विषय
Starcraft द्वितीय अभी प्राप्त पैच 2.1.0। पैच के साथ एक नया मिशन आया, साथ ही एक नए कमांडर ने मित्र देशों के कमांडरों को जीत के लिए मार्गदर्शन करने के लिए देखा। करक फासस्मिथ शून्य की विरासत अब सह-ऑप वर्चस्व की लड़ाई में शामिल हो गया है, और यह मार्गदर्शिका आपको सिखाएगी कि कैसे यांत्रिक राक्षसों के अपने अधिकांश भाग को बनाया जाए।
"सभी सुंदर बटन को देखो!"
करैक्स की छप कला मुझे याद रखने की तुलना में थोड़ी अधिक तीव्र लगती है ...
लगभग रातोरात लोकप्रिय होने के बाद, करैक्स अब मित्र देशों के कमांडर रोस्टर के लिए नवीनतम जोड़ बन गया है। जबकि उनकी कई क्षमताएं पहले आर्टानिस के समान हैं, कारैक्स प्रोटॉस कमांडरों के बीच शोधक विकल्प के रूप में कार्य करता है। वह वोरज़ुन और आर्टानिस की तुलना में खेल के बड़े हिस्से के लिए भरोसा करने के लिए, स्पीयर ऑफ अदुन को काम पर रखता है, जो कि इन-गेम सोलर कोर में एड्रॉन अपग्रेड को एक आवश्यक खेल बनाता है।
जबकि आर्टानिस ने ग्राउंड यूनिटों पर काम किया, और वोरज़ुन ने विशेष पर; करैक्स का फोकस वास्तव में किसी और चीज के बजाय मैकेनिकल इकाइयों पर है। उनकी किसी भी इकाई का जैविक टैग नहीं है, और इस तरह की यांत्रिक मरम्मत इकाइयाँ यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण हैं कि वह यथासंभव लंबे समय तक मानचित्र पर उपस्थिति बनाए रख सकें।
इकाइयों
Karax की सभी इकाइयाँ - Photon Cannons और Observers को छोड़कर - उनके लिए अद्वितीय हैं क्योंकि Immortals को Level 8. पर Dark Templar Annihilators से बदल दिया जाता है। Sentinels उनकी मुख्य पैदल सेना इकाइयों के रूप में कार्य करता है, हालाँकि, उनमें पारंपरिक जाइलोट्स की तुलना में 50 अधिक खनिज होते हैं। वास्तव में ... Karax की लगभग सभी इकाइयाँ दूसरे Protoss कमांडरों से अपने समकक्षों की तुलना में अधिक लागत लेती हैं, यहां तक कि इम्मोर्टल्स के पास एक अतिरिक्त 25 खनिजों का एक टुकड़ा होता है।
यदि यह पहले से ही अपनी इकाई तालु को देखकर ध्यान देने योग्य नहीं है, तो करैक्स ग्राउंड टारगेट को पूरा करने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी आधे से अधिक इकाइयाँ प्रकाश कवच का छोटा काम करने में सक्षम हैं, और उनकी सुरक्षा सिर्फ "पैदल सेना को मौत" चिल्लाती है! दुर्भाग्य से, इसका मतलब यह भी है कि उसकी हवाई विरोधी क्षमताएं सीमित हैं। जैसे, आप चाहते हैं कि ऑर्बिटल असॉल्ट क्षमता का पूरा फायदा उठाया जा सके, जिसमें ऊर्जा की लागत बहुत कम हो और कोई कोल्डाउन न हो।
रणनीति
जबकि मिराज फीनिक्स की तुलना में थोड़ा अधिक प्रभावी हैं, जोर अंततः पर है थोड़ा। भारी वायु-नियंत्रण के बिना, करैक्स को वेद लॉन्च जैसे मिशन में आसानी से हराया जा सकता है जहां हवाई श्रेष्ठता एक सिफारिश नहीं है, और इसके बजाय आवश्यक है। वाहक वायु इकाइयों को काफी आसानी से संभाल सकते हैं, लेकिन वे इतनी महंगी हैं (यहां तक कि नियमित मल्टीप्लेयर वाहक की तुलना में) कि आपको पहले स्टारगेट के माध्यम से रोने से पहले छोड़ दिया जाएगा।
इस कमजोरी के परिणामस्वरूप, करैक्स एक सहयोगी के साथ मिलकर सबसे अच्छा काम करता है जिसमें गंभीर विरोधी हवा क्षमताएं हैं जैसे: स्वान, केरिगन, या ज़गरा। Artanis, Raynor, और Vorazun वायु इकाइयों के साथ-साथ काफी अच्छी तरह से कर सकते हैं, लेकिन उनके विरोधी हवा की लागत इतनी भारी है कि यह आमतौर पर अनुशंसित नहीं है।
यदि आप अपने आप को ऐसी स्थिति में पाते हैं जहाँ आपके सहयोगी की AA विभाग में कमी है, तो अभी तक क्रोध न करें। इसके बजाय, जितनी जल्दी हो सके क्षतिपूर्ति करने के लिए सौर कोर दक्षता क्षमता को अपग्रेड करें। यह आपको ऑर्बिटल स्ट्राइक क्षमता का उपयोग करने के लिए ऊर्जा की एक स्थिर आपूर्ति करने की अनुमति देगा, जो सेकंड में दुश्मन की उड़ान भर सकता है। यह ऑर्बिटल स्ट्राइक के बख़्तरबंद इकाइयों को बोनस नुकसान के कारण है - जिनमें से अधिकांश हवाई इकाइयों को वर्गीकृत किया गया है।
दागी है कि सभी को शुद्ध किया जाना चाहिए! यह प्यूरिफायर का तरीका है!
प्रहरी के लिए "पुनर्निर्माण" की क्षमता को अनलॉक करने से पहले, मैं उनके उपयोग के खिलाफ भारी सलाह दूंगा। जब तक करैक्स स्तर 4 नहीं होता है, तब तक उन पर बहुत अधिक लाभ नहीं होता है, और अतिरिक्त 50 खनिज (प्रति यूनिट कुल लागत 150 तक लाना) आसानी से कई अधिक स्थायी विकल्पों की ओर जा सकते हैं। एक विकल्प के रूप में, मैं सीधे अमरता के लिए जाने का सुझाव देता हूं, और फिर हल्के हाथापाई इकाइयों को संभालने के लिए कोलॉसी के साथ वापस आता हूं। ऑर्बिटल स्ट्राइक तब तक शुरुआती गेम तरंगों से आपकी रक्षा कर सकता है।
ऑर्बिटल स्ट्राइक की प्रति-शॉट लागत और कोई कोल्डाउन शुरुआती खेल के दौरान इसे आपका सबसे अच्छा दोस्त नहीं बनाता है। यह पूरी तरह से मैनुअल होने के अलावा, आर्टानिस के समान कार्य करता है, और केवल राइट-माउस बटन द्वारा रद्द किया जा सकता है।
एक और टिप जो आपको लंबे समय में बचा सकती है, वह है हंस से टीम के साथ जुड़ना। जबकि स्वान को पहले से ही करैक्स के क्रोनो अधिभार से लाभ होता है, दोनों को 7 निष्क्रिय स्तर से लाभ होता है: पुनर्निर्माण बीम। यह समय के साथ मैदान पर सभी यांत्रिक इकाइयों को भर देता है, और गोलियत और अमर की लगभग अजेय सेना को जन्म दे सकता है।
स्वान भी टीम के लिए एक उपयोगी चरित्र है जिसकी बदौलत दोनों खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त वेस्पेन गैस इकट्ठा करने की क्षमता है। करैक्स की इकाइयों की उच्च लागत के लिए मेक अप से अधिक जांच, और आपकी सेना को लगातार विकसित करने के लिए संसाधनों की एक निरंतर स्ट्रीम सुनिश्चित करेगी।
दूसरी ओर, जब भी संभव हो, Zerg के साथ जोड़ी बनाने से बचें। न तो केरिगन या ज़गरा वास्तव में करैक्स की सहायता से लाभान्वित होते हैं, और आप उच्च कठिनाई सेटिंग्स में पारस्परिक रूप से अप्रतिष्ठित मैचअप के परिणाम भुगतेंगे। यकीनन, केरेलन क्रोनो ओवरचार्ज से अल्ट्रालिसक्स को प्रशिक्षित करने के लिए लाभान्वित हो सकते हैं, लेकिन कमियां इस मामले में लाभों से आगे निकल जाती हैं।
केरिगन कई बार एक उपयोगी सहयोगी बना सकते हैं, बशर्ते कि खिलाड़ी संसाधन असिमन क्षमता का पूरा लाभ उठाता हो। हालांकि, वेस्पेन गैस की पैदावार लंबे समय में करैक्स को लगातार ईंधन देने के लिए पर्याप्त नहीं है।
इस गाइड को बंद करने से पहले मेरी आखिरी सलाह है कि कम से कम स्तर पर पहुंचने से पहले हार्ड या क्रूर कठिनाई पर करैक्स के रूप में खेलने से बचें। 8. वह अपनी इकाइयों पर क्षमताओं की कमी के कारण व्यवहार्य नहीं है, जिन्हें स्पष्ट रूप से हर लाभ की आवश्यकता हो सकती है प्राप्त। आपको चेतावनी दी गई है।
यह सब आप की जरूरत है, निष्पादनकर्ता है!
अपनी खामियों के बावजूद, Karax के रूप में खेलने के लिए एक बहुत ही पुरस्कृत कमांडर है - बशर्ते कि आप अन्य कमांडरों की तुलना में बेहद किफायती न हों। देर से खेल तक, करैक्स के पास अधिकतम 10-15 इकाइयों की एक सीमित सेना होगी, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपका सहयोगी हर समय आपके लिए है। अन्यथा, फेमस्मिथ के रूप में खेलने में मज़ा है, और नवीनतम मित्र कमांडरों मिशन पर खेलने के लिए युक्तियों के लिए लॉक एंड लोड गाइड की जांच करना सुनिश्चित करें!
एन तारो ज़ेरतुल, एक्जिक्यूटर्स! Adun की रोशनी आपको जीत के लिए दिखा सकती है!