस्टार्टर के माध्यम से हाल ही में सफलता मिली है जंगल से बाहर, इसलिए समय अंत में एक नए के लिए सही हो सकता है ऐलिस खेल आगे जाने के लिए, और यह वास्तव में लगता है कि डेवलपर लेने की लाइन है। McGee ने अपने ब्लॉग पर इस पिछले सप्ताहांत की घोषणा की कि एक प्रस्ताव अब तीसरे ऐलिस गेम के लिए लंबे समय से काम कर रहा है, वर्तमान में इसका शीर्षक है ऐलिस: शरण.
एक साथ रखी जा रही पिच में अवधारणा कलाकृति, एक डिजाइन रूपरेखा और वित्तीय और व्यावसायिक मॉडल शामिल होंगे। इन्हें ईए को भेजा जाएगा ताकि वे उत्पादन शुरू करने के लिए उनसे आगे बढ़ सकें।
प्लानिंग के इन शुरुआती दिनों में, मैकगी ने प्रशंसकों से ईए को साबित करने के लिए कहा कि गेम वास्तव में वांछित है और फेसबुक और ट्विटर पर परियोजना के लिए समर्थन दिखा कर अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा। डेवलपर ने प्रशंसकों को अपने YouTube चैनल पर साप्ताहिक लाइवस्ट्रीम में धुन देने के लिए भी आमंत्रित किया है, जहां गेम की प्री-प्रोडक्शन टीम को प्रतिक्रिया और सुझाव देने का अवसर मिलेगा।
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