डिवीजन के बीटा टेस्ट & lpar का एक महत्वपूर्ण विश्लेषण; Xbox One & rpar;

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 15 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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डिवीजन के बीटा टेस्ट & lpar का एक महत्वपूर्ण विश्लेषण; Xbox One & rpar; - खेल
डिवीजन के बीटा टेस्ट & lpar का एक महत्वपूर्ण विश्लेषण; Xbox One & rpar; - खेल

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मंडल का मार्च में जारी होने से पहले खेल का अनुभव करने के लिए एक दिन से भी कम समय के साथ बीटा परीक्षण अच्छी तरह से और सही मायने में चल रहा है। यह प्रतिबंधित सामग्री का आनंद लेने का समय है, जो इसे क्रिटिक करते हुए और संभावित ट्वीक्स या बदलावों के बारे में यूबीसॉफ्ट को फीडबैक प्रदान करता है।


मैंने Xbox One पर लगभग 16 घंटे के बीटा प्ले समय को लॉग इन किया। उस समय में मैंने हर उपलब्ध मिशन, साइड मिशन और मुठभेड़ को पूरा किया, जबकि डार्क ज़ोन में बड़ी मात्रा में समय बिताया - अकेले और मेरे सबसे अच्छे दोस्त M00key93 के साथ। मुझे लगता है कि इसने मुझे बहुत अच्छी तरह से गोल राय हासिल करने की अनुमति दी विभाजन अच्छा करता है, और क्या नहीं करता है।

अस्वीकरण: यह स्पष्ट रूप से कोई समीक्षा नहीं है। आप स्पष्ट रूप से एक गेम पर एक सटीक समीक्षा का उत्पादन नहीं कर सकते हैं जो जारी नहीं किया गया है। यह केवल एक विश्लेषण है कि क्या अच्छा है और क्या सुधार किया जाना चाहिए या क्या होना चाहिए।

डिवीजन क्या अच्छा करता है

और सबसे पहले, गेमप्ले बहुत ठोस है। विभाजन एक सामरिक, कवर-आधारित, 3 व्यक्ति शूटर है और वे निश्चित रूप से उस संबंध में पहिया को मजबूत करने की कोशिश नहीं करते थे। आप A को दर्ज करने और कवर (या डबल टैप टू रोल) छोड़ने के लिए B दबाएँ, B को वॉल्ट में दबाएँ, और लक्ष्य और शूट करने के लिए RT को ब्लाइंड फायर या LT दबा सकते हैं। विभाजन क्रांतिकारी कुछ भी नहीं करता है, लेकिन इस प्रणाली को खेल में काफी अच्छी तरह से लागू किया है। पूरे पर आंदोलन संवेदनशील लगता है और विशेष रूप से भद्दा नहीं है। उस ने कहा, काफी निराशा के क्षण थे जब मुझे एक बहुत छोटी बूंद (जैसा कि आप इस वीडियो में देख सकते हैं) नीचे कूदने की अनुमति नहीं थी। अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, आंदोलन ने ठीक काम किया।


HUD उत्कृष्ट है और आपको एक साथ कई विशेषताओं का ट्रैक रखने की अनुमति देता है; स्वास्थ्य, बारूद गिनती, क्षमता पुनर्भरण समय, मेडिटेट्स और ग्रेनेड; साथ ही साथ आपके वर्तमान स्तर, उद्देश्य, तरीके, मिनी-मैप और टीम के सदस्य। यह सब आपकी स्क्रीन के कोनों में होता है और एक छोटा नारंगी आयत जो मुश्किल से आपके देखने के क्षेत्र में मिलता है। मेनू सीधे हैं, और इन्वेंट्री स्क्रीन सरल और प्रयोग करने में आसान है। यहां से आप अपने हथियार लोडआउट, 'कवच' और उपस्थिति (यानी कपड़े) को आसानी से बदल सकते हैं।

मैंने सोचा था कि हथियारों का अनुकूलन अच्छा था, जिससे आप अपनी बंदूकों को पकड़कर, दबाने वाले, मैगज़ीन और स्कोप से बफ़ कर सकते हैं। आप अपने हथियारों को खाल के साथ भी रंग सकते हैं, मैं उदाहरण के लिए मेरे गुलाबी एम 44 कार्बाइन से प्यार करता था! फिर से यह ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे हमने पहले नहीं देखा है, लेकिन ऐसा करने का विकल्प अच्छा है।

मैं निश्चित रूप से तनावपूर्ण माहौल महसूस कर सकता था कि देवता इस खेल में बनाने की कोशिश कर रहे थे। पहली बार जब मैं डाकुओं के एक समूह में गया, तो वह रोमांचक और यादगार था। मैंने एक कार के पीछे कवर लिया, एक करीब की स्थिति में घुस गया, अपनी उप-मशीन गन से लैस किया और आग लगा दी - इससे पहले कि वे जानते थे कि उन्हें क्या मारा। यह एक अच्छा अनुभव था और इसे को-ऑप में भी बेहतर बनाया गया था। जब M00key और मैंने डार्क जोन में प्रवेश करने का फैसला किया, तो हमें तनाव तब और भी अधिक महसूस हुआ जब हमने महसूस किया कि अन्य खिलाड़ी अब खतरे में हैं।


मेरे दोस्त और मुझे एक साथ खेलते समय बहुत अधिक मज़ा आया। यह कहने के लिए नहीं है कि खेल एकल उबाऊ है, लेकिन सामरिक गेमप्ले कहीं अधिक पुरस्कृत करता है जब आप अपने दोस्त के साथ घात लगाते हैं। डार्क जोन में उच्च स्तरीय एनपीसी दुश्मनों या खिलाड़ी नियंत्रित एजेंटों को उतारने की कोशिश करते समय यह सबसे स्पष्ट है। आप नीचे दिए गए वीडियो में एक जैसे शांत क्षण भी बना सकते हैं - जहां हमने सड़क पर बस चलने का फैसला किया था, बाद में एपोकैलिक सेप्टिक दृश्य।

मुझे यह भी उल्लेख करना होगा कि प्रकाश व्यवस्था विभाजन, हालांकि डाउनग्रेड (जो मैं एक मिनट में आ जाऊंगा), कई बार बिल्कुल शानदार लगता है।जब सूर्य आपके सामने चलता है, तो सड़क से नीचे चमकते हुए, खिड़कियों और बर्फ को दर्शाते हुए, दुनिया थोड़ी कम दिखाई देती है।

बीटा में हमने जिन अच्छे स्थलों का अनुभव किया है, उनमें से एक

क्या काम चाहिए?

दुर्भाग्य से वहाँ एक बहुत कुछ है जो काफी निराशाजनक है, विशेष रूप से प्रभावशाली विपणन अभियान से सभी प्रचार के बाद लगता है।

सबसे पहले बात करते हैं ग्राफिक्स की। ओह बॉय, डाउनग्रेड करने योग्य है। माइक्रो विवरण ठीक हैं, यहां तक ​​कि कई बार अच्छा है लेकिन मैक्रो विवरण ऐसा है ... अच्छी तरह से औसत। इस अगली छवि को देखें। दूरी में भवन ऐसा लगता है जैसे यह एक प्लेस्टेशन 2 या मूल Xbox गेम में है; वर्तमान जीन कंसोल पर नहीं।

यह सचमुच में है प्रहरी एक बार फिर। विभाजन सभी ट्रेलरों में असत्य देखा, लेकिन चले गए सभी अविश्वसनीय चित्रमय विशेषताएं हैं जिन्होंने इसे बनाया है बाकी के बीच में खड़े हो जाओ। गॉन डायनामिक मटेरियल शेड्स हैं, यानी रियल टाइम रिफ्लेक्शन और डायनामिक इल्यूमिनेशन गंभीर रूप से कम हो गए हैं। यकीन है कि अगर आप बहुत करीब से नहीं देख रहे हैं तो खेल ठीक लग रहा है, लेकिन यह सिर्फ समस्या है ... हम "ठीक नहीं" चाहते हैं। हम वही चाहते हैं जो हमसे वादा किया गया था। हम बकाया चाहते हैं।

आगे बढ़ते हुए ... यदि आप इस बात को ध्यान में रखते हैं कि यह खेल कई वर्षों से विकास में है, Ubisoft को पूरी तरह से छोड़ने का विकल्प चुनने का चुनाव संदिग्ध लगता है। मुझे परवाह नहीं है कि कवर सिस्टम क्राउचिंग की आवश्यकता को कम करता है। इस दिन और उम्र में, यह सरल नियंत्रण एक आवश्यकता होना चाहिए एक विकल्प नहीं। यह अंत करने के लिए, वे आसानी से B बटन के टैप पर क्राउच को असाइन कर सकते हैं; जो वर्तमान में तिजोरी को कवर करने के अलावा कोई अन्य कार्य नहीं करता है। यह नि: शुल्क चुपके को आसान बना देगा, विशेष रूप से डार्क जोन में जब अन्य एजेंटों और दुष्ट खिलाड़ियों को घात लगाते हैं।

एक गेम में एक MMO-'esque 'लूट सिस्टम के साथ देवों ने खिलाड़ियों के बीच एक ट्रेडिंग सिस्टम नहीं करने का भी फैसला किया - कम से कम अभी के लिए। किसी को याद है भाग्य? याद रखें जब आपने कवच के उस टुकड़े को डिक्रिप्ट किया था, लेकिन इसका उपयोग नहीं कर सका क्योंकि यह टाइटन के लिए था और आप एक करामाती थे। वैसे यहाँ भी यही सिद्धांत है। अगर मेरे पास एक हथियार है, जो मैं नहीं चाहता या एक मॉड जो मेरी वर्तमान में सुसज्जित बंदूकों के साथ असंगत है, तो मैं उन्हें अपने दोस्त को नहीं दे सकता या एक यादृच्छिक व्यक्ति के साथ व्यापार कर सकता हूं जो कर सकते हैं उनका उपयोग करें। मुझे सिर्फ उन्हें बेचना होगा, जो कि एक अजनबी के साथ संभावित सौदेबाजी की तुलना में बहुत कम दिलचस्प है जो आपको लगता है कि यह एक उचित व्यापार है।

वे कहते हैं कि उन्होंने खेल के 'अधिक महत्वपूर्ण' हिस्सों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इसे छोड़ दिया। मैं कहता हूं कि इस तरह की महत्वपूर्ण विशेषता को छोड़ने का एक खराब बहाना है - खासकर जब से खेल इतने लंबे समय से विकास के अधीन है।

आखिरी मुख्य बात मैं डार्क जोन, PvP क्षेत्रों के बारे में बात करना चाहता हूं। हालाँकि हमें सबसे ज़्यादा मज़ा आता था, हम मदद नहीं कर सकते थे, लेकिन ध्यान दें कि वहाँ मिलने वाली सामग्री की भारी कमी है। आप सभी कंटेनर में लूटपाट करके या एनपीसी दुश्मनों और अन्य खिलाड़ियों को मारकर हेलीकाप्टर के माध्यम से दूषित वस्तुओं को निकालने की कोशिश कर रहे हैं। यह इसके बारे में। अन्य खिलाड़ियों से लड़ने से आपको और आपकी टीम को बदमाश होने का कारण बनेगा, बाकी सभी के लिए अपनी पीठ पर एक निशाना लगाकर यह देखना होगा कि वे आपकी हत्या कर रहे हैं। कोई उद्देश्य नहीं है, कोई वास्तविक ड्राइव नहीं है (सबसे अच्छी लूट प्राप्त करने के अलावा)। यह बस निष्कर्षण क्षेत्रों पर डेरा डाले हुए खिलाड़ियों के एक समूह में घूमता है, छोटे समूहों या एकल खिलाड़ियों को मारता है और फिर से हेलीकाप्टर पर अपनी लूट को लोड करने की कोशिश करता है।

उम्मीद है कि कुछ प्रकार के सामुदायिक मुठभेड़ होंगे जहां खिलाड़ी उच्च स्तर के दुश्मनों के बड़े समूहों को साझा लूट प्राप्त करने के लिए टीम बनाते हैं। यह इस उद्देश्य को प्रदान करेगा कि वर्तमान में बहुत अधिक अराजक अनुभव है और एकल खिलाड़ियों को दूसरों से जुड़ने और दुष्ट टीमों द्वारा नष्ट नहीं होने देगा। अराजकता तनाव को बढ़ाने में महान है, लेकिन बहुत जल्दी उबाऊ हो जाता है। तथ्य यह है कि सबसे अच्छा उपकरण डार्क ज़ोन में पाया जा सकता है बहुत ही एकमात्र कारण है कि लोग वहां बहुत समय बिताएंगे।

डार्क जोन ऊब खिलाड़ियों की एक पूरी मेजबान के साथ shenanigans

अंत में मैं जल्दी से कुछ अन्य चीजों को सूचीबद्ध करूंगा जो मुझे दुख की बात है कि यह पसंद नहीं आया:

  • सामान्य रूप से दुनिया के साथ बहुत ही सीमित बातचीत - केवल कुछ इमारतों में प्रवेश किया जा सकता है, लेकिन पूरे नक्शे तक पहुंचने पर यह उम्मीद बेहतर होनी चाहिए।
  • एआई अजीब व्यवहार कर सकता है और कभी-कभी मूल रूप से बस वहां खड़ा होता है और आपको उन्हें मारने की अनुमति देता है।
  • बग जहां मैं किसी भी कंटेनर को डार्क जोन में नहीं लूट सकता (कई अन्य लोगों द्वारा अनुभव किया गया)।
  • आप नागरिकों को मार नहीं सकते ?! जब आप उन्हें गोली मारते हैं तो वे प्रतिक्रिया भी नहीं करते हैं। ऐसा नहीं है कि मैं एक सीरियल किलर बनना चाहता हूं लेकिन क्या एफ * सीके यूबीसॉफ्ट?

नागरिकों को मारने का कोई तरीका क्यों नहीं है? गंभीरता से Ubisoft ?! गंभीरता से ??

अपने अनुभव से, मुझे लगता है कि विभाजन एक मजेदार खेल रिलीज होने जा रहा है। बस यह उम्मीद नहीं है कि हम जिस ब्लॉकबस्टर की उम्मीद कर रहे थे। बहुत सारी समस्याएं हैं जो निश्चित रूप से निश्चित नहीं होंगी लॉन्च दिन। कहा जा रहा है कि बीटा के दौरान परीक्षण करने के लिए हमारे लिए बहुत कम सामग्री उपलब्ध है, इसलिए प्रगति करने के लिए पूरी दुनिया का होना बहुत अच्छा होगा। नए और बेहतर लूट को समतल करना और प्राप्त करना अत्यधिक व्यसनी था और मैं उच्च स्तर के क्षेत्रों में यात्रा करना चाहता था जो वर्तमान में बीटा के दौरान दुर्गम हैं। सह-ऑप पार्टनर के साथ खेलना अधिक सुखद अनुभव के लिए बनाता है और 8 मार्च को एक साथ आने वाले कुछ यादगार अनुभवों को साझा करना शानदार होगा।

अब मैं जो उम्मीद कर रहा हूं वह यह है कि यूबीसॉफ्ट उन मुद्दों को ठीक करने में सक्षम है, जो कई लोगों ने अनुभव किए हैं और रिपोर्ट किए हैं। रिलीज के बाद, उम्मीद है कि कहानी अच्छी तरह से पकड़ लेगी और दुनिया वादे के रूप में अमर साबित होगी। यदि नहीं, तो यह गेम दूसरा बन जाएगा प्रहरी यानी कूल कॉन्सेप्ट लेकिन पूरी तरह से कमतर। ऐसा कहने के बाद, मैं पूरा खेल खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता और न्यूयॉर्क शहर के बाकी हिस्सों का पता लगा सकता हूं!

मुझे नीचे टिप्पणी में बीटा के साथ अपने अनुभव के बारे में बताएं!