राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है - खेल
राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है - खेल

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बता दें कि आपके बॉस साहसिक कॉल कर रहे हैं और अपने बैग को फ्रिस्को के लिए पैक कर रहे हैं - राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय का इंतजार है।

गंभीरता से, उस पर जाओ। समय की बर्बादी 'जबकि इस शानदार संग्रहालय के पीछे की तिकड़ी अपने नए घर में परिष्करण स्पर्श को जोड़ती है, अंत में दिसंबर के अंत में इसके दरवाजे खोलने के लिए सेट किया गया है। यदि आप वीडियो गेम उद्योग के लिए अमेरिका के पहले राष्ट्रीय समर्पण के मामले में पीछे हैं, तो मैंने उन सभी महत्वपूर्ण विवरणों और मजेदार तथ्यों की एक सूची तैयार की है जिनकी आपको यात्रा करने की आवश्यकता होगी, जो अपने आप को और प्रियजनों को समझाने के साथ शुरू होगी। मणि उचित पहचान के हकदार हैं।

आगामी

यात्रा आवारा प्रदर्शन एक स्थायी घर पाता है।

जो संताली, जॉन हार्डी और सीन केली ने संग्रहालय की सह-स्थापना की, जो एक दशक से भी अधिक समय तक कोन से कॉन से यात्रा करता रहा। उनके प्रदर्शन ने E3, GDC, PAX, और SXSW जैसी घटनाओं में प्रसिद्धि के लिए अस्थायी दावों को जन्म दिया, जबकि प्रशंसकों ने लगातार खेल के प्रति उत्साही लोगों को आकर्षण के लिए एक स्थायी घर खोजने के लिए प्रोत्साहित किया। इस प्रकार उनके प्रदर्शन को एक पूर्ण संग्रहालय में बदलने का मिशन शुरू हुआ।


दुर्भाग्य से, उद्यम के लिए एक उपयुक्त स्थान को ट्रैक करने की कठिनाई ने तिकड़ी को अनिच्छुक गतिरोध के लिए आकर्षित किया। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी रैंडी पिचफोर्ड ने अपने कोन्ड्रम का उत्तर दिया; अपने विकास कंपनी मुख्यालय को स्थानांतरित करने के बाद Frisco 2014 में और लास वेगास में वीडियोगेम प्रदर्शन को देखते हुए, पिचफोर्ड ने डलास उपनगर को खोई टीम को देने की सिफारिश की। वे चारा ले गए, और टेक्सास के लिए रवाना हुए, वे फ्रिस्को के नगर परिषद के साथ मिलने के लिए तैयार थे।

कैलिफोर्निया में सिलिकॉन वैली जैसी जगहों के बाद हार्डी ने फ्रिस्को के आकर्षण को समझाया और टीम की उम्मीदों को पूरा किया:

"मुझे लगता है कि फ्रिस्को शहर बहुत आगे की सोच था। वे संग्रहालयों का एक सांस्कृतिक केंद्र विकसित करना चाहते थे, उनके पास अब एक रेल संग्रहालय है, और विज्ञान-तकनीक डिस्कवरी केंद्र पहले से ही यहां है। इसलिए मुझे लगता है कि यह उनके गुरु का हिस्सा था। योजना, विभिन्न सांस्कृतिक गतिविधियों को यहां शामिल करने के लिए, संग्रहालय-वार, और हम इसमें फिट हैं। "

2014 के सितंबर में, Frisco के सामुदायिक विकास कॉर्प ने सर्वसम्मति से न केवल राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय (NVM) को उनके रैंक में जोड़ने के लिए मतदान किया, बल्कि $ 1 मिलियन को समर्पित करने के लिए। अगले साल जनवरी में निर्माण शुरू हुआ।

संस्थापकों ने जानबूझकर "वीडियोगेम।"

आप व्याकरण की खराबी का गंभीर मामला नहीं देख रहे हैं - "वीडियोगेम" जानबूझकर एक शब्द है। यह निर्णय तीनों सह-संस्थापकों द्वारा एक मुख्य विश्वास हिस्सेदारी के आधार पर भावुक डिजाइन के परिणामस्वरूप हुआ, जो पहचानता है "वीडियो गेम" सामान्य खेलों के उपश्रेणी के रूप में नहीं, बल्कि उचित मान्यता के योग्य एक विशिष्ट कला के रूप में.

"लंबे समय से हमने महसूस किया है कि वीडियोगेम उनकी अपनी चीज है, न कि केवल एक प्रकार का खेल। इसलिए हम इस धर्मयुद्ध पर वर्षों से इसे अपना शब्द बना रहे हैं। यह अब काफी लंबा हो चुका है। इसका अपना कला रूप माना जाना चाहिए, इसकी अपनी परिभाषा होनी चाहिए, और यह किसी अन्य शब्द का उप-वर्ग नहीं है। " - संताली, राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय के सह-संस्थापक

संग्रहालय एक महान कारण का पीछा करता है।

"हमारा मिशन काफी सीधा और सरल है: वीडियोगेम उद्योग के इतिहास को संरक्षित करने के लिए न केवल भौतिक कलाकृतियों, बल्कि इसके निर्माण के पीछे की जानकारी और कहानियों को संग्रहित करना है।"

इससे पहले कि तिकड़ी एक साथ आए, प्रत्येक सह-संस्थापक वीडियो गेम की मोहक मदिरा का शिकार हो गया। इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें एक ठोस शौक मिला है। एनवीएम के संस्थापकों ने सक्रिय रूप से प्रत्येक खेल के पीछे पूर्ण पैकेज की मांग की, इसकी प्रोग्रामिंग और प्रोग्रामर और डेवलपर्स को दूर करने वाली दृष्टि के नीचे। अभी व उनका सामूहिक

मिशन उस समृद्ध इतिहास को प्रशंसकों के साथ साझा करना है, ऐसा न हो कि हम अपनी विरासत को भूल जाएं।

1950 के दशक के बाद से, वीडियो गेम मुख्यधारा के मनोरंजन में घुसपैठ करने लगे। दूसरी पीढ़ी के खातों और भौतिक कलाकृतियों से परे पिछली पीढ़ियों से इतिहास और कहानियों को संरक्षित करने के लिए, एनवीएम समय के खिलाफ दौड़ता है।

"राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय का लक्ष्य दस्तावेज़ करना है। वीडियोगेम उद्योग के निर्माण और विकास के बारे में अधिक से अधिक जानकारी और आने वाली पीढ़ियों के लिए यथासंभव भौतिक कलाकृतियों को संरक्षित करना।"

100,000 से अधिक कलाकृतियां आपके आगमन की प्रतीक्षा करती हैं।

मुझे यह दोहराने दें: NVM घरों में 100,000 से अधिक वीडियो गेम कंसोल, गेम्स और मर्चेंडाइज हैं। संग्रहालय न केवल उद्योग के इतिहास के लिए एक वसीयतनामा के रूप में, बल्कि संताली, हार्डी और केली के प्रयासों के लिए खड़ा है। तीनों 1980 के दशक से संग्रह और संग्रह कर रहे हैं, यहां तक ​​कि सबसे कट्टर गेमिंग प्रशंसकों के लिए बहुत सारी सामग्री प्रदान करते हैं।

संग्रहालय आगंतुकों को बहुत शुरुआत में वापस ले जाता है, श्रेय देता है कालातीत क्लासिक्स जिसने बहु-अरब डॉलर के उद्योग की बहुत नींव रखी। यह भी सुविधाएँ अनमोल दुर्लभ। उल्लेखनीय कलाकृतियों में शामिल हैं:

  • एकमात्र सेगा नेपच्यून प्रोटोटाइप
  • अस्तित्व में 2 अटारी माइंडलिंक नियंत्रकों में से 1
  • राल्फ बेयर लिमिटेड संस्करण ओडिसी 2

    पिनबॉल कारतूस
  • सांसारिक हवा ताज़ा करने वाला
  • एक RDI हैलीकॉन, कभी नहीं खोला या प्रयोग नहीं किया गया
  • अटारी प्रोटोटाइप
  • कभी भी "हिज" और "हर्स" अटारी लिंक्स सिस्टम जारी नहीं किए

सीखने के लिए आओ, लेकिन खेलने के लिए रहें।

शिक्षा और सूचना एनवीएम में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, लेकिन इसके संस्थापकों ने वीडियो गेम के राइस डीट्रे को नहीं छोड़ा है। संग्रहालय अन्तरक्रियाशीलता पर पनपता है, अर्थ संरक्षक को खेलने का अवसर मिलता है जबकि वे इतिहास को अवशोषित करते हैं।

केली ने Inverse.com के एरिक फ्रांसिस्को को बताया कि एनवीएम यहां तक ​​कि खेलने के लिए कुछ दुर्लभ कंसोल और गेम भी उपलब्ध कराएगा:

"हम निश्चित रूप से नहीं चाहते कि लोग डिस्क कार्ट्रिज को अंदर और बाहर पॉपिंग करें, लेकिन जहां भी संभव हो, हम उतने ही रचनात्मक होंगे जितना हम लोगों को कुछ दुर्लभ सामानों का उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं।"

संरक्षक कई प्रकार के खेल खेलने के लिए तत्पर रहते हैं, जैसे कि एक विशाल संस्करण पोंग 70 के दशक से एक 15 'प्रतिकृति टीवी पर।

एनवीएम: वीडियो गेम का केंद्रीय ऐतिहासिक डेटाबेस।

वर्तमान में संग्रहालय में 4 प्रमुख घटनाएं हैं, जिनमें से तीन नियमित आकर्षण हैं। सांत्वना की समयरेखा इतिहास पर एक इंटरैक्टिव स्पिन डालता है, इतिहास के पाठों के दौरान उन्हें पहले जागृत करके संरक्षक-मनभावन के लिए संस्थापकों की कमी का प्रदर्शन। शिक्षा के साथ मेरे व्यक्तिगत अनुभव को देखते हुए, यह कोई आसान उपलब्धि नहीं है।

यहाँ NVM वेबसाइट से सीधे इस आकर्षण का आधिकारिक विवरण दिया गया है:

"हालांकि वीडियोगेम उद्योग चीजों की भव्य योजना में काफी युवा है, उत्तरी अमेरिका में 50 से अधिक गेम कंसोल जारी किए गए हैं। बहुत पहले होम कंसोल (मैगनावॉक्स 'ओडिसी) ने 1972 में घरों में अपना रास्ता ढूंढ लिया। हमारी शारीरिक कंसोल की अवधि। उन सभी में से 50 को एक स्थान पर रखता है! आप एक टाइमलाइन कंट्रोल पैनल तक कदम रख सकते हैं और इसे निर्देशित कर सकते हैं कि आप उनमें से किसी के बारे में अधिक बताएं: यह कब लोकप्रिय था? इसके लिए कितने गेम बनाए गए? यह किस चीज से प्रतिस्पर्धा कर रहा था? इसकी सबसे अच्छी और सबसे बुरी विशेषताओं में से कुछ थे; यह क्षेत्र एक केंद्रीय डेटाबेस के रूप में काम करेगा जो उन सभी कहानियों को जोड़ेगा जो आप संग्रहालय में पाएंगे। "

पारंपरिक आर्कषक याद आती है? खैर वे भी है कि मिल गया है

केली वीडियो गेम के विकास का श्रेय आर्केड को देते हैं, जिसने उद्योग को अधिक से अधिक प्रभावशाली गेम बनाने के लिए प्रेरित किया। उनका दावा है कि 90 के दशक में अभी भी आर्केड की लोकप्रियता में वृद्धि हुई है, लेकिन 80 के दशक ने उद्योग की सफलता को वास्तविक उछाल प्रदान किया।

पिक्सेल ड्रीम्स 80 के दशक के आर्केड को 21 वीं सदी के गेमर में लाता है, कम से कम बार-बार लागत के अनुकूल प्रतियोगिता के वीडियो गेम की पहली खुराक के लिए खेलने के लिए:

संग्रहालय में हर दिन के अनुभव का एक हिस्सा हमारा रेट्रो आर्केड, "पिक्सेल ड्रीम्स" है। यदि आप कैबिनेट पर एक चौथाई रखकर "अगले" हो गए वर्षों के दौरान रहते थे, तो आप तुरंत हमारे आर्केड की जगहें और ध्वनियों को याद करेंगे। उपस्थित लोगों को स्वचालित रूप से पाँच एनवीएम टोकन मिलते हैं, लेकिन आप हमारे खेल को पूरा करने में पूरा दिन लगा सकते हैं। क्या आप अपना नाम हमारे नेता मंडल में शामिल करने के लिए पर्याप्त हैं?

पूर्वजों की दुनिया में आपका स्वागत है।

ऐतिहासिक ज्ञान की एनवीएम की खोज एक समयरेखा या वफादार आर्केड के साथ समाप्त नहीं होती है। प्री-हिस्टोरिक आकर्षण 40 वर्ग फुट को मापता है और 1983 में उद्योग की दुर्घटना को कवर करता है, 1985 में प्री-निनटेंडो की शक्ति में वृद्धि। वस्तुतः कंप्यूटर शीर्षक के बाहर कोई वीडियो गेम बाजार में उन दो वर्षों के लिए हिट नहीं हुआ। प्रदर्शनी के दुर्घटनाग्रस्त हिस्से में कौन, क्या, क्यों और कैसे बड़ी दुर्घटना शामिल है, साथ ही इसके बाद के हिस्से को भी शामिल किया गया है।

इस कमरे में दिन में कंप्यूटर गेम की "महिमा" को व्यक्त करने के लिए कंप्यूटर हैं। केली इस अनुभव की कठोर वास्तविकता का वर्णन करता है:

"हम चाहते हैं कि कोई व्यक्ति वास्तव में बैठकर [टाइप करके]" लोड करें "asterisk, comma a, comma one," और समझे कि गेम खेलना पसंद था। यही कारण है कि कमोडोर 64 पर गेम लोड किए गए थे, आपको इसमें डालना था। एक डिस्क और कमांड प्रॉम्प्ट टाइप करें। "

इस कमरे से बचें, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आखिरी कार्य कितना निराशाजनक लगता है - आप पहले से उल्लेखित विशाल पोंग स्क्रीन पाएंगे।

NVM गेमिंग विरासत को बरकरार रखते हुए संरक्षित और शिक्षित करने के अपने वादे को पूरा करता है:

अपने आप को "समर्पित होम सिस्टम" के सबसे अद्भुत प्रदर्शन के लिए तैयार करें। पोंग इतना बड़ा कभी नहीं रहा! आपको अपने संस्करणों के साथ निनटेंडो की बहुत पहले फोर्सेस को वीडियोगेम की दुनिया में देखने को मिलेगा पोंग, फैलना, तथा रात का ड्राइवर। वीडियोगेम के लिए दुनिया को कैसे पेश किया गया था? कारतूस, डिस्क और इंटरनेट होने से पहले हमने क्या किया था? "सेवा" बटन क्या करता है? किसी अन्य की तरह एक प्रदर्शनी में हमारे साथ वीडियोगेमिंग के इन शुरुआती दिनों का अन्वेषण करें।

संस्थापकों का लक्ष्य वीडियो गेम कलंक को हराना और नए करियर को बढ़ावा देना है।

शुरुआत में, बड़े पैमाने पर समाज वीडियो गेम पर एक बासी सनक के रूप में दिख रहा था, जो अब तेजी से आगे बढ़ रहा है। आज, उद्योग ने सभी अपेक्षाओं को पार किया और हजारों लोगों को सम्मानजनक और अक्सर आकर्षक पदों पर नियुक्त किया। एनवीएम न केवल अपने संरक्षक को शिक्षित करना चाहता है, बल्कि वीडियो गेम बनाने के पीछे समझ की पहली चिंगारी पैदा करना चाहता है.

संस्थापकों ने STEM पर बल देते हुए युवाओं और युवा वयस्कों के लिए कक्षाएं लागू करने की योजना बनाई है (विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित) मूल्यों और कौशल। पास के दक्षिणी मेथोडिस्ट विश्वविद्यालय (SMU) के साथ निर्मित कक्षाएं, कार्यशालाएं, और ग्रीष्मकालीन शिविर वयस्कों के माध्यम से बच्चों से मनोरंजन और उद्देश्य पेश करते हैं। SMM के साथ NVM की साझेदारी में शामिल होना अपने आप में मूल्य है, क्योंकि SMU देश का एकमात्र संस्थान है जो वीडियो गेम मास्टर डिग्री प्रोग्राम प्रदान करता है।

एनवीएम अपने शैक्षिक कार्यक्रमों के साथ एक वादा करता है, जिसका लक्ष्य प्रत्येक आगंतुक के लिए वीडियो गेम में करियर की राह को रोशन करना है जो उनके दरवाजे पर चलता है:

"स्थानीय शैक्षिक संस्थानों और सॉफ्टवेयर प्रकाशकों और डेवलपर्स की मदद से, हम ऐसे कार्यक्रमों, सेमिनारों, शिविरों और कार्यशालाओं की पेशकश करेंगे जो हमें आशा है कि आगंतुकों को वीडियोगेम उद्योग में एक पुरस्कृत कैरियर के लिए एक आंतरिक ट्रैक प्रदान करेंगे। हम कुछ की मदद भी लेंगे। हमारे कई दोस्त जिन्होंने शुरुआती दिनों में वीडियोगेम उद्योग को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। "

अनन्य पटल इन लक्ष्यों का समर्थन करें। पिछले 15 वर्षों के यात्रा प्रदर्शन कार्य में, संस्थापकों ने गेमिंग उद्योग में शामिल व्यक्तियों के साथ मिलकर काम किया। एनवीएम भविष्य की बातचीत और प्रस्तुतियों के लिए इन करीबी रिश्तों का उपयोग करने की योजना बना रहा है। संभव वक्ताओं में शामिल हैं:

  • अटारी के संस्थापक नोलन बुशनेल
  • पोंग डेवलपर अल एकोर्न
  • स्टीव ब्रॉसनिक
  • जोडी नाशपाती

अतीत को श्रद्धांजलि देने में कोई शर्म नहीं है, हालांकि यह निश्चित रूप से गेमिंग के फास्ट-ट्रैक इनोवेशन में इतना आसान है कि क्लासिक्स हमारे दिमाग के बहुत कोनों पर गिरना शुरू कर देते हैं। हम एक ऐसे बिंदु पर पहुँच गए हैं जहाँ मूल गेमर्स वर्षों में चढ़ते रहते हैं, उनके पूर्ववर्ती पुराने और नए के बीच संतुलन रखते हैं, और नई पीढ़ियों ने कभी अटारी के बारे में नहीं सुना होगा। इस संग्रहालय का समय बेहतर नहीं हो सकता, क्योंकि संरक्षित करने का अवसर अभी भी मजबूत है।

संताली, हार्डी, और केली के साथ कलेक्टरों की कॉलिंग से परे जारी है, वीडियो गेम का इतिहास अच्छे हाथों में है। तिकड़ी कभी भी वीडियो गेम न्याय करने के लिए समर्पित रहती है, अपने धर्मयुद्ध से "वीडियोगेम" को उचित शब्दावली के रूप में मान्यता देने के लिए एनवीएम को यथासंभव इंटरैक्टिव रखने के अपने प्रयासों के लिए।

संग्रहालय के संस्थापकों के साथ इस प्यारे अतीत के समय में अपने आप को एक एहसान और बेसक करें। कौन जानता है, वे आपको अपने शौक को कैरियर में बदलने के लिए भी मना सकते हैं। यदि और कुछ नहीं है, तो आपको अभी भी एक विशाल संस्करण खेलना होगा पोंग। इसके लायक।