सेंगर पर दंगा टिप्पणियाँ

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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चैंपियन संतुलन एक फिसलन ढलान है। शायद ही कभी एक चैंपियन को संतुलित किया जाता है जैसे कि कुछ नंबरों को क्रंच करना। यह दंगा के हिस्से में विफल नहीं है, यह क्षमताओं के साथ चैंपियन बनाने का एक अंतर्निहित पक्ष-प्रभाव है जो केवल y लक्ष्य पर x क्षति को लागू करने से अधिक है। जब कोई चैंपियन इच्छाशक्ति में चुपके कर सकता है, तो यह एक बहुत ही मुश्किल स्थिति पैदा करता है जहां वह चैंपियन बहुत जल्दी बदल सकता है संपूर्ण एक लड़ाई के गतिशील, या कम से कम चुपके के बिना एक ही चैंपियन की तुलना में कहीं अधिक आसानी से हारने वाली लड़ाई से बच जाते हैं। उस चोरी के शीर्ष पर एक हील में जोड़ें और आपको एक चैंपियन मिलता है जो नियमों को झुकने में बेहद सक्षम है और एक एकल चैंपियन के लिए दूर होने के लिए संभव नहीं होना चाहिए।


अब हम कहां हैं

यह रेंगर के साथ समस्या है, और यह एक है कि दंगा खेलों के बारे में पता चला है जब से उन्होंने लीग ऑफ लीजेंड्स में प्रवेश किया था। उद्धरण के लिए Statikk...

रेंगर एक जटिल स्थिति रही है।

चैंपियन के लिए हमारा शुरुआती दृष्टिकोण उस पर चिप लगाना था जब तक कि हम उसे एक अच्छे स्थान पर नहीं डाल देते। दुर्भाग्य से, यह पता चलता है कि किट पर कोर मैकेनिक्स हैं (यानी:% स्वास्थ्य आधारित चंगा, एक विशाल कवच / एमआर बफ, तुरंत चुपके) जो केवल गेमप्ले पैटर्न को फिट नहीं करते हैं जो हम रेंगर के लिए बनाने की कोशिश कर रहे थे ... इस प्रकार हमने उन्हें निकालना / निकालना शुरू कर दिया।

रेंगर को लीग ऑफ लीजेंड्स पर अपनी रिलीज़ के बाद से लगातार छोटे-छोटे झटके मिलते रहे हैं, कुछ के साथ उनका खेल दूसरों की तुलना में काफी कठिन था, और उन nerfs के समग्र संयोजन ने उन्हें बहुत मुश्किल से मारा है, उसी कारण से उन nerfs के साथ शुरू करना आवश्यक था। उनकी मूल किट को इसलिए बनाया गया है ताकि यह बहुत प्रभावशाली तरीके से एक साथ काम कर सके, लेकिन जब उन व्यक्तिगत चालों को प्रत्येक स्वतंत्र रूप से हिट करता है, तो संयुक्त प्रभाव बढ़ जाता है। हालांकि अपने दम पर एक नीरव ने अपने खेल को बहुत गंभीर रूप से प्रभावित नहीं किया हो सकता है, कई अलग-अलग क्षमताओं के लिए कई छोटे नीरफ का संयोजन उनकी क्षमताओं को काफी कमजोर करता है।


दंगा, शुक्र है, यह समझ से बाहर है।

और भविष्य में?

Statikk पर चला गया...

क्लासिक और मैं वर्तमान में रेंगर को वापस उसी स्थिति में काम कर रहे हैं जहां हम उसके गेमप्ले के साथ अधिक सहज महसूस करते हैं। कुछ बदलावों में फिर से बढ़ती अवधि को फिर से बढ़ाने और फिर से चैंपियन स्तर पर आधारित फ्लैट हील होने के लिए डब्ल्यू हील को समायोजित करने के लिए चुपके अवधि को फिर से बढ़ाना शामिल है। हम अभी भी सभी बारीकियों पर काम कर रहे हैं, लेकिन हम जानते हैं कि हमने पिछले कुछ पैच के लिए रेंगर के संतुलन में दोषपूर्ण रुख अपनाया।

समय वह सब है जो बता सकता है कि वे रेंगर के संतुलन की तलाश में हैं या नहीं। हम रेंजर के उदाहरण पर एक संक्षिप्त पाठ के रूप में विचार कर सकते हैं कि कैसे एक चैंपियन उनके भागों के योग से अधिक है, और कैसे वे उसी तरह से उसी राशि से कम हो सकते हैं यदि दंगा की शेष टीम सावधान नहीं है।

स्रोत