ए PvPer की गाइड टू रिफ्ट PvP

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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प्लेयर बनाम प्लेयर (PvP) मजेदार हो जाता है, लेकिन अगर आप नहीं जानते कि क्या करना है, तो यह बहुत ही रोमांचक हो सकता है। अगर यह आपकी पहली बार PvP में खेल रहा है दरार, तो आप शायद देखा है लोग उद्देश्यों के लिए आगे बढ़ते हैं और आपको पीछे छोड़ देते हैं। आपने देखा होगा कि अन्य खिलाड़ी आपको दोषी ठहराते हैं कि आपको अभी तक पता नहीं है कि क्या करना है।

इस गाइड का उपयोग करके, आप यह जान पाएंगे कि आपको क्या करना चाहिए। यदि आप किसी विशिष्ट मानचित्र पर युक्तियों की तलाश कर रहे हैं, तो नीचे दी गई सामग्री की तालिका इस प्रकार है:

  • द ब्लाइटेड एंटेचेम्बर
  • ब्लैक गार्डन
  • Runemasters की लाइब्रेरी
  • कोडेक्स
  • व्हाइटफॉल इज़ाफ़ा
  • घर स्टेशन ईएनएन
  • कांस्य मकबरे पर हमला
  • करथन रिज
  • ब्लैक गार्डन: वर्चस्व
  • करथन रिज: वर्चस्व
  • पोर्ट सियोन की लड़ाई
आगामी

द ब्लाइटेड एंटेचेम्बर

5 से 15 आदमी वारफ्रंट। 15 मिनट का टाइमर।

ग्रीनस्केल के ब्लाइट छापे के आधार पर, द ब्लाइटेड एनचैबर एक कैप्चर ऑब्जेक्टिव टाइप नक्शा है। जीतने के लिए आपको दुश्मन के झंडे या तीन अलग-अलग उद्देश्यों का उपयोग करते हुए 1,000 अंकों तक पहुंचना होगा।


रणनीति

मानचित्र की पूर्ण संस्करण रणनीति यह है कि दोनों टीमों के पास एक ध्वज है जिसे अंक के लिए दुश्मन की ओर से पकड़ा और मोड़ा जा सकता है। इस मैच को जीतने का सबसे तेज़ तरीका है दुश्मन के झंडे को पकड़ना और उसे बार-बार उसमें घुमाना। उस असफलता से, आपको उद्देश्यों को हथियाने के लिए लक्ष्य बनाने की ज़रूरत है, और धीरे-धीरे 1,000 तक पहुंचने के लिए अंक प्राप्त करना होगा।

15 मिनट की समय सीमा के साथ, अधिकांश जीत दोनों उद्देश्यों के संयोजन से होती है, जिसमें झंडे ग्रिडलॉक किए जाते हैं। एक ग्रिडलॉक तब होता है जब दोनों टीमें एक दूसरे के झंडे को पकड़ रही होती हैं, और जब तक आप दुश्मन के झंडे के वाहक को मार नहीं सकते और अपना झंडा ठीक नहीं कर लेते, आपको 3 बिंदुओं पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाता है।

इस मैच में, कक्षाएं और बिल्ड जो आंदोलन की गति या चुपके एक्सेल बढ़ा सकते हैं। उदाहरण के लिए, बार्ड स्पेक्स में AOE मूवमेंट स्पीड बफ है, जो कैप्चर-इन-फ्लैग ट्रेन के साथ मदद करता है। इसके अलावा, चूंकि इस मैच के लिए बहुत सारे मूवमेंट हैं, इसलिए स्टील्थ यूजर्स जो पॉइंट्स को छुपा सकते हैं, जब तक कि कोस्ट स्पष्ट न हो, उन पॉइंट्स को कैप्चर कर सकते हैं जो अन्यथा कैप्चरेबल नहीं हैं। लेकिन नक्शों पर फिसड्डी टेलीपोर्ट्स से सावधान रहें। यदि आप चोरी कर रहे हैं और उनमें से एक पर खड़े हैं, तो आप चुपके को छोड़ देंगे और ले जाया जाएगा।

हालांकि, स्टील्थ खिलाड़ियों के बारे में एक अच्छी बात यह है कि यदि आप पात्रों को देखते हैं कि वे किस दिशा का सामना कर रहे हैं और उनके पीछे चुपके - भले ही आप अस्वस्थ हों - जब से आप उनकी दृष्टि से नहीं गुज़रे, तो वे आपसे उम्मीद नहीं करेंगे उनके पीछे रहो। तो अगर आप चोरी और किसी का ध्यान नहीं हैं, तो आप दुश्मन खिलाड़ियों के एक समूह के बीच में खड़े हो सकते हैं और उनके साथ झंडा नहीं चुरा सकते हैं। बस पागलों की तरह दौड़ने के लिए तैयार रहें।

अपनी टीम के साथ शुरुआत से संवाद करना याद रखें, और अपने सभी अंडों को एक टोकरी में न डालें। इसलिए पूछें कि कौन पीछे रहना चाहता है और अपने ध्वज की रक्षा करना चाहता है, जो ध्वज चलाने वाली टीम बनाना चाहता है, और जो उद्देश्यों को पकड़ने के लिए लक्ष्य बनाना चाहता है।

ध्वज धारण करना

यदि आप ध्वज धारण कर रहे हैं, तो आप क्षमताओं का उपयोग करके या मानचित्र में टेलीपोर्ट के साथ टेलीपोर्ट नहीं कर सकते। तो सबसे अच्छा विचार यह है कि आपके पास जो उद्देश्य है, उसके माध्यम से नक्शे के बाहरी भाग पर वापस चला जाए। यदि आपको पीछा किया जा रहा है, तो निकटतम टेलीपोर्टेशन डिवाइस पर चलाएं। हालांकि आप टेलीपोर्ट नहीं कर सकते हैं - आपके सामने कोई भी हाथापाई के पात्र खड़े होंगे।

एक और स्थान जिस पर आप नहीं जा सकते हैं, वह शिखर के ऊपर है, जो नक्शे का मध्य उद्देश्य है। यदि आपके पास झंडा है तो क्या होगा कि एक दीवार पॉप हो जाएगी और आपको प्रवेश करने से रोक देगी। ज्यादातर लोगों को इस दीवार के बारे में पता नहीं है कि यह आपको प्रभावित करता है, लेकिन यह बाकी सभी को भी इस बिंदु पर प्रवेश करने या बाहर निकलने से रोकता है।

इसलिए यदि शत्रु दल शिखर के चारों ओर केंद्रित है और यदि आपके पास ध्वज है, तो ऊपर की ओर चढ़ने पर विचार करें और उस टीम को अंदर लॉक करें। आप मूल रूप से बाहर के दो उद्देश्यों से बिंदुओं के माध्यम से जीत रहे होंगे। लेकिन विरोधी टीम से बहुत से नफरत मेल प्राप्त करने के लिए तैयार रहें!

अपने बेस की सुरक्षा करना

अपने झंडे की रक्षा करने का सबसे अच्छा तरीका कुछ उच्च सीसी (भीड़ नियंत्रण) और एचपी पात्रों का उपयोग करना है। यह विचार बड़ी संख्या में लोगों को पिकअप कौशल को चुनने से रोकने में सक्षम है, और यदि आप एकल पद धारण कर रहे हैं, तो आप अपने उच्च स्वास्थ्य के साथ बनाए रख सकते हैं जब तक कि आपकी टीम से बैकअप मदद न आ सके।

नोट: यदि आप दुश्मनों से घिरे हैं, तो स्क्रीनशॉट लें।

तो ए आदर्श टीम सेटअप 15 आदमी समूह के लिए है:

  • झंडा ट्रेन: 1 टैंक / टंकी डीपीएस (ध्वज धारण करने के लिए), 1 समर्थन (बार्ड), 1 मरहम लगाने वाला, 3 डीपीएस
  • रक्षा दल: 1 सीसी टैंक, 1 हीलर
  • कब्जा उद्देश्य टीम: 6 डीपीएस (याद रखें कि इस मैच में स्टील्थ खिलाड़ी चमकते हैं), 1 हीलर।

ब्लैक गार्डन

5 से 10 प्रति टीम, 15 मिनट टाइमर

ब्लैक गार्डन के लिए, आपको नक्शे के केंद्र में "फंग ऑफ रेगुलोस" पर कब्जा करने की आवश्यकता है। फेंग पर पकड़ आपको प्रत्येक टिक को इंगित करेगा, और आपको जीतने के लिए 500 तक पहुंचने की आवश्यकता है। दुश्मन के खिलाड़ियों को मारने से आपको प्रति हत्या के लगभग 2 अंक भी मिलेंगे।

रणनीति

ब्लैक गार्डन एक कैप्चर द फ्लैग टाइप गेम है - इस अपवाद के साथ कि झंडा आपके खिलाफ आवधिक क्षति करता है, आपको खिलाड़ियों के खिलाफ एक लक्ष्य के रूप में चिह्नित करता है, आपके द्वारा प्राप्त चिकित्सा को कम करता है, और आपकी गति को धीमा कर देता है। ओह, और जो अंक आपको देता है वह इस बात पर निर्भर करता है कि आप नक्शे के केंद्र के कितने करीब हैं, बाहरी इलाके में 1 बिंदु से केंद्र में 6 बिंदुओं तक। लेकिन इसके अलावा, यह सिर्फ आपके मानक सीटीएफ मैच है।

इसलिए जीतने के लिए, आपको कुछ चीजों को ध्यान में रखना होगा जो कि मानचित्र के आसपास हैं। एक के लिए, आप कर सकते हैं एलओएस को काटने के लिए केंद्र के चारों ओर स्पियर्स का उपयोग करें, या लाइन ऑफ साइट। LoS को काटने का मतलब है कि अगर कोई खिलाड़ी आपके खिलाफ कौशल या जादू कर रहा है, तो चैनल कट जाता है और विफल हो जाता है।

दूसरी बड़ी बात यह है कि नक्शे के दोनों किनारों पर, बफ़र्स हैं जिन्हें आप अपने नुकसान को बढ़ाने के लिए उठा सकते हैं। आप उन्हें इन छोटी झोपड़ियों के नीचे पाएंगे, इसलिए यदि आप उन्हें हथियाने का फैसला करते हैं, तो अपने ध्वज वाहक का बचाव करने के लिए केंद्र पर वापस जाना सुनिश्चित करें।

तीसरी बात यह है कि मानचित्र के चारों ओर दीवारें हैं जिन्हें आप ब्लैक गार्डन के गड्ढे में जाने से पहले एक्सेस कर सकते हैं। आप उन पर हमला करने या रेंज से चंगा करने के लिए शीर्ष पर चल सकते हैं। हाथापाई के हमलावर आप पर हमला नहीं कर सकते, लेकिन अपने साथियों के बीच छिपने के बजाय आप खुद को एक लक्ष्य के रूप में चिह्नित कर रहे हैं।

चूंकि हमने पर्यावरण को कवर किया है, इसलिए हम इस बारे में बात करना शुरू करते हैं कि आप फंग को कैसे चुरा सकते हैं।

फेंग को चुराना

याद रखें कि हमने दृष्टि की रेखा को काटने का उल्लेख कैसे किया? आमतौर पर इस मैच में आप दोनों टीमों के स्लग-फेस्ट में नक्शे के विपरीत पक्षों से एक-दूसरे के खिलाफ होते हैं। लेकिन रास्ते में स्पियर्स के साथ, आप किनारे पर खड़े हो सकते हैं और फैंग को लेने की कोशिश कर सकते हैं। बस सावधान रहें कि ऐसा करते समय दुश्मन का ध्यान आकर्षित न करें।

फांग को हथियाने का एक और तरीका यह है कि दुश्मन खिलाड़ी को मार दिया जाए जो उसे उठाता है, या उसे गिराने वाली टीम के साथी से उठाता है। यदि आप इसे पकड़ते हैं, तो ध्यान रखें कि मानचित्र के केंद्र में आपको प्रति टिक 6 अंक के आसपास मिल रहा है। यदि आपके पास शत्रु से और फंग से प्राप्त होने वाले दोनों नुकसानों को झेलने के लिए उपचार शक्ति नहीं है, तो आप फंग को अपनी ओर वापस पेड़ पर भी खींच सकते हैं। इन पेड़ों का उपयोग दृष्टि की रेखा को काटने के लिए किया जा सकता है, और लोग आपका पीछा करने के मामले में एक आसान लूपिंग निकास प्रदान कर सकते हैं।

टीम सेटअप:

  • 3 हीलर
  • 1 समर्थन
  • 6 नुकसान डीलरों

प्रभाव हमलों का क्षेत्र दुश्मन को फ़ेंग चुराने से रोकने में मदद करता है, लेकिन एक-एक करके लक्ष्य को गिराने के लिए एकल लक्षित हमले बेहतर होते हैं।

Runemasters की लाइब्रेरी

5 - 15 प्रति टीम। 15 मिनट का टाइमर।

हैमरकनेल छापे के आधार पर, इस मैच का लक्ष्य जीतने के लिए 1,000 अंक तक पहुंचना है। ऐसा करने के लिए, आपको मानचित्र के चारों ओर रखे गए रनों को पकड़ना होगा, और उन्हें पकड़ना होगा। इसे CTF के रूप में सोचें, या फ्लैग मैच पर कब्जा करें - केवल एक के बजाय छह ध्वज होने के अपवाद के साथ।

रणनीति

शुरुआत से, आपको जमीनी स्तर और तहखाने के स्तर पर दोनों तरफ 2 रन मिलेंगे। मिड गेम की ओर, रन के एक और सेट को ब्रिज में कुल 6 गेम में जोड़ा जाएगा। इसलिए जब खेल शुरू होता है, तो आपको समूह को विभाजित करना चाहिए ताकि आप दोनों पक्षों को कवर कर सकें। 1,000 तक पहुंचने और जीतने के लिए इन रनों पर पकड़ आपको आवश्यक अंक देगी।

खेल में अंक प्राप्त करने का दूसरा तरीका दुश्मन खिलाड़ियों को मारना है, लेकिन रनों को पकड़ने की तुलना में अंक न्यूनतम हैं। इसलिए यदि आपके पास दौड़ है, तो आपको अपने साथियों के साथ सहायता और उपचार के लिए समूह बनाना चाहिए।

यदि आप ध्वज को धारण करने वाले दुश्मन खिलाड़ियों को मारने की कोशिश कर रहे हैं, तो यह उन क्षमताओं का उपयोग करने के लिए उपयोगी होगा जो चोरी के उपचार में कटौती करते हैं। ये चीजें, खुद को चलाने से होने वाली क्षति से निपटती हैं, उद्देश्यों को चुराने में मदद करेंगी।

टीम सेटअप:

जो लोग दौड़ने के लिए पकड़ सकते हैं और पकड़ सकते हैं उन्हें अपने उच्च स्वास्थ्य और कवच के लिए टैंक पर स्विच करना चाहिए। अन्यथा, कुछ प्रमुख डीपीएस और हीलर रखना बेहतर है। एकल लक्षित क्षति प्रभाव के क्षेत्र की तुलना में बेहतर है, साथ ही साथ पहले से बताए गए उपचारों को काटने की क्षमता भी।

फ्राइंग पैन से आग में कूदना।

कोडेक्स

5 से 15 प्रति टीम, 15 मिनट टाइमर

कोडेक्स उन तीन नक्शों में से एक है जहां आप अपने माउंट को युद्ध के मैदान में इस्तेमाल कर सकते हैं। द कोडेक्स, थोंटिक स्टैच्यू, ट्रांसलेशन स्कोप और द वॉल्ट के 4 मुख्य कैप्चर पॉइंट हैं। जीतने के लिए, आपको 1000 अंक तक पहुंचना होगा, जिसे नियंत्रण बिंदु या खिलाड़ियों को मारने के माध्यम से प्राप्त किया जाता है।

रणनीति

अंक तीन मुख्य समूहों में विभाजित हैं। पहले दुश्मन के खिलाड़ी मारे जा रहे हैं, जो प्रति मार 2 अंक देते हैं। दूसरा, द वॉल्ट, थोंटिक स्टैच्यू या ट्रांसलेशन स्कोप को नियंत्रित करके है। इनमें से प्रत्येक प्रति टिक 3 अंक देता है। कोडेक्स 5 बिंदुओं को एक टिक देता है। तटस्थ से किसी बिंदु को पकड़ने में लगने वाला समय आपकी तरफ से 10 सेकंड है, और यदि आप दुश्मन के तटस्थ बिंदु पर कब्जा कर रहे हैं तो 30 सेकंड।

यदि आप दुश्मन टीम से एक उद्देश्य चोरी कर रहे हैं, तो ध्यान रखें कि इसे सफलतापूर्वक पकड़ने में 30 सेकंड लगते हैं। यदि दुश्मन ने कहा कि उन 30 सेकंड के दौरान बिंदु, यह तुरंत जिसे पहले नियंत्रित नियंत्रित करने के लिए reverts। यदि एक उद्देश्य जिसे नियंत्रित किया जाता है, उसे दूसरी टीम पर ले जाया जा रहा है, हालांकि, वह उद्देश्य टिक्स के दौरान किसी भी अंक को पुरस्कृत नहीं करता है।

कैसे जीतें:

सबसे अधिक झगड़े में जो मानक विधि आपको शायद दिखाई देगी वह यह है कि टीम ए और टीम बी अपने पक्ष के उद्देश्य को पकड़ लेंगे, फिर कोडेक्स पर सभी को इसे हड़पने के लिए स्वतंत्र रूप से करें। यह मत करो। इसके बजाय, कोडेक्स के बारे में भूल जाएं और वॉल्ट को हथियाने के लिए शुरू से एक व्यक्ति को नामित करें और दूसरे व्यक्ति को अपने उद्देश्य को हथियाने के लिए। (पक्ष के आधार पर, यह या तो गुंजाइश या प्रतिमा हो सकती है)। टीम के बाकी सदस्य या तो मूर्ति या दायरे में चले जाएंगे, इस आधार पर कि आप किस तरफ हैं और पहली बार दुश्मन के कब्जे की 10 सेकंड की खिड़की के भीतर इसे पकड़ लें।

आपको ऐसा क्यों करना चाहिए? क्योंकि जब तक आप 30 सेकंड के अंदर होते हैं, तब तक आप सफलतापूर्वक 3 अंक ले लेते थे, जिससे आपको प्रत्येक 5 अंक के लिए 9 अंक मिलते थे जो कोडर देता है। प्लस - और यह महत्वपूर्ण है - आप दुश्मन टीम को मजबूर करेंगे जो कोडेक्स में विभाजित और अन्य तीन उद्देश्यों को हथियाने की कोशिश करेंगे। जब ऐसा होता है, और यह हमेशा होता है क्योंकि आप केवल एक उद्देश्य के साथ मैच नहीं जीत सकते हैं, तो आपको इस बिंदु को जीतना चाहिए (और दौड़ना चाहिए), और बेहतर संख्याओं के साथ आप इसे जीतेंगे और हड़प लेंगे।

इस बीच, आप अपने अंक की रक्षा के लिए अपनी टीम के एक या दो सदस्यों को भेज सकते हैं, और अंततः लड़ाई को उनके रिस्पॉन्स पॉइंट तक पहुंचा सकते हैं। यदि आप ऐसा करते हैं, और 200 अंक की बढ़त हासिल करते हैं, तो 850 अंकों पर भी अगर आप सभी हारते हैं लेकिन 1 उद्देश्य है, तो भी आप जीत जाएंगे।

आप मानचित्र के चारों ओर 4 बफ़र्स भी पा सकते हैं, द कोडेक्स, स्कोप और स्टैचू के पीछे एक जो आपकी क्षति को बढ़ाएगा, और तिजोरी में एक और जो आपके आंदोलन की गति को बढ़ावा देगा। यदि आप अदृश्य हैं, तो ये बूस्ट उठाए जा सकते हैं और आपको डी-क्लोक के लिए मजबूर नहीं करेंगे।

टीम सेटअप:

आदर्श समूह उच्च सीसी सदस्यों और एकल लक्ष्य डीपीएस के बीच एक विभाजन है। प्रत्येक 3 डीपीएस के लिए, आपके पास 1 हीलर और प्रत्येक प्रकार का 1 समर्थन होना चाहिए। यदि आपको 3 बर्ड्स मिलते हैं, तो कौशल एक-दूसरे को ओवरलैप करेंगे और आपको कोई लाभ नहीं होगा। यदि अलग-अलग समर्थन प्राप्त करना संभव नहीं है, तो डीपीएस पर स्विच करना बेहतर होगा।

आदर्श रूप से, आपके पास कम से कम एक दुष्ट हत्यारा भी होना चाहिए, जो कोडेक्स में चट्टानों के नीचे बैठेगा। यदि आप उस बिंदु को पकड़ सकते हैं, जो पानी के बगल में है, तो एक ट्रैकिंग शीशी के साथ आप दुश्मन की पूरी टीम की गतिविधियों पर नजर रख सकते हैं, और उस जानकारी को टीम को रिपोर्ट कर सकते हैं।

व्हाइटफॉल स्टेप्स: एस्केलेशन

5 से 15 प्रति टीम। 15 मिनट का टाइमर।

द स्कीनी

व्हाइटफॉल स्टेप्स एक कैप्चर द फ्लैग गेम है, जिसमें प्रत्येक पक्ष 3 झंडे हथियाने का लक्ष्य रखता है। प्रत्येक झंडे, या खट्टे, नियमित अंतराल पर फहराते हैं, इस पर निर्भर करता है कि झंडे को चालू किया गया था या नहीं। इस मैच में आप पहली बार जीत सकते हैं, अगर आपके पास 3 झंडे हैं, जो एक स्वचालित जीत है। दूसरा तरीका यह है कि टाइमर समाप्त होने के समय तक सबसे अधिक खट्टेपन को चालू कर दिया जाए।

रणनीति

मानचित्र के केंद्र में सॉकरस्टोन घूमता है, और इसके पीछे दो मुख्य व्यवहार भी हैं। पहला यह है कि अगर इसे चालू किया जाता है, तो अगले 30 सेकंड के बाद स्पॉन होगा। दूसरा यह है कि अगर इसे अगले सॉकरस्टोन में नहीं बदला जाता है तो यह स्पॉन नहीं होगा।

यदि आप सॉर्सस्टोन रखते हैं, तो आपके पास 2 डिबफ्स होंगे, एक जो आपके प्राप्त उपचार को काट देता है, और दूसरा जो आपको थोड़ा धीमा चलाता है। तो एकल लक्ष्य यहाँ मदद करता है, साथ ही गति बफ़र्स भी। यदि आप किसी भी प्रकार के "शुद्ध डिबफ" का उपयोग करते हैं, तो यह अस्थायी रूप से आंदोलन की गति को भी हटा देता है।

कैसे जीतें:

यहां रणनीति स्थितियों के लिए अलग हो जाती है। पहली स्थिति केंद्र का नियंत्रण है। यदि आपके पास खट्टा पत्थर है, लेकिन नक्शे के केंद्र को नियंत्रित नहीं करते हैं, तो इसे चालू न करें। यदि आप करते हैं, तो अगले कुछ स्पैन दुश्मन टीम में जाएंगे और वे जीत जाएंगे।

यदि आपके पास सॉकरस्टोन है और आपके पास मध्य का नियंत्रण है - लेकिन दोनों टीमें 7 से 5 लोगों के निचले हिस्से में हैं, तो इसे भी चालू न करें। क्योंकि मजेदार बात यह है कि दरार यह है कि जब लोगों को एक मैच के लिए कतार से जोड़ा जाता है, तो संख्याएं बहुत जल्दी ज्वार को बदल सकती हैं। इसलिए जब तक आप अपनी टीम के प्रति आश्वस्त नहीं होते, तब तक इसके बजाय इसे सुरक्षित खेलना बेहतर है।

यदि आपके पास मध्य का नियंत्रण है और आपके पास सॉकरस्टोन नहीं है, तो आप शेष स्पॉन उठा सकते हैं और चोरों को उनके बेस से चोरी करने के लिए भेज सकते हैं।

यदि आपके पास खट्टा पत्थर है, लेकिन आपके पास नक्शे का नियंत्रण नहीं है, तो आपको अपनी पूरी टीम को अपने आधार के करीब ले जाना चाहिए, लेकिन लक्ष्य की दृष्टि के भीतर नहीं रहना चाहिए। इसका कारण यह है कि दुश्मन टीम के लिए यह संभव है कि वह आपको टैंक क्षमताओं के साथ खींच ले और आपको झंडे में बदलने के लिए मजबूर करे। यदि ऐसा होता है, तो उनके पास अगले स्पॉन आने तक 30 सेकंड का समय होता है और वे दो बिंदुओं तक आपसे खट्टा पत्थर चुरा सकते हैं।

और अंत में, यदि आपके पास नक्शे का नियंत्रण नहीं है, तो टाइमर 0 से नीचे की ओर गिना जा रहा है, और दुश्मन टीम के पास 1 या 2 खट्टे हैं, जिसमें एक चीज है जो आप एक टाई को मजबूर करने के लिए कर सकते हैं। एक बिंदु स्कोर किया जाता है अगर आपके या दुश्मन के आधार पर खट्टा पत्थर रखा जाता है। लेकिन अगर झंडा किसी टीम के पास होता है, तो यह अस्थायी रूप से तटस्थ हो जाता है। इसलिए अंतिम क्षण में दोनों झंडे चोरी करना और टाई को मजबूर करना संभव है, जो नुकसान की तुलना में बेहतर पुरस्कार देता है।

टीम सेटअप:

इस मैच के लिए, समर्थन ट्रम्प बनाता है। समर्थन आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा नहीं खेला जाता है, जो बहुत ज्यादा सिर्फ नुकसान करना चाहते हैं। लेकिन अगर दो टीमें समान रूप से मेल खाती हैं, तो समर्थन से नुकसान को बढ़ावा मिलने से फर्क पड़ेगा।

दूसरी सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एओई (प्रभाव क्षमताओं का क्षेत्र) की तुलना में एकल लक्ष्य डीपीएस होना बेहतर है। लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके पास मध्य का नियंत्रण है या नहीं। यदि आप नहीं करते हैं, तो डॉट्स (समय के साथ क्षति) जैसी प्रभावित क्षमताओं का क्षेत्र सॉकरस्टोन उठाते समय कास्ट समय को रद्द करने में मदद कर सकता है।

इसके अलावा, एओई क्षति लक्ष्य की एक बड़ी रेंज को हिट करने में मदद कर सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 30 मीटर की हिट रेंज है, और अगर AOE की 20 मीटर की त्रिज्या है, तो इसका मतलब है कि यदि आप अधिकतम सीमा पर क्षमता फेंकते हैं तो आप 40 मीटर दूर लक्ष्य को भी मार रहे हैं। लेकिन चूंकि यह क्षति व्यक्तिगत रूप से कमजोर है, इसलिए एकल लक्ष्य डीपीएस जाना बेहतर है।

घर स्टेशन ईएनएन

5 से 15 प्रति टीम। 15 मिनट टाइमर।

द स्किनी:

इस मानचित्र का लक्ष्य घातक संख्याओं पर नियंत्रण प्राप्त करना और 1000 अंकों तक पहुंचना है। ऐसा करने के तीन तरीके हैं। पहला पत्थर पर ले जाना है। दूसरा है डेडली नंबर को होल्ड करना और मैप पर चार "मनुगो स्टेशनों" में से किसी पर क्लिक करना। और तीसरा तरीका है दुश्मन को मारना।

रणनीति:

घर स्टेशन Eyn एक युद्ध का एक गड़बड़ है। यह दुःस्वप्न ज्वार के विस्तार के साथ सामने आया, और मानचित्र के चारों ओर घातक संख्याओं को हथियाने और अधिक अंक प्राप्त करने के लिए स्टेशनों पर क्लिक करने पर ध्यान केंद्रित होता है। संख्याओं पर पकड़ के दौरान, आप एक बड़ी क्षति को बढ़ावा देते हैं, लेकिन बदले में आप समय-समय पर होने वाली क्षति से निपटते हैं।

इस नक्शे के लिए कुछ डॉस और डॉनट्स का पालन किया जाना चाहिए। हमेशा पीछा किया जाना चाहिए कि don'ts में से एक है: यदि आप एक नंबर पकड़े हुए हैं तो एक दूसरे के बगल में खड़े न हों।

यदि नंबर रखने वाले दो लोग एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं, तो उन्हें मिलने वाली क्षति बढ़ जाती है। लेकिन अगर आप दुश्मन की तरफ हैं, और लोगों को संख्या छोड़ने के लिए मजबूर करना चाहते हैं, तो आपको उन्हें एक साथ धकेलने या बुलाने की कोशिश करनी चाहिए।

एक और बात यह है कि यदि आपके पास एक नंबर है, तो आपको हमेशा एक स्टेशन पर जाना चाहिए और क्लिक करना चाहिए। उदाहरण के लिए, जब आप 2 को पकड़ते हैं, तो शत्रु दल 3 सोर्सेटोन्स रखता है, यदि आप स्टेशनों से अधिक क्लिक करते हैं तो आपकी टीम आसानी से जीत सकती है।

यदि आपको मानचित्र पर जाने की आवश्यकता है, तो आप अपने माउंट का उपयोग करने में सक्षम हैं। दृष्टि की रेखा को काटने के लिए आप इस मानचित्र में बाधाओं पर कूद सकते हैं, और तेजी से अन्य बिंदुओं पर भी पहुंच सकते हैं।

यदि आपके पास दुश्मन के लक्ष्यों को बुलाने की क्षमता है, तो आपको कोने के स्टेशनों के बगल में एक दीवार मिलेगी। यदि आप दीवार के दूसरी तरफ खड़े हैं, तो आप संख्या धारकों को बुला सकते हैं और उनके समर्थन से काट सकते हैं।

टीम सेटअप:

जो लोग डेडली नंबरों को पकड़ सकते हैं और पकड़ सकते हैं, उन्हें अपने उच्च स्वास्थ्य और कवच के लिए टैंक में जाना चाहिए। अन्यथा, कुछ प्रमुख डीपीएस और अधिक से अधिक हीलर रखना बेहतर है।

डीपीएस को दो समूहों में विभाजित किया जाएगा। पहले समूह का लक्ष्य उन लोगों की सुरक्षा करना है जो डेडली नंबर धारण कर रहे हैं। दूसरे समूह का लक्ष्य दुश्मनों को स्टेशनों पर क्लिक करने से रोकना है।

और याद रखें। यदि आप उद्देश्य वाले स्टेशनों पर क्लिक नहीं करते हैं, तो आप नहीं जीतेंगे। भले ही आपके पास अंकों में लीड हो।

कांस्य मकबरे पर हमला

5 से 15 प्रति टीम। 15 मिनट टाइमर।

द स्कीनी

कांस्य मकबरे पर हमला पहाड़ी प्रकार के खेल का एक राजा है। प्रत्येक टीम बचाव दल पर हमला करती है, जिसमें हारने से बचाने के लिए तीन कमरे होते हैं। इस मैच में कोई अंक नहीं हैं, लेकिन इसके बजाय यह नीचे आता है कि किसने सबसे अधिक कमरों पर कब्जा किया। यदि कब्जा किए गए कमरे समान हैं, तो यह एक टाई के नीचे आता है।

रणनीति

इस युद्ध के सभी कीड़े के लिए - और कीड़े हैं - यह मैच बहुत मजेदार है। प्रत्येक कमरे में कलाकृतियाँ हैं जो आपके हमले को बढ़ा सकती हैं या आपको ठीक कर सकती हैं। ऐसे खंड भी हैं जो आपकी गति को बढ़ाते हैं, और दो विशाल बंदूकों के साथ कमरा है जो हर चीज को छूते हैं और दो कलाकृतियों को मारते हैं जो उपयोगकर्ता को सभी एओई क्षति के लिए अयोग्य बना देगा।

यह एक गन्दा खेल है, लेकिन आपको अंत में बड़ी तोपों को छोड़कर किसी भी कलाकृतियों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। आपको जाल के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है। क्या मैंने जाल का उल्लेख किया है? उन्हें प्रति टीम में विभाजित करें, और आपको हर एक के बारे में चिंता करने की आवश्यकता होगी। और चीजों को आसान बनाने के लिए, दो मुख्य दिशाओं को जोड़ने देता है: उत्तर और दक्षिण।

रक्षकों:

एक डिफेंडर के रूप में, इस मैच को जीतने का सबसे अच्छा तरीका पहले कमरे का नियंत्रण रखना है। असफल होना, दूसरे कमरे का नियंत्रण रखना। लेकिन जब से हम पहले कमरे में हैं, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि छापे में हर कोई एक टैंक, एक मरहम लगाने वाला, या एक समर्थन है। डीपीएस के बारे में चिंता न करें, क्योंकि पूरे उद्देश्य के लिए सबसे मजबूत उच्च सीसी मीट शील्ड आप बना सकते हैं। आपको हमेशा प्रति पक्ष में कम से कम 3 या 4 रक्षकों को रखना चाहिए, और बाकी लोगों पर हमला करने वाले लोगों के आधार पर टीम के बाकी हिस्सों को दो बिंदुओं के बीच ले जाना चाहिए।

यदि आप बिंदु का बचाव करने में विफल रहते हैं, तो अगले बिंदु पर दौड़ें और उस बचाव करें। तो, टीम सेटअप होना चाहिए:

टैंक / उपचारक / सहायता। डीपीएस के बारे में चिंता मत करो।

हमलावरों:

पहले कमरे का नियंत्रण हथियाने का सबसे आसान तरीका टीम को दो समूहों में विभाजित करना है। पहला समूह डिकॉय समूह है, जो आपके मानक खिलाड़ियों का समूह है जो डीपीएस, समर्थन और हीलर का मिश्रण है। दूसरा समूह स्टील्थ ग्रुप है, जो मैच की शुरुआत में दुश्मन की तरफ सीधी रेखा में जाता है।

जब डिकॉय समूह हमला कर रहा है, तब तक चुपके पक्ष को चोरी में रहना चाहिए जब तक कि छोटे खिलाड़ी के साथ पक्ष मदद करने के लिए आगे नहीं बढ़ता है जहां यह स्पष्ट है कि पूरी दुश्मन टीम है। यही कारण है कि जब चुपके में आना चाहिए, दुश्मन के खिलाड़ियों को उकसाना और बिंदु को चोरी करना चाहिए। यदि आप चोरी के पक्ष में हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप दुश्मन खिलाड़ियों को नहीं मारेंगे। इतना सरल होने का कारण। यदि आप किसी खिलाड़ी को 45 सेकेंड के लिए आगे बढ़ने से रोक सकते हैं और बिंदु चुरा सकते हैं, तो यह बिंदु चोरी करने से बेहतर है कि आप उसे प्रतिक्रिया दें और अपने दोस्तों के साथ दूसरे बिंदु पर आपका इंतजार करें।

इसलिए टीम सेटअप होना चाहिए:

आंदोलन की गति को बढ़ाने का समर्थन, दुष्ट हत्यारे, नियमित डीपीएस, एओई हील्स (क्लोरो बिल्ड हेल्प)

करथन रिज

5 से 15 प्रति टीम। 15 मिनट का टाइमर।

द स्कीनी

करथन रिज में, प्रत्येक टीम के तीन उद्देश्य होते हैं जिनका दुश्मन के हमले से बचाव करना चाहिए। विपक्ष के उद्देश्य को नष्ट करने के लिए, आपको नक्शे के केंद्र में दो में से किसी एक को नियंत्रित करना होगा और दुश्मन के उद्देश्य तक ले जाना होगा। विजेता टीम वह है जिसमें मैच के अंत में अधिकांश कंटेनर होते हैं।

रणनीति

कार्टन रिज में शुरुआत से, आपको केंद्र की ओर भागना होगा और खट्टे पत्थर को पकड़ने की कोशिश करनी होगी। सॉर्सेस्टोन को बड़े केंद्र मेहराब के दोनों ओर रखा जाता है, ताकि आप उन्हें लेने के लिए ब्लैक गार्डन मैच की तरह लाइन ऑफ व्यू काट सकें। यदि दुश्मन टीम इसे उठाती है, तो आपको उन्हें मारने का लक्ष्य बनाना चाहिए ताकि वे इसे छोड़ दें।

यदि कोई खिलाड़ी खट्टा पत्थर नहीं उठाता है, तो यह केंद्र पर वापस आ जाएगा। यदि आप किसी उद्देश्य को नष्ट करने का प्रबंधन करते हैं तो यह वही है।

उद्देश्य

उद्देश्यों के विषय पर, आपके पास मानचित्र के प्रत्येक पक्ष पर तीन उद्देश्य हैं, गार्जियन टीम के लिए नीला और डिफिएंट टीम के लिए लाल। यदि किसी खिलाड़ी के पास जो सॉर्सस्टोन है, उद्देश्य को टैग करता है, और उस पर 3 सेकंड का समय पूरा करता है, तो वे इसे नष्ट कर सकते हैं। यह कास्ट टाइम नुकसान से बाधित हो सकता है।

लेकिन अगर आपके पास सॉकरस्टोन है, तो सबसे अच्छा अभ्यास यह है कि आप दोनों को अपनी तरफ करके दुश्मन के आधार की ओर एक समूह के रूप में जाना चाहिए। आपका उद्देश्य पहले केंद्र दुश्मन के उद्देश्य को नष्ट करना होना चाहिए, क्योंकि यह मध्य और अंत के खेल की ओर पहुंचने के लिए सबसे कठिन होगा।

जब आप उद्देश्य को नष्ट करते हैं, तो आपके पास किसी को फिर से इसे लेने के लिए वापस चलना चाहिए, और फिर बाकी समूह में शामिल होने के लिए वापस लूप करना चाहिए।

टीम सेटअप:

इस मैच के लिए, समर्थन दुश्मन के खिलाफ एक फायदा जोड़ता है। क्षति को बढ़ावा देने जैसी चीजों के साथ 15% से, या अपने सभी साथियों को एक कवच देकर, या यहां तक ​​कि दुश्मन द्वारा लगाए गए शाप और विवादों को दूर करने के साथ, यह कुछ ऐसा है जो हर मैच में मौजूद होना चाहिए।

इसके अलावा, आपको उद्देश्यों को रखने के लिए टैंकों के बारे में चिंता नहीं करनी चाहिए, बल्कि इसके लिए चक्कर लगाने वाले डीपीएस के लिए 1 से 4 के अनुपात को गोल करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। नुकसान के सौदागर एकल लक्ष्य या प्रभाव क्षेत्र हो सकते हैं, लेकिन यदि कम खिलाड़ी हैं तो आपको AOE की तुलना में एकल लक्ष्य की ओर होना चाहिए।

द ब्लैक गार्डन: वर्चस्व

5 से 10 प्रति टीम, 15 मिनट टाइमर

द स्कीनी

ब्लैक गार्डन: वर्चस्व के लिए, आपको तीनों उद्देश्यों में से किसी एक को पकड़कर सबसे लंबे समय तक रखने की आवश्यकता है। जीतने के लिए, आपको 500 अंकों तक पहुंचने की आवश्यकता है। हर टिक के लिए एक उद्देश्य रखने के लिए अंक दिए जाते हैं। दुश्मन के खिलाड़ियों को मारना आपको प्रति हत्या औसतन लगभग 2 अंक भी देगा।

रणनीति

नक्शे के दोनों ओर दो बफ हैं। प्रत्येक बफ़ आपके नुकसान को बढ़ावा देगा, इसलिए यदि आप नक्शे के नियंत्रण में हैं (या यदि आप नहीं हैं), तो लाल गहने को हड़पने के लिए दौड़ने से ज्वार बदल सकता है। मैच की शुरुआत से, सबसे अच्छी बात यह है कि समूहों को दो में विभाजित करें और दोनों बाहरी उद्देश्यों को पकड़ो।

यदि आप गार्जियन की ओर या डिफेंटेंट हैं, तो अपने उद्देश्य तक पहुँचने के लिए आपको एक व्यक्ति को बिंदु को जल्द से जल्द हथियाने के लिए रखने की आवश्यकता होगी, और शेष उप-टीम को आने वाले खिलाड़ियों को रोकने के लिए तैयार रहना होगा। बाद में, हमेशा सुनिश्चित करें कि आपके पास पद संभालने वाले एक या दो खिलाड़ी हैं।

अब यदि सब कुछ ठीक रहता है, तो आपके पास दो मुख्य बिंदु होंगे और यह युद्ध की स्थिति बन जाएगी ... सिवाय इसके कि दुश्मन टीम को जीतने के लिए एक और बिंदु पर कब्जा करना होगा, इसलिए वे अलग हो जाएंगे। जब वे अलग हो जाते हैं, तो जब आपको मध्य को पकड़ना चाहिए, तो उसे बदलने के लिए मजबूर करें, और अपनी बात का बचाव करने के लिए वापस जाएं।

टीम सेटअप:

3 हीलर, 1 सपोर्ट, 6 डैमेज डीलर्स। प्रभाव हमलों का क्षेत्र दुश्मन को उद्देश्य चुराने से रोकने में मदद करता है, लेकिन एक-एक करके लक्ष्य को गिराने के लिए एकल लक्षित हमले बेहतर होते हैं।

करथन रिज: वर्चस्व

5 से 10 प्रति टीम, 15 मिनट टाइमर

द स्कीनी

कथानक रिज: वर्चस्व के लिए, आपको पाँच उद्देश्यों में से किसी एक को पकड़कर सबसे लंबे समय तक रखने की आवश्यकता है। जीतने के लिए, आपको 1000 अंक तक पहुंचने की आवश्यकता है। हर टिक के लिए हर उद्देश्य रखने के लिए अंक दिए जाते हैं। दुश्मन के खिलाड़ियों को मारना आपको प्रति हत्या औसतन लगभग 2 अंक भी देगा।

रणनीति

चूंकि इस नक्शे पर 5 मुख्य बिंदु हैं, बनाम ब्लैक गार्डनवर्चस्व का संस्करण, आपको एक समूह के रूप में केंद्र में जाने के लिए क्या करना होगा। जब आप खेलने के मैदान में नीचे कूदते हैं, तो दो लोगों को आपके पक्षों पर अंक हड़पने के लिए विभाजित होना चाहिए।

उसके बाद, दूसरा लीड होता है जिसे आपको केंद्र में जाने के लिए कूदना होता है। उस समय तक, आपको दुश्मन के खिलाफ लड़ने के लिए तैयार रहना चाहिए ताकि केंद्र बिंदु को पकड़ सके।पक्षों पर दो लोग, अगर वे चोरी कर सकते हैं, तो उन्हें जाना चाहिए और उनके रूपरेखा उद्देश्यों को पकड़ना चाहिए। यदि वे चोरी नहीं कर सकते हैं, लेकिन डीपीएस हैं तो जब वे लड़ाई में उतरते हैं, तो जीत के लिए आवश्यक अतिरिक्त धक्का हो सकता है।

यदि आप गार्जियन की ओर या डिफेंटेंट हैं, तो अपने उद्देश्य तक पहुँचने के लिए आपको एक व्यक्ति को बिंदु को जल्द से जल्द हथियाने के लिए रखने की आवश्यकता होगी, और शेष उप-टीम को आने वाले खिलाड़ियों को रोकने के लिए तैयार रहना होगा। बाद में, हमेशा सुनिश्चित करें कि आपके पास एक या दो खिलाड़ी हैं जो पद पर हैं या देख रहे हैं।

अब यदि सब कुछ ठीक रहा, तो आपके तीन मुख्य बिंदु होंगे और यह युद्ध की स्थिति बन जाएगी ... सिवाय इसके कि दुश्मन टीम को जीतने के लिए दूसरे बिंदु पर कब्जा करना होगा, इसलिए वे अलग हो जाएंगे। जब वे अलग हो जाते हैं, तो जब आपको बाहरी बिंदुओं को पकड़ना चाहिए, तो उसे बदलने के लिए मजबूर करें, और अपने बिंदुओं का बचाव करने के लिए वापस जाएं।

टीम सेटअप:

3 हीलर, 1 सपोर्ट, 6 डैमेज डीलर्स। AOE के हमलों से उद्देश्य को चुराने से दुश्मन को रोकने में मदद मिलती है, लेकिन ब्लैक गार्डन की तरह, एक-एक करके लक्ष्य को नीचे ले जाने के लिए एकल लक्षित हमले बेहतर होते हैं।

पोर्ट सियोन की लड़ाई

10 से 20 प्रति टीम, 20 मिनट टाइमर

द स्कीनी

पोर्ट स्कैन की लड़ाई में, मैच का लक्ष्य 1000 अंक तक पहुंचना है। विजय उस टीम में जाता है जो लक्ष्य तक पहुंचती है, 20 मिनट के बाद सबसे अधिक अंक होते हैं, या दुश्मन के मालिक को मारता है। आप पुल पर कब्जा करने, दुश्मन के लड़ाकों को मारने या खट्टे पत्थरों में बदलने से अंक प्राप्त कर सकते हैं।

रणनीति:

अपने विशाल आकार के साथ पोर्ट स्कोन काफी मजेदार है, सभी नुक्कड़ और क्रैनियों पर विचार करके आप शत्रु खिलाड़ियों को छिपा सकते हैं। आप दुश्मन खिलाड़ियों को मारकर अंक प्राप्त करते हैं, जो प्रति हत्या लगभग 2 अंक देता है। आप दुश्मन "मूर्तियों" को नष्ट करके भी अंक प्राप्त कर सकते हैं, जो आपको 100 अंक देता है और दुश्मन को 10.8 तक खट्टे पत्थरों से अंक मिलते हैं और आप खट्टे पत्थरों में बदलकर अंक प्राप्त कर सकते हैं, जो लगभग 30 प्रति मोड़ होगा

मुख्य लक्ष्य चर्च पर कब्जा करना होगा, जो भवन के अंदर किसी भी कोने में 2 खट्टे पत्थरों को फैलाता है। चर्च नक्शे के उत्तर केंद्र में पाया जाएगा। दूसरा स्थान जिसमें एक खट्टा पत्थर है, नीचे के केंद्र में है, दोनों पुल के दोनों ओर हैं।

पुल मूल रूप से एक स्पॉन पॉइंट है, जहां नक्शे के सबसे दूर तक पहुंचने पर स्पॉन करने के बजाय, ब्रिज को नियंत्रित करने वाली टीम वहां प्रतिक्रिया कर सकती है। लेकिन सावधान रहें, यदि आप नक्शे के नियंत्रण में नहीं हैं, लेकिन पुल को नियंत्रित करते हैं, तो आप मूल रूप से दुश्मन को प्रति स्पॉन 2 आसान मार देते हैं।

पुल को 1 मिनट से शुरू होने वाले खेल पर कब्जा किया जा सकता है, इसलिए चर्च को नियंत्रित करने के लिए प्राथमिकता के रूप में जगह न दें। अंक प्राप्त करने का एक और तरीका भी है, जो कि नक्शे में किसी भी दोहराए जाने वाले quests को पूरा करने से है। प्रत्येक खोज जो 25 बिंदुओं में बदल जाती है, और छापे गए किसी भी उद्देश्य को पूरी टीम के लिए गिना जाता है। तो यह संभव होगा कि चार लोग सर्च करने वाले के पास खड़े हों और बार-बार क्वैट्स को 100 अंकों के लिए हर पॉप में घुमाएं।

जीतने का अंतिम तरीका दुश्मन के मालिक को मारना है। बॉस के पास लगभग 23 मिलियन स्वास्थ्य और उच्च क्षति है। इसलिए तैयार टीम के बिना (और ठीक से तैयार) यह जीतने का एक कठिन तरीका होगा।

टीम सेटअप:

चूंकि यह एक बड़ी छापे की लड़ाई है, इसलिए इफ़ेक्ट हीलर्स, और सिंगल टारगेट डैमेज डीलर्स का क्षेत्र होना सबसे अच्छा है। समर्थन है कि आंदोलन की गति मदद के रूप में अच्छी तरह से बढ़ा सकते हैं। याद रखें कि यदि आपके पास सॉकरस्टोन है तो आप माउंट नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप अपने बेस तक तेजी से पहुंचने के लिए दीवारों पर कूद सकते हैं।

यह हमारे PvP गाइड के लिए है, लेकिन अगर आपके पास कुछ ऐसा है जिसे आप जोड़ना चाहते हैं जो नए खिलाड़ियों को बाहर निकालने में मदद कर सकता है, तो इसे टिप्पणियों में शामिल करना सुनिश्चित करें। बेस्ट ऑफ़ लक और हैप्पी हंटिंग!