ब्लू विजार्ड डिजिटल के स्पेस तानाशाह का दूसरा रूप

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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यह सब एक बड़ा क्लब है और हम लोगों को कभी भी आमंत्रित नहीं किया जाता है।
वीडियो: यह सब एक बड़ा क्लब है और हम लोगों को कभी भी आमंत्रित नहीं किया जाता है।

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ब्लू विजार्ड डिजिटल के 5 एक्स स्ट्रैटेजी रॉगुलाइक के प्री-रिलीज़ प्रीव्यू से बहुत प्रभावित होने के बाद अंतरिक्ष अत्याचारी पिछले महीने, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि खेल तब की तुलना में अब कैसे भिन्न है। पिछले महीने में बहुत अधिक सामग्री पेश नहीं की गई थी, लेकिन पॉलिश और संतुलन का उच्च स्तर खेल के समग्र अनुभव पर एक प्रभावशाली अंतर डालता है।


एक रियल चैलेंज से पहले एक जेंटल स्टार्ट

जब मैंने आखिरी बार देखा था अंतरिक्ष अत्याचारीगेलेक्टिक सीनेट खेल की शुरुआत से कहीं अधिक आक्रामक सही थे जितना वे अब हैं। पहले, एक मिशन को पूरा करने के बाद वे एक ही बार में दो अंतरिक्ष क्षेत्रों पर आगे बढ़ेंगे।

अब, पहले कुछ मिशनों के लिए, वे केवल उन क्षेत्रों में से एक पर आगे बढ़ेंगे, जो खिलाड़ियों को इस मैकेनिक के काम करने के तरीके से अधिक आसानी से पकड़ में आने की अनुमति देगा। उदाहरण के लिए, ऊपर की छवि में, वे केवल ट्विस्टिंग नेबुला पर आगे बढ़े, जबकि पहले वे हाइव वर्ल्ड्स या बरोल्ड फील्ड्स पर आगे बढ़े थे।

एक छोटा सा विवरण, यह खेल के लिए नए खिलाड़ियों के लिए एक स्वागत योग्य है। क्योंकि खेल में पारगम्यता होती है, इसलिए शुरुआत में अधिक निष्क्रिय दुश्मन होने की अनुमति देता है जो ऐसे मैकेनिक के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, जो कि अन्यथा एक निराशा का अनुभव हो सकता है।

टफ़र बैटल, एग्रेसिव ए.आई., और बीफ़ियर स्पेस मॉन्स्टर्स

जबकि प्री-रिलीज़ बिल्ड बहुत मज़ेदार था, कुछ संतुलन होना था, और ब्लू विजार्ड डिजिटल ने ठीक यही किया। पहले अन्य बेड़े के बीच लड़ाई है। मूल रूप से, ये लड़ाई उस बिंदु पर आसान थी जहां बड़े बेड़े द्वारा हमला करना वास्तव में कठिन था।


अब, हालांकि, आप बड़े बेड़े को अधिक मूल्यवान ग्रहों का बचाव करते हुए देखेंगे और नक्शे में जितने गहरे होंगे आप उतना अधिक प्रतिरोध पाएंगे। अब आपको अपने अलग-अलग बेड़े के बीच एक सख्त संतुलन रखने की आवश्यकता होगी। एक सुपर शक्तिशाली बेड़े और कई निम्न-स्तरीय वाले होने से जल्दी परेशानी हो सकती है। यह खेल की समग्र रणनीति और रणनीति में गहराई का एक नया स्तर जोड़ता है।

कठिनाई को थोड़ा और बढ़ाने के लिए, आपका विरोध अब पहले की तुलना में अधिक आक्रामक है। पहले, आप हमले के लिए अपने होमवर्ल्ड को खुला छोड़ सकते थे और दुश्मन वास्तव में इसे निशाना नहीं बनाएंगे। अब, आपके गृहकार्य पर हमला होने का जोखिम बहुत अधिक है, क्योंकि दुश्मन जैसे ही करीब होंगे, वे आगे बढ़ेंगे। अपने घर की दुनिया खो दें, और आप मिशन खो देते हैं और संभवतः खेल भी।

दुश्मन भी पिछले निर्माण की तुलना में अपने शोध के साथ थोड़ा अधिक आक्रामक है। जैसे-जैसे वे अनुसंधान तकनीकों को मजबूत करते जाते हैं, उन्हें समय के साथ हारना कठिन होता जाता है। यदि वे आपकी तुलना में तेज़ी से आगे बढ़ते हैं, तो आप अपना अत्याचार नियंत्रण खोना और प्रौद्योगिकी में पिछड़ना शुरू कर देंगे। अब इसके ऊपर बने रहना जरूरी है।


अंतरिक्ष शार्क और स्पेस स्लग जैसे राक्षसों को भी सुधार दिया गया था। वे भयभीत थे लेकिन एक सभ्य आकार के बेड़े को प्राप्त करने के बाद धमकी नहीं दे रहे थे। अब, वे पहले की तुलना में बहुत अधिक बीफियर हैं और नीचे ले जाने के लिए बहुत बड़े और सुसज्जित बेड़े की आवश्यकता होती है।

वे आम तौर पर आप पर आक्रमण करने के लिए अधिक पुरस्कृत ग्रहों की रक्षा करते हैं, लेकिन इसके साथ ही वे दुश्मन के बेड़े को भी पीछे छोड़ देते हैं, क्योंकि वे सभी के लिए आक्रामक होते हैं। वे सिर्फ उतने ही उपयोगी हो सकते हैं जितना कि वे एक बाधा हो सकते हैं, और सही हाथों में, वे वास्तव में एक अच्छा उपकरण हो सकते हैं।

खेल की कठिनाई में वृद्धि हुई है लेकिन यह कोई बुरी बात नहीं है। यह थोड़ा आसान भी था, यहां तक ​​कि अपने जैसे सर्वश्रेष्ठ रणनीति खिलाड़ी के लिए भी। सामरिक स्वामी के लिए, पिछली बिल्ड कुछ अपमानजनक महसूस कर सकती थी क्योंकि यह उनके लिए शून्य चुनौती पेश करता था।

एक पूर्ण और पॉलिश की भावना

गेमप्ले और गेम के कठिनाई संतुलन के साथ, खेल के लिए समग्र पॉलिश में एक महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है, जिससे यह पूर्ण रूप से महसूस होता है। विशेष सुधार और नए ध्वनि प्रभावों की एक पूरी श्रृंखला की तरह, दृश्य सुधार का एक टन जोड़ा गया था।

गेम चेंजर न होते हुए, सुधार वास्तव में खेल की भावना के बीच अंतर को महसूस करते हैं जैसे कि यह विकास के एक अल्फा या बीटा चरण में होता है। यदि गेम में तीन से अधिक खेलने योग्य दौड़ थे, तो आपको लगता भी नहीं होगा कि यह एक शुरुआती एक्सेस गेम था।

मुझे यह पसंद है कि डेवलपर ने इस पर कैसे ध्यान केंद्रित किया, क्योंकि इन बारीकियों के बारे में अभी कुछ जानकारी नहीं है, यह आने वाले अपडेट में नई सामग्री के लिए बहुत अधिक जगह छोड़ता है।

स्टीम पर सबसे लोकप्रिय प्रारंभिक एक्सेस टाइटल में से एक

स्टीम अर्ली ऐक्सेस पर कई टाइटल हैं जिनकी गुणवत्ता में कमी है, और अन्य जो बस त्याग दिए गए हैं या डेवलपर्स ने विकास को स्थगित कर दिया है। यह ब्लू विजार्ड डिजिटल्स का दूसरा खिताब है और यह उतना ही वादा दिखा रहा है जितना कि इसके पिछले गेम ने।

यह एक हद तक पॉलिश महसूस करता है जो इसे विकास की तुलना में आगे लगता है, और सबसे अधिक यह एक बहुत ही मजेदार और सुखद रणनीति खेल है जिसे कोई भी प्राप्त कर सकता है और आनंद ले सकता है। यदि आप अभी भी विकास में एक खेल पर पैसा खर्च करने से थके हुए हैं, तो मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं अंतरिक्ष अत्याचारी अभी खेलने के लायक एक पूर्ण-शीर्षक है।

इस पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए लेखक को खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।