ओकुलस रिफ्ट के सीईओ वर्चुअल रियलिटी के बारे में बोलते हैं

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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आभासी वास्तविकता की स्थिति पर ओकुलस वीआर के संस्थापक पामर लक्की
वीडियो: आभासी वास्तविकता की स्थिति पर ओकुलस वीआर के संस्थापक पामर लक्की

ओकुलस वीआर के सीईओ ब्रेंडन इरीबे ने आज सुबह गेम्सबेट 2013 में "पारंपरिक वीडियो गेम कंसोल साइकल को बाधित करना" पर बात की। ओकुलस वीआर के हेडसेट, ओकुलस रिफ्ट, गेमर्स के लिए आभासी वास्तविकता की एक नई पीढ़ी को पेश करने के लिए अच्छी तरह से है जो उद्योग की प्रकृति को बदलने के लिए तैयार है।


समर्थन में $ 2 मिलियन और लगभग 10 हजार किकस्टार्टर समर्थकों (जैसे कि वास्तव में आपका) के साथ, कंपनी तेजी से एक प्रतिमान बदलाव के रूप में गति प्राप्त कर रही है। इरीबे ने आज सुबह वीआर पर एक नए मंच के रूप में बातचीत के साथ अपनी चैट खोली, और ओकुलस रिफ्ट के डेमो पर भी हाथ आजमाया।

"[आभासी वास्तविकता] एक नया प्लेटफ़ॉर्म है, और हमें मेड-फॉर-वीआर कंटेंट की आवश्यकता है," इरीबे ने कहा, "बहुत सारे पोर्टेड कंटेंट होंगे - वीआर के लिए यूआई को हटा दें - और फिर आप हाफ-लाइफ या टीम को देख सकते हैं किले 2. लेकिन जब वीआर के लिए यह बनाया जाता है तो सामग्री सबसे अच्छी होती है। यह थोड़े साफ है आप पीसी और एक 2D स्क्रीन के लिए कुछ बनाने की कोशिश करते हैं, और फिर आप वीआर के लिए बनाई गई कुछ कोशिश करते हैं - शायद यह एक प्रक्रियात्मक दुनिया है। लेकिन आप इससे जुड़ाव महसूस करते हैं, ऐसा महसूस करते हैं कि आप वहां हैं।

"यही मंच को परिभाषित करने वाला है।"

- ब्रेंडन इरीबे, सीईओ


इरीबे के अनुसार, क्या खिलाड़ी के भाव में टैप करने की अपनी क्षमता के अलावा दरार को सेट करता है, जो खिलाड़ियों को यह समझ देगा कि वे उस वातावरण से जुड़े थे जिसके साथ वे बातचीत कर रहे थे।

"वीआर में, आप देखते हैं और आप अभी भी वहां हैं, आपको उस पैमाने की समझ मिलती है। और अब आपके पास ऐसे पात्र होंगे जो जानते हैं कि आपकी आँखें कहाँ हैं," उन्होंने कहा। उन्होंने कहा कि विसर्जन के इस उच्च स्तर से खेल डेवलपर्स अब उन खिलाड़ियों की भावनाओं और दिल के तार खींचने में सक्षम होंगे जो वे पहले नहीं कर पाए थे।

इरीबे ने यह भी कहा कि वह कैसे मानते थे कि ओकुलस रिफ्ट फिल्म की तरह अन्य उद्योगों में भी सफल साबित हो सकता है। अपनी बात समझाने के लिए उन्होंने विशेष रूप से हालिया विज्ञान-फाई थ्रिलर का संदर्भ दिया गुरुत्वाकर्षण यह साबित करने के लिए कि आभासी वास्तविकता के अलावा कोई फिल्म कैसे लाभ उठा सकती है।

"मुझे लगता है कि वीआर थिएटर को बाधित कर सकता है - गुरुत्वाकर्षण, यह वीआर के लिए बनाया जा सकता है। मैं ऊपर और नीचे को बहुत छोटा देखता रहा, ”इरीबे ने कहा। "वीआर में, आप अंतरिक्ष में तैर रहे थे और महसूस कर रहे थे कि उपस्थिति की भावना - स्क्रीन पर वापस सिकुड़ सकती है। रंगमंच पर प्रभाव का बड़ा असर हो सकता है। ”


ओकुलस रिफ्ट की भविष्य की योजनाओं के हिस्से के रूप में, वे वीआर सिनेमा पर काम कर रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं को एक आभासी फिल्म थियेटर में डाल देगा! इसे क्रिया में देखने के लिए, इस vid को देखें।

ओकुलस रिफ्ट विंडोज, लिनक्स, मैक और एंड्रॉइड सहित कई प्लेटफार्मों पर लॉन्च करना चाहता है।