पिछले सप्ताह ब्राइटन, यूके में विकसित सम्मेलन में एक्सबॉक्स क्लाउड के संभावित लाभों पर चर्चा की गई थी।
क्लाउड समर्थन डेवलपर्स को गेम डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाता है। लेकिन अतीत में क्लाउड की प्रसंस्करण क्षमता के बारे में शिकायतें की गई हैं। मुख्य शिकायत समय-संवेदनशील गतिविधियों के दौरान उपयोग की कमी थी। हालाँकि यह तब उपयोगी साबित हुआ है जब प्रक्रियाओं को डॉट के माध्यम से काम करने की आवश्यकता नहीं है। काम पर बादल के एक एनीमेशन के लिए नीचे देखें:
क्रायटेक के तकनीकी एनीमेशन निदेशक मार्क जैक्सन ने कहा, "सामान बनाने वाले, चरित्र बनाने के लिए सिस्टम के चलने की बहुत टिप है।" उन्होंने आगे कहा, "... कोई भी एनीमेशन, जो भी खिलाड़ी वर्तमान में कर रहा है, वह संभवत: 30 एनिमेशन एक साथ मिश्रित है और उस के शीर्ष पर सबसिस्टम ..."। उन्होंने यह भी कहा कि लोगों को लगता है कि ज्यादातर चीजें समझाने के लिए एनीमेशन वास्तव में पृष्ठभूमि में कोड के बहुत सारे चल रहे हैं। क्रायटेक क्लाउड को आसान और तेज़ बनाने के तरीकों की खोज कर रहा है।
वर्तमान में Creytek UK काम कर रही है होमफ्रंट: द क्रांति।