निराशा के परे दुनिया की एक दूसरी यात्रा

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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ठीक एक महीने पहले, रूसी इंडी डेवलपर PixelMate ने हमें न केवल उनका साक्षात्कार करने का मौका दिया, बल्कि उनके उत्तरजीविता हॉरर मल्टीप्लेयर गेम पर एक विशेष नज़र डाली, निराशा से परे। 16 जनवरी को उन्होंने स्टीम अर्ली एक्सेस पर गेम जारी किया।


यह केवल एक महीने से अधिक होने के बावजूद, जब मैंने आखिरी बार अंसोरा द्वीप की अंधेरी दुनिया में प्रवेश किया था, बहुत कुछ बदल गया है। प्यास, भूख और तापमान जैसे नए बुनियादी यांत्रिकी पेश किए गए हैं, स्थानों को और विकसित किया गया है और सभी प्रकार के हथियार अब खिलाड़ी के निपटान में हैं। यह मानते हुए कि वे उन्हें पा सकते हैं।

अपनी रिहाई के बाद से मैंने खेल में लगभग चार घंटे लगाए हैं, इन नई सुविधाओं का अनुभव करने के साथ-साथ अपने कई भयावहता और रहस्यों के साथ द्वीप की खोज की। खेल पर मेरे मूल विचार अभी भी खड़े हैं, यहां तक ​​कि विकास के इस प्रारंभिक चरण में, यह कुछ खास होने के लिए आकार ले रहा है।

अस्वीकरण: निराशा से परे वर्तमान में विकास के एक अल्फा चरण में है। यह लेख पूरी तरह से विकसित और पूर्ण उत्पाद पर आधारित नहीं है।

अकेले या दोस्तों के साथ गहरे अंत में फेंको

जब शुरू हो रहा है, तो आप एक सर्वर को होस्ट करने या उस एक में शामिल होने का विकल्प चुन सकते हैं जो वर्तमान में सक्रिय है। होस्ट करते समय आप यह नियंत्रित कर सकते हैं कि सर्वर पर कितने खिलाड़ियों की अनुमति है या यदि आप चाहें, तो आप इसे एकल सर्वर बना सकते हैं, जिससे आप खेल को खेल सकते हैं जैसे कि यह एकल खिलाड़ी है।


मैं डेवलपर के इस निर्णय को पसंद करता हूं, क्योंकि कई ऐसे लोग हैं जो खेल का अनुभव करना पसंद करेंगे, लेकिन अगर यह केवल मल्टीप्लेयर नहीं होता। यह खिलाड़ियों को दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ देता है, अगर खेल विशेष रूप से मल्टीप्लेयर की तुलना में दर्शकों की एक बड़ी रेंज तक पहुंचने की अनुमति देता है।

यह अकेले हो या दोस्तों के साथ, आप द्वीप के दक्षिणी तट पर खेल शुरू करेंगे। आम तौर पर प्रकाशस्तंभ और गोदी के बीच। आपके पास कोई आपूर्ति या हथियार आपके कब्जे में नहीं होंगे, जिससे आपकी सर्वोच्च प्राथमिकता मिल जाएगी। गोदी क्षेत्र और प्रकाश स्तंभ के बीच, आपको संभवतः कम से कम पर्याप्त मात्रा में भोजन और पानी के साथ-साथ एक मूल हथियार या दो मिलेंगे।

बेशक उन स्थानों में से किसी एक या पूरी तरह से आप पर निर्भर है। यह एक पूरी तरह से अलग दिशा में जाने की संभावना है, लेकिन वे लूट को खोजने के लिए महान स्पॉट हैं, जिसके साथ शुरू करना है। हर लाभ के साथ, एक नुकसान भी होना चाहिए।


डॉक और लाइटहाउस दोनों को अपने शत्रुतापूर्ण निवासियों को ढूंढना है। दोनों स्थानों को भटकते हुए पागल व्यक्ति हैं, जिनके दिमाग द्वीप पर हुई भयावह घटना से बदल गए हैं। जैसा कि वे चारों ओर घूमते हैं, आप उन्हें अपने आप को एक मानव अभी तक गैर-मानवीय आवाज़ "इतनी भूख" में बबलिंग और "प्रकाश से पहले" के बारे में कुछ सुनेंगे।

आपूर्ति के बिना, आप जीवित नहीं रह सकते। आपके पास हथियार और पोषण के लिए क्षेत्रों को खोजने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। आप शत्रुतापूर्ण निवासियों से कैसे निपटते हैं यह आपका निर्णय है। यह खेल के लिए एक कठिन शुरुआत है लेकिन एक जो आपको कठोर दुनिया से परिचित कराती है। जिस क्षण आप अंसोरा में कदम रखते हैं, उसी समय से आपको दिखाया जाता है कि यह कितना खतरनाक है।

तुम मर जाओगे, यह निश्चित है। लेकिन हर बार जब आप अपने भीषण अंत को पूरा करते हैं, तो यह सीखने का अनुभव होता है। एक ट्यूटोरियल है जो खेल के सभी इंस और बहिष्कार की व्याख्या करता है लेकिन उन्हें वास्तविक दुनिया में उपयोग में लाना अलग बात है। यह एक कठिन खेल है लेकिन यह इसके अलावा कुछ भी होने का दिखावा नहीं करता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं उन खेलों का आनंद लेता हूं, जो मुझे गहरे अंत में फेंक देते हैं, जिससे मुझे अपने लिए चीजों का पता लगाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। अगर आप भी इसका आनंद लेते हैं, तो निराशा से परे एक सुखद अनुभव होगा। यदि ऐसा मामला है कि आप इस तरह के गेमप्ले का आनंद नहीं लेते हैं, तो यह वह शीर्षक नहीं हो सकता जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

तेज बल से बचने और बचने की कुंजी है

द्वीप के चारों ओर अपना रास्ता बनाने के लिए जानवर बल का उपयोग करना जीवन को आसान बनाने वाला नहीं है। बचने की कुंजी अपने दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए चुपके से बचने या उपयोग करने के बारे में अधिक है। दुश्मन के साथ आमने-सामने आना केवल एक बहुत ही अंतिम उपाय होना चाहिए।

जैसा कि आप चलते हैं आप शोर करेंगे कि दुश्मन उठा लेंगे यदि वे आपके करीब हैं। किए गए शोर की मात्रा इस बात पर निर्भर करती है कि क्या आप चल रहे हैं, दौड़ रहे हैं या उखड़ रहे हैं और स्क्रीन के नीचे दाईं ओर ध्वनि मीटर का उपयोग करके दिखाया गया है।

चलना दो-तिहाई मीटर भरता है और अगर चल रहा है तो पूरी तरह से भरता है। यदि आप चलते समय क्राउच कर रहे हैं, हालांकि, आपका आंदोलन मौन है। यह आपको दुश्मनों के चारों ओर बिना चीर-फाड़ के देख सकता है, जब तक कि आप उनकी दृष्टि से बाहर रहते हैं।

वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास कोई हथियार है, तो आप तुरंत मारने के लिए उनके पीछे जा सकते हैं। हालांकि, अन्य दुश्मनों के खिलाफ मैड मेन की पसंद से निपटने के लिए चुपके से मारना एक प्रभावी रणनीति है, हालांकि, उन्हें पूरी तरह से बचना सबसे अच्छा तरीका है।

उदाहरण के लिए Dorgs (एक उत्परिवर्ती कुत्ते जैसा प्राणी) सबसे अच्छा बचा हुआ एक प्राणी है। सिर्फ इसलिए कि आप केवल एक को देखते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि आस-पास अधिक नहीं हैं। यदि कोई आपको स्पॉट करता है, तो वह आस-पास के सभी लोगों को सचेत करेगा। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी इन राक्षसी K-nines का एक पैकेट लेने का प्रयास लगभग निश्चित मौत है।

जबकि मुकाबला और चुपके यांत्रिकी अभी भी अपने प्रारंभिक चरण में हैं, फिर भी वे तनावग्रस्त, नाखून काटने वाली गेमप्ले की पेशकश करते हैं। दुश्मनों का व्यवहार प्रत्येक बहुत अलग है, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें निपटने के लिए विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है। जबकि विकास के इस स्तर पर बहुत सारे खेल बल्कि धुंधले या उबाऊ हैं, निराशा से परे आपके पास कुछ समय के लिए खेलने के लिए पर्याप्त सामग्री है।

एक सुंदर, भयावह और रहस्यमय दुनिया जिसका उद्देश्य केवल आपको बचाने और मारने का एकमात्र उद्देश्य है

निराशा से परे बहुत पसंद है चेतोबिल की एस.टी.ए.एल.के.ई जब यह अपने वातावरण की बात आती है। यह इस तरह के रूप में एक बाहरी डरावनी खेल नहीं है, लेकिन अंधेरे वातावरण के साथ-साथ वातावरण वास्तव में अनावश्यक और कई बार डरावने क्षणों में परिणत होता है।

जबकि डराता क्षणों का मामला है, खेल जो तनाव पैदा करता है वह स्थायी है। एक सेकंड के लिए नहीं जब खेल खिलाड़ी को तनाव महसूस करने की बात आती है तो खेल कम नहीं होता है। इसका एक कारण दुश्मनों के साथ-साथ कई अन्य तरीकों से आप मर सकते हैं।

आप कभी नहीं जानते कि आप अगले दुश्मन में कब दौड़ने जा रहे हैं क्योंकि वे कहीं भी होने में सक्षम हैं। यहां तक ​​कि एक खाली सड़क पर जो खाली दिखाई देती है, आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि कोई पागल या कोई अन्य राक्षसी झाड़ियों और छाया में छिपी हुई है।

जैसे कि घात लगाने वाले राक्षस चिंता करने के लिए पर्याप्त नहीं थे, आप प्यास, भूख और ठंड से भी मर सकते हैं। जब यह बर्फ़ पड़ रहा होता है तो इससे आपके शरीर का तापमान कम हो सकता है। यदि यह बहुत कम हो जाता है तो आप तब तक नुकसान उठाना शुरू कर देंगे जब तक आप फिर से गर्म नहीं होते। आप इमारतों में आश्रय, कैंप फायर या छोटी चिमनी ढूंढकर गर्म कर पाएंगे।

उस सब के बावजूद, मुझे लगता है कि जो सुविधा बाकी सब से ऊपर है वह द्वीप का डिज़ाइन है। जैसा कि मैंने पहले खेल के अपने शुरुआती पूर्वावलोकन के बारे में बात की थी, विशाल मशरूम क्षेत्र एक प्रभावशाली दृष्टि है, जो आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप एक विदेशी दुनिया में हैं।

हालाँकि, मशरूम क्षेत्र के अलावा अन्य स्थानों पर भी देखने वाले हैं। एक युद्ध क्षेत्र प्रतीत होता है जो एक विस्फोट के बीच में सही समय पर जमे हुए है। मिड-एयर में कारों को फ्रीज किया जाता है और अन्य वाहनों को पलटते ही उनकी पटरियों पर रोक दिया जाता है।

फिर ऐसे असामान्य पहाड़ हैं जिनका वर्णन मैं केवल आयरलैंड में द जाइंट के कॉजवे की तरह कर सकता हूं। कुल मिलाकर द्वीप केवल लगभग 4 किमी का है, लेकिन यह रचनात्मकता और कल्पना है जो इसके विभिन्न क्षेत्रों में डाली जाती है जो इसे अनुभव करने के लिए एक ऐसा आनंद है।

आप मुझे एक दुनिया दे सकते हैं जो द्वीप के आकार का दस गुना है और इसका मुझ पर समान प्रभाव नहीं पड़ेगा। Skyrim की बड़ी दुनिया या फ़ॉल आउट 3 कभी भी इसका प्रभाव नहीं पड़ा था, कि निराशा से परे, कर देता है। जगमगाहट के रूप में मैं उन्हें देखो में पटरियों मुझे रोकते हैं।

जैसा कि मैंने कहा, यह भयानक और रहस्यमय होने के साथ-साथ एक खूबसूरत दुनिया है। यह बहुत बार नहीं होता है, आप डरावनी दुनिया को सुंदर कह सकते हैं, और यह वह है जो इसे एक विशेष खेल बनाता है।

एक ऐसी दुनिया जो आपको अवशोषित करती है

जैसे मैंने इस लेख की शुरुआत में कहा था, मेरी राय निराशा से परे मेरे पहले पूर्वावलोकन से नहीं बदला है। यहां तक ​​कि खेल के नए अतिरिक्त के साथ, बहुत कम है कि मैं गलती कर सकता हूं। जैसा कि अर्ली ऐक्सेस शीर्षक से उम्मीद की जाती है कि यहाँ और वहाँ कुछ संतुलन और तकनीकी समस्याएँ हैं, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो एक बड़ी बाधा का कारण बने।

चाहे अकेले खेलना हो या कुछ दोस्तों के साथ, यह एक ऐसा खेल है जो तनाव, खूंखार, डरावनी और एकमुश्त खौफ पैदा कर सकता है। मैंने पाया कि मैं सिर्फ खेल नहीं करता निराशा से परे गेमप्ले के लिए, लेकिन दुनिया के लिए और अधिक यह सेट है। जबकि गेमप्ले अपने आप में महान है, यह दुनिया और वातावरण है जो मुझे अवशोषित करता है और मुझे वापस लाता रहता है।

जब से मैंने पहली बार खेल एक महीने पहले खेला था, मैंने अक्सर इसके बारे में सोचा है, विचार करना और अधिक जानना और जानना चाहता हूं। कुछ ऐसा जो बहुत कम वीडियो गेम की दुनिया ने कभी मेरे साथ किया है और मैं इसे पूरा होने की स्थिति में देखने का इंतजार नहीं कर सकता।

निराशा से परे स्टीम अर्ली एक्सेस पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।

अस्वीकरण: इस पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।