विषय
- किकस्टार्टर ने आखिरकार AAA का ध्यान आकर्षित किया है
- यह बहुत अच्छी बात है; यहाँ पर क्यों:
- यह तथ्य इतना मायने क्यों रखता हे?
इसे सीधे शब्दों में कहें, तो पैकेज्ड गेम का कारोबार, और अंदर
विशेष रूप से पश्चिमी बाजार में बिक्री व्यापार पैक '
संचालन और आय दक्षता, बहुत चुनौतीपूर्ण रहा है।
किकस्टार्टर ने आखिरकार AAA का ध्यान आकर्षित किया है
जब योसुके मात्सुडा ने एक त्रैमासिक वित्तीय विवरण में यह टिप्पणी की, तो वह सिर्फ पैसे के बारे में एक बयान नहीं दे रहा था, लेकिन प्रकाशन और वितरण मॉडल के तेजी से बदलते चेहरे के बारे में वर्तमान में एएए प्रकाशकों द्वारा उपयोग किया जा रहा है। टॉम्ब रेडर जैसे खेलों की सफलता के बावजूद, SquareEnix अपने पैकेज्ड डिस्ट्रीब्यूशन सेक्टर में शेल्फ को बंद करने के लिए संघर्ष कर रहा है।
न केवल वे छोटे, अधिक चुस्त डेवलपर्स के खिलाफ संघर्ष कर रहे हैं जो उपभोक्ता की मांग को पूरा करने के लिए तेजी से लक्ष्य और रणनीति बदलने में सक्षम हैं, लेकिन चलो इसका सामना करते हैं, एएए डेवलपर्स लंबे समय से गेमर्स के संपर्क से बाहर हैं। हालांकि, क्राउड सोर्स फंडिंग की दिग्गज कंपनी किकस्टार्टर ने खेल का चेहरा बदल दिया है, और प्रकाशकों को अब यह एहसास होने लगा है कि उपभोक्ता को यह जानने का सबसे अच्छा तरीका है कि उन्हें क्या पूछना है।
आज के समय में यह कहना कि कोई भी जा सकता है
ग्राहक बिना किसी सूचना के वर्षों तक प्रतीक्षा करते हैं
बेईमान उन्हें। हम अब उस युग में नहीं हैं जहाँ
ग्राहकों को अंधेरे में छोड़ दिया जाता है जब तक कि एक उत्पाद पूरा नहीं हो जाता। हम
एक व्यवसाय मॉडल में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जहां हम अक्सर
हमारे ग्राहकों के साथ हमारे उत्पादों के साथ बातचीत करें
विकास में और / या पुजारी बेच दिया जा रहा है, हमारे
ग्राहक विकास के तहत और अंत में गेम को समझते हैं
सुनिश्चित करें कि हम ऐसे खेल विकसित करें जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा करें।
एक क्राउडफंडिंग वेबसाइट है, जिसे 'किकस्टार्टर' कहा जाता है
केवल डेवलपर्स के लिए वित्तपोषण की एक विधि के रूप में सेवा नहीं करता है,
लेकिन मेरा मानना है कि इसे यूनिटमेकरिंग के तरीके के रूप में भी देखा जाना चाहिए
और हमें साथ बातचीत करने की अनुमति देकर विकास
एक गेम जबकि ग्राहक विकास में है।
यह बहुत अच्छी बात है; यहाँ पर क्यों:
इस तरह की मानसिकता केवल कई कारणों से डेवलपर्स और उपभोक्ताओं दोनों के लिए जीत हो सकती है। सबसे पहले, अगर उपभोक्ता सीधे डेवलपर्स के साथ संवाद कर रहे हैं, तो उपभोक्ता को नफरत करने वाले उत्पाद के लिए अपनी मेहनत की नकदी को बाहर निकालने का जोखिम कम है। दूसरा, यदि डेवलपर्स सीधे अपने खिलाड़ियों के साथ संवाद कर रहे हैं, तो उनके लिए कम जोखिम है क्योंकि उनके खेल सामने से वित्त पोषित हैं, कम से कम भाग में, और उनके पास पहले से स्थापित खिलाड़ी का आधार है जो कभी भी बाजार में जाने वाले खेलों से पहले होता है।
अपनी किकस्टार-शैली की आकांक्षाओं की तुलना में कम पृथ्वी हिलती है, जबकि मात्सुडा ने भी व्यक्त किया मोबाइल प्लेटफार्मों के लिए नए आईपी विकसित करने की पहल, साथ ही अधिक क्षेत्र विशिष्ट सामग्री। हालांकि, इन तीनों पहलों में, निश्चित रूप से, सीधे मुनाफे से बंधा हुआ है, यह महत्वपूर्ण है कि पीछे हटें और महसूस करें कि यदि AAA देवता लाभ नहीं कमाते हैं, तो आपको अपने खेल खेलने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि वे बस मौजूद नहीं होंगे ।
इसका एक अन्य पहलू मेरे लिए भी वास्तव में रोमांचक है, हालांकि यह मौजूदा एएए डेवलपर्स को अधिक प्रभावित करने की संभावना नहीं करेगा: यदि किकस्टार्टर जैसी परियोजनाएं दीर्घकालिक होने का वादा करती हैं, तो नए आईपी के लिए पूंजी प्राप्त करने के विश्वसनीय तरीके, गेम डेवलपर्स के लिए आगे बढ़ने से पीछे हट सकते हैं सार्वजनिक और बिक्री शेयर।
यह तथ्य इतना मायने क्यों रखता हे?
क्योंकि यह बाजार में जवाबदेही प्रतिमान को बदल देता है। डेवलपर्स के लिए ऐसे लोगों के प्रति जवाबदेह होने के बजाय जो खेलों को किसी लाभ के मार्जिन से अधिक की परवाह नहीं करते हैं, वे उन खिलाड़ियों के प्रति जवाबदेह हो जाते हैं जो महान खेलों की परवाह करते हैं। ऐसा कोई तरीका नहीं है कि यह उद्योग के लिए कुछ भी अच्छा हो सकता है।
हालांकि किकस्टार्टर निश्चित रूप से एक नई अवधारणा नहीं है, एएए देवों को ऑब्सिडियन और स्क्वायरइनिक्स जैसे प्लेटफॉर्म पर जाना देखना गेमिंग समुदाय के लिए बहुत बड़ी बात है। कौन जानता है, यह वह कंकड़ हो सकता है जो महान खेलों का हिमस्खलन शुरू कर देता है, जो हमें उद्योग में लगता है कि फिर से टूटी हुई रट से बाहर निकलता है।