साहसिक समय और बृहदान्त्र; एनचिरिडियन रिव्यू के समुद्री डाकू - द फन विल स्टॉप एंड स्टार्ट

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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साहसिक समय और बृहदान्त्र; एनचिरिडियन रिव्यू के समुद्री डाकू - द फन विल स्टॉप एंड स्टार्ट - खेल
साहसिक समय और बृहदान्त्र; एनचिरिडियन रिव्यू के समुद्री डाकू - द फन विल स्टॉप एंड स्टार्ट - खेल

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मैं प्यार करता हूँ साहसिक समय। यह अपनी रचनात्मकता और शैली में अद्वितीय है, इसकी कहानी और गुणवत्ता में बेजोड़ है। यह एक विचित्र है, कभी-कभी खामियों के साथ विचारों का असमान मैश-अप, सुनिश्चित करने के लिए, लेकिन दिन के अंत में, यह वास्तव में कुछ और के विपरीत कला का एक विशेष काम है।


उसी नस में, साहसिक समयजंगली कल्पना पात्रों और बौड़म सेटिंग्स को विस्तार के लिए अच्छी तरह से श्रृंखला उधार दिया है, खासकर वीडियो गेम के दायरे में। पिछले आठ वर्षों में हमने अलग-अलग की अदला-बदली देखी है साहसिक समय गेमर के सभी प्रकार के गेमर, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मर से लेकर डंगऑन-क्रॉलर तक शामिल हैं।

अधिकांश भाग के लिए, वे बहुत ठोस, सुखद शीर्षक रहे हैं।

अब हमारे पास ढेर में जोड़ने के लिए एक टर्न-आधारित आरपीजी है: साहसिक समय: समुद्री डाकू पाठयपुस्तक। यूके के डेवलपर क्लाइमैक्स स्टूडियोज के हाथों में, जिन्होंने खेल की रिलीज़ तक अग्रणी कुछ लुभावने वादे किए, एनचिरिडियन के समुद्री डाकू शायद ऐसा है साहसिक समयवीडियो गेम के दायरे में अंतिम तूफान।

शुरुआती ट्रेलरों और गेमप्ले फुटेज ने गेम के टर्न-आधारित आरपीजी का मुकाबला, रंगीन ग्राफिक्स, और पूर्ण आवाज अभिनय दिखाया, जो सभी बहुत आशाजनक लग रहे थे। लेकिन सवाल यह है: क्या क्लाइमैक्स स्टूडियो ने शो के प्रशंसकों के लिए एक ठोस खेल दिया है? मर्जी एनचिरिडियन के समुद्री डाकू संभावित (संभावित) अंतिम किस्त वीडियो गेम की दुनिया का हकदार है?


हम बहुत दूर देश जाऊँगा ...



एनचिरिडियन के समुद्री डाकू फिन और जेक के साथ शुरू होता है यह जानने के लिए कि ऊ की भूमि एक बड़े पैमाने पर बाढ़ से त्रस्त हो गई है। रातोंरात समुद्री डकैती का प्रकोप इसके निवासियों पर भारी पड़ रहा है, इसलिए उन्होंने यह पता लगाने की कोशिश की कि यह आपदा कैसे और क्यों हुई है।

खेल का प्रमुख दंभ होने के नाते, मैं यह महसूस करने के लिए आपकी गलती नहीं करूंगा कि यह एक बड़ी घटना थी। हालांकि, रहस्य के पीछे की वास्तविक व्याख्या, ईमानदारी से, बहुत ही कम है।

विशिष्ट विवरणों को खराब किए बिना, गेम के रनटाइम के दौरान कुछ भी नहीं होने से शो के प्लॉट पर कोई असर पड़ता है। यह किसी भी चरित्र के व्यक्तित्व या इतिहास में कुछ भी भावपूर्ण या विस्तारपूर्ण नहीं जोड़ता है।

कमजोर कथानक के बावजूद, लेखन काफी ठोस है, जिसमें बहुत सारे आत्म-रेफ़रेबल गैग्स हैं और चतुर संवाद शो के पात्रों की व्यापक भूमिका बनाते हैं। जबकि समग्र कथानक वास्तव में सिर्फ एक भगोड़ा है, खेल वास्तव में शो के एक एपिसोड की तरह महसूस करता है जब भी सभी टुकड़े जगह में गिरते हैं, खासकर कटकनेस के दौरान।


कैंडीलैंड ऑन द सरफेस, डार्क अनडर्नथ



बाकी के एनचिरिडियन के समुद्री डाकू प्रस्तुति एक मिश्रित बैग है। बहुत कुछ इस शो का प्रतिनिधित्व करता है, खेल की सतह पर पहली नज़र में एक सुखद और आकर्षक उपस्थिति है, लेकिन एक बीजदार पक्ष और भारी उदासी है कि यह सब के नीचे छिपकली है। दूसरे शब्दों में, यह सब पहली बार में बहुत अच्छा लगता है - जब तक कि यह सब अलग न होने लगे।

एनचिरिडियन के समुद्री डाकूजहां तक ​​टर्न-आधारित आरपीजी जाते हैं, गेमप्ले काफी मानक है। गेमप्ले का अधिकांश हिस्सा दुश्मनों से लड़ने के इर्द-गिर्द घूमता है, जिनसे आप ओवरवर्ल्ड में मुठभेड़ करते हैं, और उन्हें बाहर निकालने के लिए मानक और विशेष हमलों का उपयोग करते हुए, दुश्मन की कमजोरियों को ध्यान में रखते हुए और देखते हैं कि प्रत्येक चरित्र अपनी इष्टतम भूमिका को पूरा करता है

आपकी (पूर्ण) पार्टी में फिन, जेक, मार्सलीन और बीएमओ शामिल हैं, जिनमें से सभी में अलग-अलग विशेष हमले और ताकत हैं, जैसे आप किसी भी अन्य आरपीजी में देखेंगे। झगड़े के बीच, आप नई बाढ़ वाले ओओ में पैदल या अपनी नाव से ओवरवर्ल्ड का पता लगाएंगे।

अधिकांश भाग के लिए, खेल कार्यात्मक है, और यह (कुछ) मजेदार हो सकता है जब आपको कुछ हद तक विविध रणनीति को नियोजित करने का मौका मिलता है, लेकिन ज्यादातर झगड़े इसी तरह से खेलते हैं - यहां तक ​​कि मालिकों के खिलाफ भी। जब तक आप एक बड़ी कमजोरी पाते हैं या नहीं करते हैं, तब तक आप विशेष हमलों और उनके तात्विक प्रकारों की अपनी सूची नीचे चलाते हैं, तब आपकी रणनीति या तो एक मजबूत दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने या कमजोर लोगों के समूह को जल्दी से जल्दी निकालने के बारे में बन जाती है।

क्या आप वहां मौजूद हैं कर रहे हैं खेल की लड़ाई में कार्यान्वित कुछ दिलचस्प विचार, जैसे कि फिन के विशेष अनलॉक को दुनिया की खोज से मिली जादू की तलवारों के लिए फिर से प्राप्त किया जा रहा है; एक पूरी बारी का उपयोग किए बिना प्रति बारी एक आइटम का उपयोग करने में सक्षम होना; और यहां तक ​​कि स्टेट अपग्रेड को जोड़ने के लिए आप अपने स्तर के आधार पर खरीद सकते हैं। ये चीजें लड़ाई को थोड़ा उलझा हुआ महसूस करने में मदद करती हैं, और नई चाल की इच्छा और पैसे की निरंतर आवश्यकता अन्वेषण को प्रोत्साहित करती है, लेकिन यह पूरी तरह से चीजों को ठीक नहीं करता है जो कि थकाऊ हो सकता है।

में नौकायन और अन्वेषण एनचिरिडियन के समुद्री डाकू एक कम्यूट की तरह महसूस करता है, और यदि आप पीटा रास्ते से जाते हैं तो खोजने के लिए बहुत कुछ नहीं है। आपके द्वारा देखे जाने वाले अधिकांश द्वीपों के संबंध में बहुत समान हैं, और आमतौर पर उन पर आपको सबसे अधिक कुछ पैसे या खोज / लड़ाई आइटम मिलेंगे। और ये एक ही दुश्मन के पीछे हैं जो आप पहले ही एक हजार बार लड़ चुके हैं।

गेमप्ले का एकमात्र तत्व जो मेरे लिए लगातार मनोरंजक बना रहा, वे कुछ "पूछताछ समय" खंड थे जो पूरी कहानी में हुए। प्रत्येक और उसके बाद, फिन और जेक को एक कठिन गड़बड़ी से महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने के लिए गुड कॉप / बैड कॉप खेलना होगा, और खिलाड़ी को अपने संवाद पर ध्यान देना होगा ताकि यह तय किया जा सके कि क्या दृष्टिकोण लेना है।

यह एक बहुत जटिल प्रणाली नहीं है, और संवाद का पालन करना बहुत कठिन नहीं है, लेकिन इसे अभी भी तार्किक कटौती और पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण सोच की कुछ मात्रा की आवश्यकता है। यहां तक ​​कि आपको अपनी मनचाही प्रतिक्रिया लेने के लिए चरखा पर एक इनपुट भी देना पड़ता है। जब उन्होंने दिखाया, तो ये खंड नियमित गेमप्ले से एक मजेदार और अनोखा ब्रेक था जिसकी मैंने वास्तव में सराहना की।

और मैं केवल उन्हें अधिक से अधिक सराहना करने के लिए आया था क्योंकि यह खेल चल रहा था, और मेरे पास जो समस्याएं थीं, वे बस स्नोबॉल में बड़े और बड़े होने लगे।

यह संभवतः एक संगणक Gleetch है ... वास्तव में, यह निश्चित रूप से है



के साथ सबसे बड़ी समस्या एनचिरिडियन के समुद्री डाकू यह है कि यह वैध रूप से अधूरा लगता है।

मैं समझता हूं कि लाइसेंस प्राप्त खेल विकास तनावपूर्ण हो सकता है, अक्सर संक्षिप्त विकास चक्रों और छोटे बजटों के साथ, और ये तथ्य अक्सर डेवलपर्स को पकड़ लेते हैं। मैं भी अच्छी तरह से वाकिफ हूं साहसिक समय दूर के भविष्य के लिए अंत में आ रहा है, इसलिए वहाँ होना आवश्यक है तब से पहले इस खेल को बाहर निकालने के लिए कुछ दबाव था, जो समझ में आता है। लेकिन इन बातों को ध्यान में रखते हुए, मैं इस खेल को अधूरे से बेहतर बताने के लिए गंभीरता से कुछ भी नहीं सोच सकता।

पॉलिश और तकनीकी संतुलन की स्पष्ट परतें हैं जो या तो प्रस्तुति या मानक गेमप्ले पर लागू नहीं हुई हैं, और चाहे यह समय, धन या प्रतिभा के कारण हो, इनमें से कुछ समस्याएं केवल विशुद्ध रूप से अस्वीकार्य हैं। मैं मूल रूप से हर बोधगम्य गड़बड़ मेरे रास्ते को पार कर गया है, और एक पूरे के रूप में खेल की तरह लगता है कि यह मुश्किल से समय पर साथ धोखा है।

खेल मुझ पर दो बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया, मैं उन क्षेत्रों में फर्श के माध्यम से गिर गया हूं जिन्हें मैं उपयोग नहीं करना चाहता था (दुर्घटना पर पूरे quests को छोड़ना), मुझे गेम को फ्रीजिंग, अक्सर ग्राफिकल पॉप-इन, और फ्रेम दर बूँदें। और ये सिर्फ सामान्य कीड़े हैं जिनके साथ मैं उलझने की खुशी थी।

एक बिंदु पर, मुझे अपने बचत को फिर से लोड करना पड़ा क्योंकि मैंने सभी दुश्मनों को एक लड़ाई में हराया लेकिन लड़ाई अभी खत्म नहीं हुई। एक अन्य लड़ाई में, मार्कलाइन का चेहरा कभी भी भरा हुआ नहीं था और वह एक बेजान पुतली की तरह दिखती थी। और एक बिंदु पर, मैं एक एनपीसी के सिर पर गलत कोण पर कूद गया और एक अथाह गड्ढे में गिर गया जो मौजूद नहीं था।

मैं इनमें से कुछ लोडिंग स्क्रीन की तुलना में छोटी-छोटी घंटों की लाल रोशनी से गुज़रा हूँ, और कई बार खेल में अजीब तरह से फ़्रीज़ हो जाता है और दसियों सेकंड बिताने के लिए चीज़ों का इंतज़ार करना पड़ता है ताकि गेम की पेसिंग पूरी तरह से खत्म हो जाए। बस खेल को बचाने के लिए और औसतन मुख्य मेनू पर जाने के लिए एक मिनट से अधिक समय लगा, और कई बार, मुझे एक दुश्मन से मुठभेड़ के बाद वास्तव में शुरू होने वाली लड़ाई के लिए 20-30 सेकंड इंतजार करना पड़ा।

यहां तक ​​कि बड़ी तकनीकी अड़चनों को अलग करते हुए, मेरे खेल के दौरान बस कुछ छोटी चीजें थीं जो मैं खेल के दौरान चला रहा था कि किसी भी विसर्जन को नष्ट कर दिया जो मुझे अनुभव में हो सकता था। ये मुद्दे खेल के साथ मेरे समय के दौरान इतने प्रचलित थे कि वे बड़े पैमाने पर गेमप्ले को ओवरशेड करते थे।

एनपीसी में से कोई भी जो आप पूरे गेम में सामना कर सकते हैं, उसमें संवाद या एनीमेशन है कोई भी तरह, जो उन्हें दुनिया भर में लापरवाही से डूबी हुई अचल वस्तुओं की तरह महसूस करता है। आपके द्वारा खोजे गए अधिकांश वातावरण में रंग या आजीविका की सामान्य कमी शो की कल्पनाशील दुनिया को बहुत ही सामान्य बनाती है।

अंत में, आपके द्वारा सामना किए जा सकने वाले दुश्मनों की संख्या सिर्फ हंसमुख रूप से छोटी है, खेल को देखते हुए आप आठ घंटे से अधिक समय तक रह सकते हैं (जो एक आरपीजी के लिए लंबा नहीं है, लेकिन आदमी, कोई दुश्मन नहीं हैं)।

द फन विल स्टॉप एंड स्टार्ट

मैंने अपने समय का आनंद नहीं लिया एनचिरिडियन के समुद्री डाकू इतना सब कुछ। ज़रूर, मेरी प्रथम कुछ घंटे एक सरल, लेकिन सुखद समय था क्योंकि यांत्रिकी धीरे-धीरे मेरे सामने आया, और एक विशाल प्रशंसक के रूप में, मैं इस बात से बहुत संतुष्ट था कि कितने प्रमुख स्थान दिखे और लेखन कितना ठोस था।

लेकिन यह कुछ खुरदुरे किनारों से बहुत पहले नहीं था, जिन्हें मैं माफ कर देने के लिए तैयार था, जो कि अक्सर तकनीकी मुद्दों को देखते थे, जिन्हें मैं अनदेखा नहीं कर सकता था। tTe गेम में पर्याप्त विविधता नहीं थी या मुझे निवेशित रखने के लिए इसकी आस्तीन को आश्चर्यचकित करता था।

यदि इन तकनीकी मुद्दों में से अधिकांश को पैच के साथ तय किया गया था और खेल ठीक चलता था, तो मैं इसे एक सभ्य खेल कहना चाहूंगा जिसे प्रशंसक आनंद ले सकें। लेकिन इसकी वर्तमान स्थिति में, मैं इस खेल की सिफारिश नहीं कर सकता - चाहे आप प्रशंसक हों या नहीं। मैं क्लाइमेक्स स्टूडियोज के लिए बहुत ज्यादा मतलबी नहीं होना चाहता, क्योंकि यह स्पष्ट है कि उन्होंने कोशिश की थी (और शायद उन्होंने इस खेल के लिए बहुत अधिक योजना बनाई थी), लेकिन अंतिम परिणाम मदद नहीं कर सकता, लेकिन दोनों के प्रशंसक के रूप में मेरे लिए निराशाजनक महसूस कर रहा था साहसिक समय और आरपीजी।

यदि आप एक सस्ता लेकिन अधिक परिष्कृत चाहते हैं एटी खेल, मैं कोशिश करूँगा हे बर्फ के राजा! तुम हमारा कचरा क्यों चुराओगे? !! या बेनाम साम्राज्य का राज। यदि आप कार्टून नेटवर्क की संपत्ति के आधार पर एक बहुत अच्छे टर्न-आधारित आरपीजी की कोशिश करना चाहते हैं, तो कोशिश करें स्टीवन यूनिवर्स: द लाइट सेव.

एडवेंचर टाइम: पाइरेट्स ऑफ द एनचिरिडियन अब PS4, Xbox One और Nintendo स्विच के लिए उपलब्ध है। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:

[नोट: इस समीक्षा में प्रयुक्त समुद्री लुटेरों की नकल आउटराइट गेम्स द्वारा प्रदान की गई थी।]

हमारी रेटिंग 4 ठोस स्रोत यांत्रिकी और इसके स्रोत सामग्री के प्रति वफादार होने के प्रयासों के बावजूद, पाइर्च ऑफ़ द एनचिरिडियन को खराब पेसिंग और विभिन्न तकनीकी कठिनाइयों से जोड़ा जाता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है