यूरोपा यूनिवर्सलिस IV की वैश्विक साम्राज्यों की परंपरा और कॉमा की उत्पत्ति; राष्ट्रीय विचार और महत्वाकांक्षा & lpar; भाग 1 & rpar;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 नवंबर 2024
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यूरोपा यूनिवर्सलिस IV की वैश्विक साम्राज्यों की परंपरा और कॉमा की उत्पत्ति; राष्ट्रीय विचार और महत्वाकांक्षा & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल
यूरोपा यूनिवर्सलिस IV की वैश्विक साम्राज्यों की परंपरा और कॉमा की उत्पत्ति; राष्ट्रीय विचार और महत्वाकांक्षा & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल

विषय

यूरोपा युनिवर्सलिस IV विरोधाभास इंटरएक्टिव द्वारा विकसित एक भव्य रणनीति खेल है। इस खेल की समय सेटिंग वर्ष 1444 में है, जब बीजान्टिन साम्राज्य घट रहा था और मध्यकालीन युग को समाप्त कर रहा था। यह नेपोलियन बोनापार्ट की मृत्यु के वर्ष, 1821 तक चलता है। मानचित्र पर कोई भी राष्ट्र खेलने योग्य है, और खिलाड़ी मानचित्र के माध्यम से स्वयं के कस्टम राष्ट्र भी बना सकते हैं एल डोरैडो डीएलसी.


खेल की वैश्विक शक्तियों पर एक नज़र डालने से पहले, मुझे शीर्षक पर तीन शब्दों को परिभाषित करना होगा:

  1. परंपरा: राष्ट्रों को उनकी विरासत और इतिहास के आधार पर दी गई दो बोनस क्षमताएं
  2. राष्ट्रीय विचार: विचार समूहों से विचारों को अनलॉक करने के लिए सात राष्ट्रीय विचारों को प्राप्त किया। खेल में कुल 21 विचार समूह 3 अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित हैं - प्रशासनिक, राजनयिक और सैन्य। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन से समूह के खिलाड़ी चुनते हैं, एक समूह से 3 विचारों को चुनने से एक राष्ट्रीय विचार अनलॉक होगा।
  3. महत्वाकांक्षा: खिलाड़ियों द्वारा सभी सात राष्ट्रीय विचारों को अनलॉक करने के बाद, महत्वाकांक्षा को अनलॉक करने पर वे एक अद्वितीय बोनस प्राप्त कर सकते हैं

इसके अलावा, खेल का एआई इतिहास के आधार पर एक राष्ट्र के व्यवहार को प्रोत्साहित करने की पूरी कोशिश करेगा। इसलिए, निम्नलिखित राष्ट्र वैश्विक साम्राज्य बनने जा रहे हैं:


1. इंग्लैंड / ग्रेट ब्रिटेन

वे समान राष्ट्रीय विचारों को साझा करते हैं। स्कॉटलैंड ग्रेट ब्रिटेन भी बना सकता है, लेकिन ऐतिहासिक रूप से, इसका गठन इंग्लैंड द्वारा किया गया था।

परंपरा

+ 33% एम्बार्गो दक्षता और नौसेना पर + 20% मोराले

  • 1588 में, अंग्रेजी नौसेना ने उस अवधि में यूरोप में सबसे बड़ा और सबसे मजबूत बेड़े स्पेनिश आर्मडा को हराया। तब अंग्रेजी नौसेना दुनिया की सबसे बड़ी नौसेना बन गई, जब तक कि WWII के बाद अमेरिका द्वारा इसे पार नहीं कर लिया गया।
  • ऐतिहासिक रूप से, ब्रिटेन के पास मजबूत नौसेनाएं थीं, और दुनिया के अधिकांश हिस्सों में बहुत सी कॉलोनियां संसाधनों की विभिन्न किस्मों के साथ थीं। इसलिए उनकी मजबूत बाजार शक्ति के मजबूत प्रभाव हैं।

राष्ट्रीय विचार

1. एक रॉयल नेवी: + 10% भारी जहाज का मुकाबला करने की क्षमता, +0.25 वार्षिक नौसेना परंपरा।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, उस समय में अंग्रेजी नौसेनाएं सबसे मजबूत थीं, और भारी जहाज खेल के सबसे मजबूत और सबसे विस्तृत जहाज हैं। इसके अलावा, अगर नौसेना के पास उच्च नौसेना परंपरा है, तो यह और भी मजबूत है। इन स्थितियों से अंग्रेजी को खेल में समुद्र पर हावी होने में मदद मिलती है।


"अनगिनत दरबारियों, परिचारकों और उनके सेवकों के साथ ट्यूडर्स की यात्रा ने देश को तबाह कर दिया।" - ट्यूडर ब्रिटेन का एक साथी

2. एल्थम ऑर्डिनेंस: +15% राष्ट्रीय कर संशोधन।

यह अध्यादेश एक सुधार था जिसने कर के पैसे से अनावश्यक शाही खर्चों को बचाने की कोशिश की थी। इसका मतलब है कि अधिक पैसा कुछ उत्पादक-इन-गेम पर खर्च किया जाएगा।

3. राज्य सचिव: +1 राजनयिक संबंध।

हेनरी VIII के बाद से, इंग्लैंड में घरेलू और विदेशी मामलों से निपटने के लिए राज्यों के दो सचिव थे। खेल में, खिलाड़ी एक और विदेशी राष्ट्र के साथ सौदा कर सकते हैं।

4. नेविगेशन अधिनियम: +10% व्यापार दक्षता।

यह Mercantilism पर आधारित कानूनों का एक समूह है। इसने इंग्लैंड और उसके उपनिवेशों के व्यापारों की रक्षा करने की कोशिश की। उदाहरण के लिए, घरेलू व्यापार में केवल अंग्रेजी जहाजों का उपयोग किया जा सकता है, और उपनिवेश विदेशी देशों के साथ व्यापार में सीमित हैं। खेल में, खिलाड़ी व्यापार दक्षता में वृद्धि करके लाभ देख सकते हैं।

5. अधिकारों का अंग्रेजी बिल: -1 राष्ट्रीय अशांति, 10% वैश्विक शुल्क।

राइट ऑफ इंग्लिश बिल को अलग करने के लिए बनाया गया था, 1689 में शाही क्रांति के बाद शाही शक्तियों को प्रतिबंधित किया गया था। साथ ही, इसने अंग्रेजी नागरिकों और संसद को कुछ अधिकारों की गारंटी दी। खेल में अशांति घटाना इसकी दक्षता दिखा सकता है। बाद में, संसद द्वारा औपनिवेशिक बस्तियों के लिए कार्य जारी किए गए, जैसे कि एस्टे टाउनशेंड अधिनियम और स्टांप अधिनियम। शायद यह टैरिफ भाग की व्याख्या कर सकता है।

6. कमीशन खरीद का सुधार: + 5% अनुशासन

ब्रिटिश सेना में रैंक खरीदना इतिहास में आम था।हालांकि, इस सुधार के बाद, सैनिक केवल पैदल सेना और घुड़सवार सेना के कर्नल तक खरीद सकते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि जिसने भी रैंक खरीदा है वह सेना में तब तक रहेगा जब तक कि वह खरीद लागत के ब्रेक-ईवन बिंदु तक नहीं पहुंच जाता। साथ ही, यह सुनिश्चित किया कि उच्च रैंक के अधिकारियों को योग्यता और वरिष्ठता द्वारा पदोन्नत किया गया था। खेल में, यह सेना की ताकत बढ़ाने के माध्यम से पता चलता है।

7. बीमार और चोट बोर्ड: +5% समुंद्री जहाज सहनशीलता

युद्ध के बीमार नाविकों और कैदियों को स्वास्थ्य देखभाल प्रदान करना ब्रिटिश नौसेना की जिम्मेदारी है। यह नाविकों के सामान्य स्वास्थ्य को सुनिश्चित कर सकता है। जब नाविक स्वस्थ होते हैं, तो नौसेना अधिक टिकाऊ होती है। खेल में, खिलाड़ी "उच्च हिट पॉइंट" वाले जहाजों पर प्रभाव देख सकते हैं।

महत्वाकांक्षा

+1 नेता (एस) बिना प्रशासन के

  • ऐतिहासिक रूप से, अंग्रेजों का एक बड़ा औपनिवेशिक साम्राज्य था। इसलिए, एक अतिरिक्त एडमिरल या सामान्य इन-गेम होने से उन्हें उतना ही विस्तार करने में मदद मिल सकती है जितना उन्होंने ऐतिहासिक रूप से किया था।

2. फ्रांस

में EU4 गेमिंग समुदाय, फ्रांस को "बिग ब्लू ब्लॉब" के रूप में जाना जाता है, मानचित्र पर नीले रंग और पड़ोसियों की निरंतर विजय के साथ। आमतौर पर, यह यूरोप की सबसे मजबूत शक्तियों में से एक है और यह महत्वपूर्ण संख्या में उपनिवेशों का मालिक है।

परंपराओं

+ 20% राष्ट्रीय जनशक्ति संशोधक, +1 कूटनीतिक प्रतिष्ठा

  • 1420 के दशक में फ्रांस की पहली स्थायी सेना थी, और उन्हें किसानों को लगान देने के बजाय मजदूरी से भुगतान किया जाता था। उन्हें शहरी क्षेत्रों में भर्ती किया गया, जिससे सैनिकों की आपूर्ति सुनिश्चित हुई।
  • पश्चिमी यूरोप में अपनी मजबूत राजनीतिक शक्ति के साथ, इस अवधि में कूटनीतिक कार्यों के लिए फ्रेंच सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली भाषा थी। खेल के बाद के समय में, फ्रांस ने अभी भी अपने मजबूत राजनीतिक प्रभाव को बनाए रखा।

राष्ट्रीय विचार

1. सभी न्यायालयों में फ्रेंच भाषा: + 15% जागीरदार से आय, Dipl10% राजनयिक अनुलग्नक लागत

जैसा कि परंपरा में उल्लेख किया गया है, फ्रांसीसी कूटनीतिक कार्रवाई के लिए एक आम भाषा थी। निश्चित रूप से इसके जागीरदारों पर इसका बड़ा प्रभाव था। 1400 की शुरुआत में, टूलूस जैसे जागीरदार फ्रांस का हिस्सा बन गए। डिप्लोमैटिक एनेक्सेशन की लागत कम करना बताता है कि फ्रांस ने अपने जागीरदारों को इतनी जल्दी कैसे एकीकृत किया।

2. एलेन !: +20% सेनाओं का मनोबल

एक शब्द जो फ्रांस में उत्पन्न हुआ था, इसका मूल रूप से अर्थ है "दृढ़ता, उत्साह और आजीविका के साथ आगे बढ़ना।" इयान के साथ एक सेना के भाग जाने की संभावना कम है और द्वितीय विश्व युद्ध में फ्रांसीसी सेना के विपरीत - लड़ाई में लंबे समय तक लड़ने में सक्षम होंगे।

3. अनुमान सामान्य: +10% राष्ट्रीय कर संशोधन

पहली संपत्ति 1% पादपों से वंचित है, दूसरी संपत्ति कुलीन है, और तीसरी संपत्ति फ्रांस में बाकी सब की है। उन्हें राजा लुई सोलहवें द्वारा फ्रांसीसी वित्तीय संकट को हल करने के लिए बुलाया गया था। ऐतिहासिक रूप से, यह फ्रांसीसी क्रांति का नेतृत्व करता है, और लुई XVI को लोगों द्वारा उखाड़ फेंका गया। लेकिन इन-गेम, ऐसा लग रहा था कि उन्हें शांति से हल मिल गया।

4. मूल व्यापारिक सिद्धांत: %50% मूल विद्रोह, + 50% मूल अस्मिता

जबकि स्पैनिश ने नई दुनिया में अधिकांश एज़्टेक और इंकान आबादी को मिटा दिया, फ्रांसीसी थोड़ा संघर्ष के साथ मिसिसिपी नदी के मूल निवासी के साथ फर का व्यापार कर रहे थे। नतीजतन, फ्रांस ने मिसिसिपी घाटी में व्यापारिक पदों के साथ एक बड़ी कॉलोनी का स्वामित्व किया और कुछ मूल जनजातियों के साथ गठबंधन किया। खेल में, यह उपनिवेशों के साथ संघर्ष को कम कर सकता है और उपनिवेश करते समय तेज विस्तार के लिए बना सकता है।

5. वौबन किलेबंदी: −20% किले का रखरखाव

वौबन एक प्रसिद्ध फ्रांसीसी सैन्य इंजीनियर है, जिसने किंग लुईस XIV के सलाहकार के रूप में कार्य किया। किलेबंदी के उनके मॉडल ने किले के निर्माण पर असर डाला और अगली शताब्दी के लिए घेराबंदी की। खेल में, किले के रखरखाव को कम करने से फ्रांस को सीमा पर अधिक किले और बेहतर सुरक्षा का निर्माण करने की अनुमति मिलती है।

6. दर्शन: −10% प्रौद्योगिकी लागत

अधिकांश आधुनिक दार्शनिक विचारों की उत्पत्ति फ्रांस में हुई। जीन जैक्स रूसो के फ्रीडम ऑफ स्पीच का विचार, और रेने डेसकार्टेस की बुद्धिवाद की नींव आधुनिक नैतिकता के उल्लेखनीय उदाहरण हैं। इसी समय, दार्शनिक गणित और विज्ञान में अपेक्षित थे। इन-गेम, प्रौद्योगिकी शोध लागत को कम करना दार्शनिकों के योगदान को दर्शाता है।

7. लिबर्टे, इग्लिट, फ्रैटरनिट: +2 हेरेटिक्स का सहिष्णुता, +2 हीथेंस का सहिष्णुता

विचार का स्पिन-ऑफ 6. यह फ्रांसीसी क्रांति में प्रयुक्त आदर्श वाक्य है। इसका अर्थ है "स्वतंत्रता, समानता और बंधुत्व।" इन-गेम, हेरेटिक्स और हीथन्स विभिन्न धर्मों वाले लोग हैं। खेल में, यह फ्रांस के भीतर विभिन्न धर्मों की सहिष्णुता को साबित करने के लिए धर्म एकता बढ़ा सकता है।

महत्वाकांक्षा

+5% अनुशासन

  • उच्चतर अनुशासन का अर्थ है एक मजबूत सेना। यह भी है कि कैसे नेपोलियन ने नेपोलियन के युद्धों में यूरोप को बह दिया।

3. मॉस्कोवी / रूस

ऐतिहासिक रूप से, रूस का गठन मॉस्कोवी द्वारा किया गया था, और इसलिए इसमें रूस के समान राष्ट्रीय विचार हैं। खेल में, नोवगोरोड और टवर भी रूस बना सकते हैं।

परंपराओं

+25% राष्ट्रीय जनशक्ति संशोधक, -20% इन्फैंट्री लागत

  • रूसी सेना अपने बड़े आकार और त्वरित भर्ती के लिए जानी जाती है। अधिकांश सैनिकों को ग्रामीण क्षेत्रों में भर्ती किया गया था, और अधिकांश रूसी आबादी औद्योगिक क्रांति से पहले किसान थीं। खेल में, यही कारण है कि रूस को सस्ती भर्ती के साथ बड़ी मात्रा में भंडार मिलते हैं।

राष्ट्रीय विचार

1. सुदेबनिक: -15% कोर-निर्माण लागत

इवान III द्वारा स्थापित कानूनों का एक सेट, इसका उद्देश्य रूसी राज्य को केंद्रीकृत करना है। कानूनों में आपराधिक न्याय और संपत्ति के अधिकार शामिल हैं। खेल में, यह नए विजय वाले प्रांतों को मुख्य प्रांतों में बदलना आसान बनाता है।

2. Streltsy मिला: +50% भूमि बल सीमा संशोधक

"स्ट्रैल्सी" का मतलब रूसी में शूटिंग है। यह इवान द टेरिबल द्वारा बनाया गया था, जब उन्हें अपने पड़ोसियों के साथ लगातार लड़ने की जरूरत थी। इन इकाइयों को ग्रामीण किसानों से भर्ती किया गया था, और रूस में सेना का एक बड़ा आकार था। खेल में, इसे सेना के आकार की सीमा को उच्चतर बनाने के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

3. Oprichnina: +10% जनशक्ति रिकवरी गति, -20% संस्कृति रूपांतरण लागत

यह इवान द टेरिबल द्वारा बनाई गई गुप्त पुलिस है। उनका उद्देश्य बड़े पैमाने पर दमन, निष्पादन, और अभिजात वर्ग को देखना (ज्यादातर नए विजय प्राप्त नोवगोरोड से है)। शायद इन इकाइयों को रूसी सेना में जोड़ा गया था और असंतुष्टों को जल्दी से दबाने में सक्षम थे, और यह भंडार को पुनर्प्राप्त करने और अन्य संस्कृतियों को बदलने के द्वारा खेल में दिखाया गया है।

4. मेस्टनिचेस्टो को समाप्त करें: +10% उत्पादन क्षमता

Mestnichestvo 15 वीं -17 वीं शताब्दी में रूसी शासन प्रणाली है, जिसमें वरिष्ठता के साथ अधिकारियों को सरकार बनाने के लिए मिला। पीटर द ग्रेट ने राज्य में सुधार के बाद इसे समाप्त कर दिया। ऐतिहासिक रूप से, इसने बाहरी लोगों को बढ़ावा देकर लचीलापन दिया। खेल में, यह नीति रूस को अपने नए अधिकारियों के साथ अधिक उत्पादक बनाती है।

5. साइबेरियन फ्रंटियर: स्वामित्व वाले गृह क्षेत्र से सटे सभी क्षेत्रों की ऑटो-खोज, +1 कॉलोनीवासी

सिबिर के खानटे को हराने के बाद, रूसी कैसॉक्स ने पूर्वी साइबेरिया में तेजी से विस्तार किया। एक सदी के भीतर, रूसियों ने उत्तर पूर्व चीन और अलास्का का उराल पर्वत से विस्तार किया था। खेल में, यह अतिरिक्त उपनिवेशवादियों और ऑटो-अन्वेषण के साथ ऐसी दक्षता दिखाता है।

6. रैंक की तालिका: +0.5 वार्षिक सेना की परंपरा

इन रैंकों को पीटर द ग्रेट ने बनाया था। वे 'बॉयर्स' और रईसों के सत्ता संघर्ष को सुलझाने के लिए सैन्य रैंकों की औपचारिक सूची हैं। इस तालिका ने आंतरिक संघर्ष को साफ कर दिया। खेल में, यह एक मजबूत सेना के साथ प्रस्तुत करता है।

7. कैडेट कोर के पाठ्यक्रम को तैयार करें: -10% प्रौद्योगिकी लागत

कैडट कोर की स्थापना सेंट पीटर्सबर्ग में महारानी अन्ना द्वारा की गई थी। इसका उद्देश्य 8-15 साल के लड़कों को सैन्य अधिकारी बनने के लिए शिक्षित करना था। इसका मतलब है कि अधिक शिक्षित अधिकारी सरकार की सेवा करेंगे। खेल में, ये स्नातक प्रौद्योगिकी अनुसंधान में रूस की मदद करते हैं।

महत्वाकांक्षा

+50% राष्ट्रीय जनशक्ति संशोधक

  • यह परंपरा में वृद्धि है, रूस को खेल में एक बड़ा राष्ट्रीय रिजर्व बनाने की अनुमति देता है।

4. तुर्क साम्राज्य

यह सूची के इस भाग में एकमात्र गैर-उपनिवेशी राष्ट्र है। हालांकि, इसके बड़े आकार और सेना और इसकी विशाल संपत्ति ने इसे कॉन्स्टेंटिनोपल के औद्योगिक क्रांति के पतन से सबसे मजबूत देशों में से एक के रूप में आकार दिया।

परंपराओं

+ 5% अनुशासन, + 3 हीथेंस का सहिष्णुता

  • जनिसारी ओटोमन साम्राज्य की शाही सेना थी। वे अपने आंतरिक सामंजस्य के लिए जाने जाते थे, सख्त अनुशासन और निम्नलिखित आदेश द्वारा स्थापित किया गया था। खेल उच्च अनुशासन के साथ उनकी ताकत दिखाता है।
  • उस समय के अधिकांश मुस्लिम देशों की तुलना में ओटोमन गैर-मुसलमानों के प्रति अधिक सहिष्णु थे। गैर-मुस्लिम विषयों को धर्म की स्वतंत्रता दी गई थी और शरिया द्वारा सताया नहीं गया था।

1. बाजरा: -33% कोर-क्रिएशन कॉस्ट, -15% कल्चर थ्रेशोल्ड

अनाज बाजरा नहीं, बल्कि मुस्लिम शरिया कानूनों का एक सेट। ओटोमन दुनिया के भीतर, इसका उपयोग अल्पसंख्यकों की रक्षा के लिए किया गया था। खेल में, नए प्रांतों को कोर प्रांतों में बदलना आसान बनाता है, जिनमें जातीय संघर्ष होने की संभावना कम होती है।

2. गाज़ी: +20% जनशक्ति पुनर्प्राप्ति की गति

गाजी मुस्लिम योद्धाओं के लिए एक उपाधि है जो धार्मिक युद्ध में लगे हुए हैं। ऑटोमन साम्राज्य में, गाज़ी उच्च-अधिकारियों की उच्च रैंक के लिए एक शानदार उपाधि है, जो गैर-मुस्लिमों के खिलाफ लड़े थे। शायद शीर्षक ने लोगों को सेना में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित किया, क्योंकि इससे ओटोमन्स को खेल में बेहतर रिकवरी दर हासिल करने में मदद मिली।

3. तिमिरोट प्रणाली: +15% कैवलरी मुकाबला करने की क्षमता

टिमारियोट्स यूरोपीय मध्ययुगीन शूरवीरों के समान हैं - वे अश्वारोही हैं जो खुद के मालिक हैं। वे युद्ध में भी अपने उपकरणों का उपयोग करते हैं। हालाँकि, उन्हें सुल्तान की बात माननी चाहिए। खेल में, ये अच्छी तरह से सुसज्जित घुड़सवार बेहतर तरीके से लड़ सकते हैं।

4. स्वायत्त पाशा: -10% युद्ध की थकावट को कम करने की लागत

पटाओं को तुर्क साम्राज्य में सेनापतियों या उच्च पदस्थ अधिकारियों को दिया जाता है। यह पश्चिमी यूरोप में नाइटहुड के समान है। इन-गेम, युद्ध थकावट राष्ट्र को युद्ध से बाहर निकालना चाहता है। यदि यह बहुत अधिक हो जाता है, तो विद्रोह होंगे। पस को स्वायत्तता देना खेल में युद्ध की थकावट को कम करने के लिए उन्हें आंशिक जिम्मेदारी देने जैसा है।

5. सुलेमान का कानून कोड: +10% राष्ट्रीय कर संशोधन

ऐतिहासिक रूप से, सुलेमान द मैग्निफ़िकेंट ने कई सुधार किए थे। विशेष रूप से, ईसाई सर्फ़ों के कराधान सुधार से राष्ट्रों को अतिरिक्त कर आय प्राप्त हुई। खेल में, इसने उच्च राष्ट्रीय कर के रूप में योगदान दिया।

6. ट्यूलिप अवधि: +10% व्यापार दक्षता

ट्यूलिप पीरियड उस समय की अवधि है जब 1700 के दशक की शुरुआत में कुलीन वर्ग और उच्च वर्गों के पास ट्यूलिप की उच्च मांग है। ट्यूलिप ने विशेषाधिकार और सामाजिक स्थिति का भी प्रतिनिधित्व किया। खेल में, इन धनी वर्गों ने इसे बहुत अधिक खरीदा और राष्ट्रीय व्यापार कोटा बढ़ाया।

7. नौसेना इंजीनियरिंग का इंपीरियल स्कूल मिला: -10% जहाज की लागत

यह इस्तांबुल में बना चार साल का सैन्य स्कूल था। इसका उद्देश्य नौसेना अधिकारियों को मानसिक और शारीरिक रूप से प्रशिक्षित करना है। अधिक प्रतिभाशाली नौसेना अधिकारियों के साथ, जहाज निर्माण सस्ता, इन-गेम और वास्तविकता में होना चाहिए।

महत्वाकांक्षा

+33% भूमि बल सीमा संशोधक

  • ओटोमन साम्राज्य अपनी बड़ी सेना के लिए कांस्टेंटिनोपल के पतन से औद्योगिक क्रांति तक जाना जाता है।

मैं इस सूची को दो भागों में अलग कर रहा हूं, क्योंकि यह बहुत पहले से है। अगले भाग में शामिल होंगे नीदरलैंड, कैस्टिले / स्पेन, पुर्तगाल और ऑस्ट्रिया। इस समय की अवधि में वे वैश्विक शक्तियां भी थीं।

चूंकि वर्तमान की तुलना में अतीत में अधिक राजनीतिक संस्थाएं थीं, इसलिए मैं उन सभी को शोध और कवर नहीं कर सकता। मैं अब भी क्षेत्रीय शक्तियों को कवर करने का प्रयास करूंगा फारस, मिंग, किंग, उज्बेक / बुखारा, वेनिस, बंगाल, कोंगो, जापान, अयुथ्या, इंकास, एज़्टेक और कोंगो निम्नलिखित लेखों में (बस अगले एक नहीं)।