क्या बुंगी ने नियति और खोज को गलत समझा;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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क्या बुंगी ने नियति और खोज को गलत समझा; - खेल
क्या बुंगी ने नियति और खोज को गलत समझा; - खेल

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अधिकांश प्रमुख आलोचकों ने अब तक वजन किया है, और ए भाग्य रिव्यू स्कोर निराशाजनक हैं: गेमस्पोट और पॉलीगॉन से ए 6, आईजीएन से 7.8, विशालकाय बम और द एस्केपैपिस्ट से 5 में से 3, आदि। हमने यहां गेमस्किन में दिया। भाग्य 10 में से 8।


कई गेमर्स अंतिम उत्पाद में भी निराश दिखते हैं, क्योंकि वे कोर गेमप्ले से अप्रभावित हैं - जो कि बहुत से दोहराव को दोहराता है और विविधता में कमी है - और विश्वास नहीं करता कि उनकी अपेक्षाओं को पूरा किया गया था।

फिर, आपको प्रशंसकों का एक बहुत बड़ा और मुखर समूह मिला है जो खेल से प्यार करते हैं। विचाराधीन दो समूह निश्चित बाधाओं पर हैं; एक दूसरे को तुच्छ समझने लगता है। कोई यह तर्क दे सकता है कि जो लोग मज़े कर रहे हैं, जो परिणाम से संतुष्ट हैं, नहीं थे बुंगी और एक्टिविज़न की मार्केटिंग से गुमराह, जबकि आलोचकों ने आयोजित किया भाग्य उस मानक के लिए।

शायद सबसे बड़ी शिकायत एकल-खिलाड़ी कार्रवाई के आसपास घूमती है

आलोचकों में दो स्पष्ट समानताएँ हैं जो स्पष्ट रूप से खेल से निराश हैं: पहला, पूर्वोक्त पुनरावृत्ति और समग्र गेमप्ले में विविधता की कमी, और दूसरा, एक कथानक का पूरा लबादा। अब, यह शायद वह जगह है जहाँ हम कह सकते हैं कि डेवलपर्स ने जानबूझकर खेल को गलत तरीके से प्रस्तुत किया। जब पहली बार इस परियोजना का खुलासा हुआ, तो बंगी किसी को भी यह बताने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला गया कि यह कौन सुनेगा नहीं बस मल्टीप्लेयर के बारे में। उन्होंने कहा कि कई बार एक मजबूत, आकर्षक कहानी होगी और यदि कोई वांछित हो, तो पूरा खेल एकल खेल सकता है।


उत्तरार्द्ध बिंदु पूरी तरह से असत्य नहीं है। आप निश्चित रूप से अपने आप से खेल के माध्यम से जा सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के साथ कभी नहीं जुड़ सकते हैं। हालाँकि, मुझे लगता है कि हम सभी जानते हैं कि इस तरह के खेल को वास्तव में इसके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, और आप मल्टीप्लेयर में भाग लेकर इसका सबसे अधिक लाभ लेंगे। इसके अलावा, जैसा कि खेल को इसके मूल में मल्टीप्लेयर के साथ डिज़ाइन किया गया था - एक तथ्य यह था कि बुंगी बचना चाहती थी - यह कहानी अच्छी तरह से शर्मीली थी।

मैं बंगी या एक्टिविज़न कभी फ्लैट-आउट झूठ नहीं बोल रहा हूं। मैं सिर्फ यह कह रहा हूं कि उन्होंने कहने की कोशिश की भाग्य सभी प्रकार के गेमर को संतुष्ट करने वाले सभी प्रकार के जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेडों में से अधिक होगा। तथा उस सच नहीं है।

गेमर्स और डेवलपर्स दोनों पर प्रचार का प्रभाव हो सकता है

यह संभव है कि बुंगी केवल आग लगाने की कोशिश कर रहा था। प्रारंभिक अनावरण के बाद यह एक सर्व-सामान्य प्रश्न था: क्या वास्तव में इसकी कहानी होगी? क्या आप वास्तव में इसे अपने आप से खेल सकते हैं और अभी भी एक पूर्ण अनुभव का आनंद ले सकते हैं? इस तरह के सवालों के जवाब में, बंगी के पास और अधिक प्रचार करने के लिए और अधिक प्रचारक लहजे के अलावा कोई विकल्प नहीं था। कम से कम, मुझे लगता है कि उनके पास कोई विकल्प नहीं था। हालांकि, क्या वे सिर्फ साफ आए थे और कहा था, "हाँ, यह गेम मल्टीप्लेयर मनोरंजन को ध्यान में रखकर बनाया गया है, और यह केंद्र बिंदु होगा, जैसा कि कहानी-चालित कथा के विपरीत है," मुझे लगता है कि समीक्षा स्कोर अधिक होगा , और यह विवाद मौजूद नहीं होगा।


मूलतः, भाग्य एक मल्टीप्लेयर शूटर है। यह वास्तव में यह क्या है। और आप जानते हैं, यह जो है उसके लिए बहुत अच्छा है। ज़रूर, कुछ पुनरावृत्ति और विविधता की कमी है, लेकिन यह शैली के पाठ्यक्रम के बराबर है। मेरा मतलब है, ऐसा नहीं है कि इसमें बहुत सारे नवाचारों की एक बिल्ली है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर घटक और हर कोई इसे प्यार करता था, समय और फिर से। मुझे सच में लगता है कि बुंगी ने शूटर प्रशंसकों को ठीक वही दिया जो वे चाहते थे। मैं केवल यह सुझाव दे रहा हूं कि वे साबित करने की कोशिश करें अन्य गेमर्स कि भाग्य उनसे अपील करेंगे।

मुझे लगता है कि उन्होंने बहुत सारे गेमर्स खो दिए हैं।