विषय
जीवन कभी-कभी डरावना होता है। यह मोड़ और मोड़ से भरा है, और आप वास्तव में कभी नहीं जानते कि क्या उम्मीद की जाए। वीडियोगेम में, हम अक्सर वास्तविक दुनिया से एक दु: ख की तलाश करते हैं: एक बड़ी बंदूक या एक हत्यारे के साथ फौलादी हत्या करने के लिए एक छलनी मर्दाना समुद्री होने के नाते। अक्सर हमें जटिल, वयस्क स्थितियों में नहीं फेंका जाता है कैथरीन.
कहानी
यह गेम विन्सेंट नाम के एक मध्य-तीस के दशक के सुस्त खिलाड़ी की कहानी बताता है, जो एक बड़े जीवन के फैसले की शुरुआत में है। उनकी लंबे समय से प्रेमिका शादी के साथ रिश्ते को अगले स्तर तक ले जाना चाहती है। इस अप्रत्याशित रूप से अप्रत्याशित बातचीत के जवाब में, वह अपने दोस्तों के साथ पीने के लिए भागता है, नशे में ब्लैक आउट हो जाता है और एक सुनहरे बालों वाले अजनबी के बगल में उठता है। अतुल, जेआरपीजी श्रृंखला पर्सन के पीछे की विकास टीम, फैन-सर्विस की एक स्वस्थ खुराक लाते हुए, पारस्परिक संबंधों के अधिक गंभीर पक्ष पर ध्यान केंद्रित करने के लिए हमें पीटा ट्रैक से एक गेम निकालती है।
मुझे स्पष्ट करना चाहिए कि विंसेंट कैथरीन को डेट कर रहा है, और कैथरीन के साथ उसे धोखा दे रहा है। भ्रामक, सही? पीने की लगातार रातों के साथ, एक लंबे समय से प्रेमिका को धोखा देने का तनाव, और दुःस्वप्न रात के मूत घंटे में दिखाई देता है, विन्सेन्ट अधिक से अधिक तनावग्रस्त हो जाता है क्योंकि कहानी विकसित होती है।
गेमप्ले
कुछ टिटिलाइज़िंग ट्विस्ट हैं (वाक्य का उद्देश्य: वहाँ की फैन-सर्विस एप्लांटी) और आपके द्वारा की गई हर पसंद 8 अलग-अलग अंतों के साथ कहानी के परिणाम को बदल देगी। मुख्य कहानी का औसत लगभग 10 घंटे है, लेकिन अलग-अलग छोरों को प्राप्त करने और वैकल्पिक मिनी-गेम और ट्रायल मोड की खोज करने की कोशिश करते समय प्रतीत होता है कि अंतहीन रीप्ले मूल्य है।
पर्सना सीरीज़ की तरह, आठ दिन के खेल के दौरान कैथरीन फेज में विभाजित हो जाती है। दिन के दौरान विभिन्न कट-सीन ने विंसेंट, कैथरीन, उनके दोस्तों और उनके भीतर के आत्म (आप व्यक्तित्व प्रशंसकों को देखते हुए) के बीच कहानी के विकास में जोर दिया। जबकि रात में विंसेंट अपने पसंदीदा स्थानीय बार जैसे घड़ी की कल: "आवारा भेड़" से टकराते हैं। मैंने देखा कि आपने वहां क्या किया, अतुल।
इस चरण के दौरान खिलाड़ी अपने दो प्रेमियों द्वारा भेजे गए ग्रंथों को पीने, संरक्षक से बात करने, देखने और प्रतिक्रिया देने का विकल्प चुन सकता है, और आपने अनुमान लगाया, बीयर पी सकते हैं। बार चरण के दौरान आपके द्वारा की जाने वाली लगभग हर चीज समय के हिसाब से चलती है, जिससे खिलाड़ियों को यह तय करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण क्या है।
जैसे ही रात करीब आती है, विन्सेन्ट एक दुःस्वप्न में प्रवेश करता है जहां वह जो भी मिलता है वह एक भेड़ है। दुःस्वप्न चरण गेमप्ले का मांस है; विन्सेंट अपनी मौत से बचने के लिए ब्लॉकों की एक दीवार पर चढ़ जाएगा, प्रत्येक रात उसे दीवारों पर चढ़ने के लिए अन्य भेड़ों द्वारा दी गई विभिन्न तकनीकों का उपयोग करेगा। खिलाड़ियों को अगले दिन चलते हुए उच्च स्तर तक चढ़ने और दुःस्वप्न के सपने से बचने के लिए चट्टान को स्केल करने की आवश्यकता होगी। यदि आपको चढ़ाई करने में बहुत अधिक समय लगता है, तो आप फिसल कर गिर जाएंगे और आपकी मृत्यु हो जाएगी। प्रत्येक रात के अंत में बॉस के स्तर होते हैं जो आंतरिक भय और राक्षसों को दर्शाते हैं जो विन्सेन्ट अपने जागने वाले जीवन में सामना करने से इनकार कर रहे हैं। इनमें एक बच्चा, एक दुल्हन के गाउन में कैथरीन, और दरार वाले अस्तर वाले तेज दांतों वाले बटके शामिल हैं। हाँ। आप यह सामान नहीं बना सकते
जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, चढ़ाई कठिन और कठिन होती जाती है और आपको सही चालें बनाने के लिए अपनी बुद्धि और तकनीकों का उपयोग करना होगा और सही ब्लॉकों को सफलतापूर्वक स्तर पूरा करने के लिए स्थानांतरित करना होगा। ब्लॉक की व्यवस्था की जाती है ताकि आपको आंदोलन की विशिष्ट रणनीतियों का उपयोग करने की आवश्यकता हो, जो अक्सर अन्य चालाक भेड़ के लोगों (भेड़) द्वारा विस्तृत होती हैं जो इस नारकीय सपने की दुनिया में आपके साथ चढ़ाई करने के लिए मजबूर होती हैं।
गेमप्ले आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखता है, और जब मैंने निश्चित रूप से अपने कयामत तक गिरने से पहले स्तरों को पूरा करने के लिए दौड़ा हुआ महसूस किया, तो मुझे इसे पूरा करने के लिए एक बार से अधिक स्तर खेलने की आवश्यकता नहीं है।
दोषों
में दोषों में से एक कैथरीन पुरातन नैतिकता पट्टी है। हमने बदनाम, बड़े पैमाने पर प्रभाव, और कल्पित बात में इस तरह की चीज देखी है। ये खेल समझने में विफल हैं कि नैतिकता प्रत्येक व्यक्ति के लिए अलग है और यह खिलाड़ियों को कलाई-थप्पड़ प्रणाली में बंद करने के लिए अनुचित है जो आपके चरित्र के समग्र भाग्य का फैसला करता है। जैसे आप निर्णय लेते हैं कैथरीन, एक बार दिखाई देगा और प्रतीत होता है कि आप अपनी प्रेमिका को धोखा देना जारी रखते हैं या क्या आपने उसके साथ संशोधन करने की पूरी कोशिश की या नहीं, इस आधार पर वह अच्छाई या बुराई की ओर बढ़ेगा।
असली दुःस्वप्न में, आप एक उलझन में चले गए और खिलाड़ी से सवाल पूछा जाता है जैसे "क्या आप कभी अपने धोखा देने वाले पति को क्षमा करेंगे?" या "क्या आप कभी किसी दोस्त से झूठ बोलेंगे?" ये जवाब भी नैतिकता पट्टी को प्रभावित करते हैं। मुझे लगा कि यह पूरी व्यवस्था अनावश्यक और उपदेशात्मक है। हालांकि मुझे मुश्किल जीवन के सवालों के हां / नहीं के जवाब के साथ चुनौती दी गई थी लेकिन मुझे इस तथ्य की तरह नहीं था कि अगर मैं अपने उत्तरों के आधार पर पूरी तरह से अच्छी या पूरी तरह से खराब नैतिकता के लिए शूट कर सकता हूं, तो मैं बस रीसेट कर सकता हूं और फिर से शुरू कर सकता हूं। यदि वे उस दिशा में बार ले जाते हैं, तो खिलाड़ी खेल को फिर से लोड कर सकते हैं।
निष्कर्ष
कैथरीन एक अजीब, ताज़ा कहानी है, जो एक उद्योग में सोने की तरह चमकता है जो दोहरावदार, औपचारिक खिताब की प्रशंसा करता है। विन्सेंट की भूमिका को लेते हुए और खुद को कठोर निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हुए, हम खुद को एक दर्पण में देख सकते हैं। क्या आप रिश्तों के स्थिर, आरामदायक जीवन को पसंद करते हैं? क्या आप महिला-हत्या, या पुरुष-हत्या के साहसिक और रोमांचक जीवन को पसंद करते हैं? क्या आप केवल अपने आप पर ध्यान केंद्रित करेंगे, या शायद तीनों का कुछ संयोजन? ओह, और भी अपने बुरे सपने के माध्यम से अपना रास्ता चढ़ाई करते हुए चुनौतीपूर्ण पहेली का आनंद ले रहे हैं।
हमारी रेटिंग 9 कैथरीन एक अजीब, ताज़ा कहानी है जो एक उद्योग में सोने की तरह चमकती है जो दोहरावदार, औपचारिक खिताब की प्रशंसा करता है।