डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन सिस्टम गेम की कीमत को कम कर सकता है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 27 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 9 दिसंबर 2024
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खेलों की कीमत एक ऐसा विषय है जो हर बार और फिर से सामने आता है। नए गेम्स खरीदने के लिए $ 60 का मानक Xbox 360 के आसपास रहा है और वास्तव में तब से नहीं बदला है। इस वजह से, यह सवाल पूछा जाना चाहिए कि क्या ब्रांड के नए खेलों की कीमत कभी भी $ 60 से नीचे नहीं जाएगी? यदि ऐसा है, तो यह डिजिटल-केवल वितरण चैनलों के कारण होगा।


खैर, यह क्यों खेल सस्ता होगा?

शुरुआत के लिए, खेल देवों को विनिर्माण खेल डिस्क की लागत के बारे में चिंता नहीं करनी होगी, न ही अपने उत्पादों की शिपिंग की लागत। इस कीमत को अब मूल्य निर्धारण के खेल में फैक्टर नहीं करना पड़ेगा और खेल की कीमतें नीचे लाने में मदद मिल सकती है।

एक और मुद्दा यह है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट गेम बेचते समय एक दूसरे के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में होंगे। हां, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों अब एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा में हैं, लेकिन अगर उनके पास गेम वितरित करने के लिए केवल एक डिजिटल तरीका है; प्रत्येक कंपनी को यह दिखाना होगा कि उनका वितरण प्लेटफॉर्म उनके प्रतियोगी से बेहतर क्यों है। और बेहतर खेल की कीमतें होने से बेहतर वितरण मंच आपके पास दिखाने का बेहतर तरीका क्या है।

खेल की कीमतों को प्रभावित करने वाली प्रतियोगिता का एक अच्छा उदाहरण स्टीम है। जब गेम बेचने की बात आती है तो स्टीम की बहुत प्रतिस्पर्धा होती है। गुड ओल्ड गेम्स, गेमगेट और 2 गेम सभी वेबसाइट्स हैं जो डिजिटल गेम्स भी बेचती हैं। स्टीम की बिक्री करने से, वाल्व अपनी साइट पर अधिक ट्रैफ़िक लाने में सक्षम है, क्योंकि वे अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में बेहतर कीमतों की पेशकश करते हैं।


तो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ऐसा क्यों नहीं करते?

वे केवल अपने कंसोल के लिए एक ऑल-डिजिटल वितरण प्रणाली में क्यों नहीं शिफ्ट होते हैं? खैर, सोनी और Microsoft नहीं कर सकते क्योंकि वे अपने उत्पादों को बेचने के लिए गेमटॉप और अमेज़ॅन जैसे खुदरा विक्रेताओं पर भरोसा करते हैं।

अगर वे जानते हैं कि कंसोल के डिजिटल स्टोर ने बेहतर सौदा पेश किया है तो गेमटॉप और अमेज़ॅन को प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए गेम स्टॉक करने की संभावना कम होगी। व्यवसाय के दृष्टिकोण से, स्टॉकिंग उत्पादों का कोई मतलब नहीं है, जिनके बिकने की संभावना कम है, क्योंकि यह अन्य, अधिक लाभदायक सामानों के लिए जगह लेता है।

फिलहाल, हम भौतिक और डिजिटल वितरण के बीच एक मध्य बिंदु पर हैं।

समय बीतने के साथ खेलों की भौतिक प्रतियां अधिक पुरानी होती जा रही हैं। यह किसी के लिए डिजिटल रूप से अपने खेल के लिए अधिक व्यावहारिक है; खेल का एक भौतिक संग्रह है। पीसी गेमिंग दृश्य ने दिखाया है कि डिजिटल स्टोरफ्रंट के साथ सस्ते गेम कैसे हो सकते हैं। निश्चित रूप से नए गेम अभी भी $ 60 प्रत्येक पर बेचे जा रहे हैं, लेकिन स्टीम और अन्य वेबसाइटों पर होने वाली निरंतर बिक्री इन खेलों को किसी स्तर पर 50 प्रतिशत से दूर जा रही देख सकते हैं।


दूसरी ओर, डिजिटल गेम डाउनलोड होने पर काफी हार्ड ड्राइव की जगह लेते हैं। 500GB स्थान वर्तमान खेल आकारों के साथ लंबे समय तक नहीं रहता है। Sony और Microsoft दोनों अभी 1TB स्पेस के साथ कंसोल बेच रहे हैं, लेकिन एक और पीढ़ी के भीतर जो पर्याप्त नहीं होगा। यह समस्या भौतिक खेलों को भी प्रभावित करती है क्योंकि स्थापित आकार बड़े होते जा रहे हैं, एक गेम को स्थापित करने के लिए 20GB और 30GB स्थान की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा, सभी देशों में एक विश्वसनीय इंटरनेट कनेक्शन तक पहुंच नहीं है। दूसरे देशों के कुछ इंटरनेट प्रदाता एक महीने में कितने डेटा का उपयोग कर सकते हैं, इसे सीमित करता है। एक बार जब आप सीमा से अधिक हो जाते हैं तो वे अतिरिक्त चार्ज करना शुरू कर देते हैं। मुझे पता है कि आयरलैंड में अगर आप भारी आबादी वाले क्षेत्र से बाहर रहते हैं, तो उचित मूल्य के लिए स्थिर इंटरनेट कनेक्शन प्राप्त करना काफी कठिन हो सकता है।

हालाँकि डिजिटल-डिस्ट्रिब्यूशन प्लेटफॉर्म पर शिफ्टिंग के साथ प्रमुख मुद्दे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि गेम में आने पर कंसोल को पूर्ण डिजिटल होने में बहुत समय नहीं लगेगा। हमने पहले ही निंटेंडो एनएक्स के लिए एक मरीज को देखा है जो दिखाता है कि इसमें डिस्क ड्राइव नहीं हो सकता है, इसलिए सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को अपनी अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ ऐसा करने के लिए बहुत दूर की कौड़ी नहीं लग सकती है। यदि ऐसा होता है, तो इन नए कंसोल को और अधिक हार्ड ड्राइव स्थान की आवश्यकता होगी।

तो तुम क्या सोचते हो? क्या डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन सिस्टम गेम की कीमतों में कमी लाएगा या वे एक ही रहेंगे? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।