वॉकिंग डेड और कोलोन को जीवित करने के लिए एक व्यापक गाइड; किसी की भूमि नहीं

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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वॉकिंग डेड और कोलोन को जीवित करने के लिए एक व्यापक गाइड; किसी की भूमि नहीं - खेल
वॉकिंग डेड और कोलोन को जीवित करने के लिए एक व्यापक गाइड; किसी की भूमि नहीं - खेल

विषय

के प्रशंसक द वाकिंग डेड अगले खेलों द्वारा विकसित और एएमसी द्वारा प्रकाशित एक नए मोबाइल गेम के साथ ज़ोंबी सर्वनाश उत्तरजीवी कौशल के अपने ज्ञान को चुनौती देने का एक नया तरीका है। द वॉकिंग डेड: नो मैन्स लैंड पार्ट रिसोर्स मैनेजमेंट और बेस (कैंप) बिल्डिंग, पार्ट टर्न-बेस्ड कॉम्बैट, और संभवत: मोबाइल गेम में आपको मिलने वाला सबसे संतोषजनक ज़ोंबी-स्लेइंग है।


में प्रगति करने के लिए किसी की भूमि नहीं, आपको गेमप्ले के दोनों क्षेत्रों पर समान ध्यान देने की आवश्यकता होगी। मुकाबला आपको उन चीजों की आपूर्ति करता है जिन्हें आपको अपने शिविर को विकसित करने की आवश्यकता होती है, जबकि शिविर उस हब के रूप में कार्य करता है जिसमें से बचे और उपकरण प्रबंधित किए जाएंगे, जिससे उन्हें मुकाबले में बेहतर बनाया जा सके।

इसे ध्यान में रखते हुए, हमने इस गाइड को दो मुख्य वर्गों में तोड़ा है: कैम्प तथा नक्शा। कैंप अपने बचे हुए उपकरणों, उपकरणों और इमारतों के प्रबंधन के बारे में आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है उसे कवर करेगा, जबकि नक्शा कैंप के बाहर होने वाली हर चीज को कवर करेगा, जिसमें मुकाबला भी शामिल है।

कैम्प

शिविर सभी गतिविधियों के लिए केंद्रीय केंद्र है किसी की भूमि नहीं। यह वह जगह है जहां आप अपने वर्तमान मिशन को देखने के लिए जाएंगे, संसाधनों / उपकरणों / बचे लोगों का प्रबंधन करेंगे, नए बचे लोगों की भर्ती करेंगे, और अपने समाज और उपलब्धियों की जांच करेंगे। खेल के बाकी हिस्सों में कुछ भी हासिल करने के लिए शिविर को ठीक से प्रबंधित करना आवश्यक है। यदि आप इसके बारे में मेहनती नहीं हैं, तो आप अपने आप को मिशन या साप्ताहिक चुनौतियों को पूरा करने में असमर्थ पाएंगे।


साधन

शिविर को चालू रखने के लिए संसाधन सब कुछ आवश्यक हैं। रेडियो के अपवाद के साथ, आपके पास उपलब्ध संसाधन शिविर में स्क्रीन के शीर्ष पर देखे जा सकते हैं। शिविर के भीतर और बाहर विभिन्न प्रकार की गतिविधियों से संसाधन आएंगे।

  • गैस - नए मिशन शुरू करने के लिए आवश्यक है, प्रत्येक मिशन के साथ आमतौर पर शुरू करने के लिए कम से कम 3 गैस की लागत होती है। जब आप हर 10 मिनट में 1 गैस रिफिल पर भरोसा कर सकते हैं, तो इनाम बक्से और शूटिंग कैंप वॉकर से अधिक प्राप्त किया जा सकता है।
  • आपूर्ति - भवन निर्माण और उन्नयन के लिए उपयोग किया जाता है। इन्हें इनाम बॉक्स और शूटिंग कैंप वॉकर से हासिल किया जाता है।
  • अनुभव अंक (XP) - बचे और उनके उपकरण (हथियार और कवच) को समतल करने के लिए उपयोग किया जाता है। उन्हें इनाम बक्से, मिशन वॉकर मारता है, और शिविर वॉकर मारता है।
  • सोना - निर्माण और उपकरण उन्नयन के साथ-साथ उत्तरजीवी प्रशिक्षण और उपचार को गति देने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। सोना एकमात्र संसाधन है जिसका उपयोग समूह के आकार को बढ़ाने के लिए बचे लोगों के लिए अधिक स्लॉट जोड़ने के लिए किया जा सकता है। इसे इनाम बॉक्स और शिविर वॉकर से प्राप्त किया जा सकता है। या, यदि आपके पास उड़ाने के लिए नकदी है, तो इसे सोने की दुकान के माध्यम से खरीदा जा सकता है।
  • रेडियो - शिविर में नए बचे लोगों को भर्ती करने की आवश्यकता। इनाम बक्से और शिविर वाकर को मारने से प्राप्त किया।


संरचनाएं

संरचनाएं उन सभी भवनों, भूखंडों और अन्य चीजों को शामिल करती हैं, जिन्हें आप अपने शिविर में बनाते हैं। प्रत्येक शिविर कुछ आधार संरचनाओं के साथ शुरू होता है, जैसे परिषद और कैम्प फायर, लेकिन आपको आपूर्ति का उपयोग करके बाकी खरीदने की आवश्यकता होगी। विभिन्न संरचनाएं उपलब्ध हैं और विभिन्न परिस्थितियों में अपग्रेड करने योग्य हैं, इसलिए आपको नई इमारतों के लिए दुकान देखने और छोटे हरे तीरों को इंगित करने के लिए मौजूदा इमारतों पर नजर रखने की आवश्यकता होगी। जो इंगित करते हैं कि इमारत को उन्नत किया जा सकता है।

आप अपने शिविर की संरचनाओं पर अच्छे से ध्यान देना चाहते हैं, क्योंकि आपको उन्हें जीवित रखने या उपकरण अपग्रेड करने के लिए अपग्रेड करना होगा।

  • परिषद - शिविर में प्राथमिक संरचना (और पहले से ही शिविर में जब आप आते हैं), परिषद यह नियंत्रित करती है कि किस प्रकार की संरचनाएं हो सकती हैं, वे कितने ऊंचे स्तर की हो सकती हैं और प्रत्येक की कितनी हो सकती हैं। काउंसिल को समतल किए जाने पर विभिन्न संरचनाएं अनलॉक हो जाएंगी, क्योंकि पहले से मौजूद संरचनाओं और उनके लिए उच्च स्तर की क्षमता होगी।
  • कैम्प फ़ायर - तीन संरचनाओं में से एक जो आपके आने पर शिविर में होती है, कैम्प फायर मिशन हब का एक प्रकार है, जो वर्तमान प्राथमिक उद्देश्य का ध्यान रखता है। कैम्प फायर भी एकमात्र ऐसी संरचना है जिसे समतल नहीं किया जा सकता है।
  • मिशन कार - अंतिम संरचना जो पहले से ही शिविर में आने पर बनी है। यह मिशन शुरू करने के लिए आवश्यक गैस के भंडारण के रूप में कार्य करता है। अन्य संरचनाओं की तरह, मिशन कार की भंडारण क्षमता तब बढ़ जाती है जब उसे समतल किया जाता है। आपको कितनी जल्दी अपग्रेड करना चाहिए यह निर्धारित किया जाएगा कि आप कितनी बार खेलने के लिए लॉग इन करते हैं। यदि आप दिन में एक दो बार लॉग इन करते हैं, तो जब आप लॉग इन करते हैं तो कार में मिशन के लिए पर्याप्त गैस होगी।
  • अस्पताल - हील्स ने मिशन से लौटते हुए घायलों को निकाला। अस्पताल को अपग्रेड करना हीलिंग स्लॉट्स को अनलॉक करता है और प्रक्रिया को गति देता है। यदि स्लॉट की तुलना में अधिक घायल बचे हैं, तो कुछ को चंगा करने के लिए इंतजार करना होगा।
  • कार्यशाला - हथियारों और कवच का उन्नयन। एक बार में केवल एक आइटम को अपग्रेड कर सकते हैं। आइटम अपग्रेड लेवल वर्कशॉप के वर्तमान स्तर से प्रतिबंधित हैं। जिन आइटम को यहां अपग्रेड किया जा सकता है, उनमें प्रबंधन स्क्रीन में अपने कार्ड के ऊपर इंगित करने वाले तीरों के साथ थोड़ा हरा टैब होगा। (इस स्क्रीन को कैंप स्क्रीन के बाईं ओर इक्विपमेंट टैब के माध्यम से भी एक्सेस किया जा सकता है।) अपग्रेडिंग उपकरणों की लागत XP है।
  • प्रशिक्षण मैदान - बचे को समतल करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बार में एक बचे को प्रशिक्षित कर सकता है। उत्तरजीविता का स्तर प्रशिक्षण के स्तर के स्तर तक सीमित है। जो उत्तरजीवी यहां प्रशिक्षित हो सकते हैं, उनके उत्तरजीविता प्रबंधन स्क्रीन में उनके प्रोफाइल कार्ड के नीचे एक हरे रंग की "ट्रेन" बटन होगा। (इस स्क्रीन को कैंप मैप के बाईं ओर सर्वाइवर टैब के माध्यम से भी एक्सेस किया जा सकता है।) ट्रेनिंग सर्वाइवर्स की लागत XP होती है।
  • खेत का प्लॉट - आपूर्ति संसाधन का उत्पादन करता है। उन्नयन से उत्पादन और भंडारण बढ़ता है। काउंसिल के ढांचे को समतल किए जाने पर खेत के भूखंडों की अनुमति में वृद्धि होती है।फार्म भूखंड पहली चीज है जिसे आप बनाना चाहते हैं और जितनी जल्दी हो सके उतना ऊपर ले जाना चाहते हैं, क्योंकि आपूर्ति सब कुछ बनाने के लिए आवश्यक संसाधन हैं।
  • आपूर्ति भंडारण - इकट्ठे आपूर्ति के लिए भंडारण। संरचना स्तर बढ़ने पर संग्रहण बढ़ता है। काउंसिल संरचना को समतल किए जाने के साथ आपूर्ति भंडारण संरचनाओं की मात्रा बढ़ने की अनुमति मिलती है। आप अपने खेत के भूखंडों को समतल करते समय आपूर्ति भंडारण पर नज़र रखना चाहेंगे क्योंकि आपूर्ति के उत्पादन के साथ रखने के लिए आपको उन्हें अपग्रेड करना होगा।
  • तम्बू - अनुभव अंक पैदा करता है। उन्नयन से उत्पादन और भंडारण बढ़ता है। परिषद संरचना को समतल करने पर टेंट की मात्रा में वृद्धि की अनुमति मिलती है।
  • रेडियो टेंट - सबसे हालिया अपडेट में जोड़ा गया। बचे लोगों के लिए कॉल, उन्नयन से भर्ती बचे लोगों की गुणवत्ता में सुधार होता है।
  • शहीद स्मारक - यह बहुत ज्यादा है जो ऐसा लगता है। जब कोई जीवित बचता है, तो स्मारक पर उनका नाम चढ़ जाता है। इन नामों को तब देखा जा सकता है जब इस संरचना पर टैप किया गया हो।

अन्य प्रबंधन

आपकी स्क्रीन के बाईं ओर आपको पांच टैब दिखाई देंगे - प्रत्येक के लिए एक रेडियो, बचे, उपकरण, सामाजिक तथा उपलब्धियां। इनमें से पहले तीन क्रमशः रेडियो टेंट, प्रशिक्षण मैदान और कार्यशाला के समान कार्य करते हैं। सोशल टैब आपको नवीनतम साप्ताहिक चुनौती में आपके गिल्ड और आपकी प्रगति की जांच करने की अनुमति देगा। जब भी आप खेल में कोई चुनौती पूरी कर लेते हैं तो उपलब्धियां टैब आपको सूचित कर देगा। सभी चुनौतियों को पुरस्कृत किया जाता है; अक्सर सोने के साथ, इसलिए उस टैब पर नज़र रखें।

शिविर वाकर

वॉकर हर समय आपके शिविर के चारों ओर घूमते हैं, और उनमें से कुछ आप अधिक आपूर्ति अर्जित करने के लिए शूट कर सकते हैं। ये आपके शिविर के आसपास के क्षेत्रों में हरे रंग के क्रॉस-हेयर द्वारा इंगित किए जाएंगे। उन्हें शूट करने के लिए उन पर टैप करें।

द वर्ल्ड मैप

आपको नक्शे पर तीन चीजें मिलेंगी; द वीकली चैलेंज, थिएटर एंड द एपिसोड्स।

  • एपिसोड - खेल की मुख्य कहानी। टर्मिनस से शुरू होने वाले शो और कॉमिक पुस्तकों के एपिसोड में एपिसोड सेट किए जाते हैं। प्रत्येक एपिसोड में 7 प्राथमिक मिशन और कुछ अन्वेषण मिशन शामिल होते हैं जिन्हें दोहराया जा सकता है। (प्राथमिक मिशनों को दोहराया नहीं जा सकता।)
    • आप वॉकर से XP कमाएंगे और पूरा होने पर खोलने के लिए दुश्मन और मिशन के 3 इनामों को मारेंगे। विज्ञापन वीडियो देखने या 25 स्वर्ण खर्च करके अधिक इनाम बॉक्स कमाए जा सकते हैं।
  • द वीकली चैलेंज - एकल और खिलाड़ी दोनों को पुरस्कृत करने वाले मिशनों का बदलता सेट। यह मिशनों की एक श्रृंखला है जिसे आप पूरे सप्ताह दोहरा सकते हैं। जैसे-जैसे मिशन दोहराया जाएगा, कठिनाई स्तर बढ़ेगा।
    • एपिसोड मिशनों के साथ, साप्ताहिक चुनौती मिशन आपको मिशन के पूरा होने पर किल्स के लिए एक्सपी और एक इनाम बॉक्स के साथ पुरस्कृत करेगा।
    • आप अपने और अपने समाज के लिए, मिशन स्टार कमाकर भी पूरक पुरस्कार अर्जित करेंगे।
  • थिएटर - दिन में एक बार, थिएटर आपको 3 इनाम बॉक्स (1 बॉक्स प्रति विज्ञापन) खोलने के मौके के बदले में 3 विज्ञापन देखने की अनुमति देगा।

मिशन के प्रकार

हर एपिसोड में दो प्राथमिक प्रकार के मिशन होते हैं, कहानी मिशन और अन्वेषण मिशन। अन्वेषण मिशनों को भी दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: सामान्य और घातक।

घातक मिशनों को नक्शे पर एक चमकदार लाल रंग के साथ दर्शाया गया है। यदि आप इनमें से एक का प्रयास करते हैं, तो ध्यान रखें कि यदि आपका कोई भी जीवित व्यक्ति मर जाता है, तो वे स्थायी रूप से मर जाते हैं। आप उन्हें किसी भी अधिक उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे और उनके नाम स्मारक पर जाएंगे।

वीकली चैलेंज में घातक मिशन भी दिखाई देते हैं।

युद्ध

मुकाबला एपिसोड और द वीकली चैलेंज में होता है। सामान्य तौर पर, आप जीवित लोगों की बजाय अपने आप को वॉकर से लड़ते हुए पाएंगे। खेल के इन दो क्षेत्रों में किया गया सब कुछ बारी-बारी से, आपके और एआई के बीच स्वैपिंग है।

ध्यान दें: मिशन के दौरान आप हमेशा कुछ न कुछ लड़ते रहेंगे, लेकिन इसके साथ-साथ अन्य उद्देश्य भी होंगे - जैसे कि चेस्ट खोलना, वाहनों को चलाना या गेट ओपन करना। इनमें से किसी एक कार्य को पूरा करने के लिए कितने टर्न की आवश्यकता होती है, इसलिए ध्यान रखें कि आपको अभी भी यह तय करना होगा कि कौन क्या करता है। इसके अलावा, सुनिश्चित करें कि आप समझते हैं कि आपके प्रत्येक जीवित व्यक्ति क्या कर सकते हैं। हमने उन्हें नीचे उनकी क्षमताओं के साथ सूचीबद्ध किया है।

उत्तरजीवी प्रकार

आप बचे हुए दो वर्गों, ब्रूसर और स्काउट के साथ शुरू करेंगे। हंटर को रोड टू टर्मिनस ट्यूटोरियल को पूरा करने के बाद जोड़ा जाएगा, जहां वे जाने पर डेरिल डिक्सन की जगह लेंगे। मिशन समूह आपके रोस्टर से चुने गए कुल तीन सदस्यों से बने होते हैं। अन्य कक्षाओं को बाद के मिशनों में अधिग्रहित किया जाएगा। विभिन्न मिशनों के लिए विभिन्न समूह संयोजन आदर्श हैं। मिशन टेक्स्ट सामान्य विचार देगा कि क्या अपेक्षा की जाए। हालांकि, कुछ मिशन सही ग्रुपिंग का पता लगाने के लिए कुछ परीक्षण और त्रुटि लेंगे।

  • Bruiser - भारी कवच ​​पहनता है और कुंद, भारी हथियारों से लैस होता है। यदि उनका हमला एक वॉकर को सीधे नहीं मारता है, तो यह उसे एक मोड़ के लिए रोक देगा, जिससे उन्हें कठिन-से-मारने वाले टैंक वॉकर के साथ सहायता करने के लिए महान बना दिया जाएगा, जिसमें स्टंट करने की क्षमता भी है। ब्रुअर्स खुले क्षेत्रों या उन क्षेत्रों में बेहतर करते हैं जहां उन्हें पैदल चलने वालों द्वारा झुंड में नहीं रखा जा सकता है।
  • स्काउट - हल्का कवच पहनता है और ब्लेड या स्क्रूड्राइवर्स से लैस होता है। स्काउट जल्दी से चलता है और मस्तिष्क के लिए सीधे जाता है। स्काउट आर्मर्ड वॉकर को बाहर निकालने के लिए आदर्श है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक मिशन पर इनमें से कम से कम एक होना चाहिए।
  • शिकारी - हल्का कवच पहनता है और लंबी दूरी की राइफल से लैस होता है। ये बचे एक शॉट के साथ कई दुश्मनों को जख्मी या मार सकते हैं, उन्हें बना सकते हैं मिशन पर अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है जहाँ वॉकर समूह को आसानी से झुंड सकते हैं। कभी-कभी आपको दो लेने की भी आवश्यकता होती है, लेकिन उन्हें वॉकर की हथियाने की सीमा से बाहर रखें। यह भी ध्यान दें कि यदि एक वॉकर एक बख़्तरबंद प्रकार है, तो हंटर आम तौर पर सिर के बजाय धड़ में उन्हें गोली मार देगा।
  • शूटर - हल्का कवच पहनता है और पिस्तौल और रिवाल्वर से लैस है। ये बचे हुए लोग पहले से ही घायल दुश्मनों के खिलाफ अच्छे बैकअप हैं।
  • आक्रमण - भारी कवच ​​पहनता है और अर्ध-स्वचालित राइफलों से लैस है। क्योंकि वे एक फट के साथ कई दुश्मनों को बाहर निकाल सकते हैं, ये बचे लोग वॉकर झुंड के साथ मिशन में अच्छे हैं।
  • योद्धा - हल्का कवच पहनता है और तलवार से लैस होता है। ये बचे हुए लोग एक चुपके वर्ग हैं, कम दुश्मनों के साथ स्थितियों में आदर्श जिसे ऊपर छीना जा सकता है।

वॉकर

आप तीन प्रकार के वॉकर के विरुद्ध आएंगे TWD: नो मैन्स लैंड। य़े हैं साधारण, बख़्तरबंद तथा टैंक। तीनों प्रकारों में आक्रामकता के तीन अलग-अलग स्तर होते हैं - रोमिंग, हंटिंग और एग्रेसिव।

  • सामान्य वाकर - आपकी उद्यान विविधता पूर्ववत है। विशेष रूप से इन के बारे में कुछ भी विशेष नहीं है और वे छोटे समूहों में किसी भी उत्तरजीवी के लिए भ्रामक रूप से आसान हैं। अपने आप को उनसे घिरा हुआ न दें।
  • बख्तरबंद वॉकर - वियर्स कवच, दंगा गियर लगता है। इन वॉकरों को स्काउट या योद्धा द्वारा बहुत आसानी से निकाला जा सकता है। इनमें से एक को गोली मारना घायल कर देगा लेकिन उन्हें मारना नहीं।
  • टैंक - वाकर के ब्रूसर हैं। यदि वे आपके बचे हुए लोगों में से एक को मारते हैं, तो वे एक मोड़ के लिए दंग रह जाएंगे। तो बाहर देखो।

मुकाबला बदल जाता है

आपके और एआई के बीच संयुक्त विकल्प। जब तक आपने अपना कदम नहीं उठाया है और कोई समय सीमा नहीं है, तब तक AI नहीं चलेगा। कहा कि, जब AI चलता है, तो मैदान पर मौजूद एआई को आपकी बारी से पहले मौका मिलता है। यदि आप सावधान नहीं हैं तो आप खुद को घिरा हुआ पा सकते हैं।

अपने बचे को ले जाने से एक्शन पॉइंट्स (एपी) का उपयोग होता है। प्रत्येक उत्तरजीवी को एक चाल के दौरान 2 एपी मिलते हैं, लेकिन छोटी दूरी को स्थानांतरित करने और 1 एपी (या बिल्कुल नहीं हिलने) का उपयोग करने का चुनाव कर सकते हैं। ऐसे पात्र जो अपने पूर्ण एपी का उपयोग नहीं करते हैं, उन्हें डाल दिया जाता है Overwatch चलने वालों की बारी के लिए मोड। ओवरवॉच आपको वॉकर से एक सुरक्षित दूरी बनाए रखने की अनुमति देता है और स्वचालित रूप से उन लोगों पर हमला करेगा जो पास हो जाते हैं। इसका उपयोग करने की आदत डालें। यह आपको जीवित रखेगा!

विविध टिप्स

जबकि आपको जो कुछ भी जानने की ज़रूरत है वह इस गाइड में निहित है, हमारे पास कुछ अतिरिक्त सुझाव हैं जो आपके जीवन को सर्वनाश में आसान बना देंगे।

  • एक योजना है: संसाधनों को संभालते समय, ध्यान रखें कि आपको वास्तव में क्या चाहिए। यदि किसी चीज़ को तुरंत अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं है, तो उन संसाधनों को रखें जो क्या करता है। सिर्फ इसलिए कि किसी चीज़ को इस पर थोड़ा हरा उन्नयन तीर मिलता है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अभी इसकी आवश्यकता है।
  • कार को समतल करना इंतजार कर सकता है: जब तक आप हर समय लॉग इन नहीं करते, आपको कार को तुरंत या अक्सर अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं है। फिर भी आपके पास पर्याप्त बचे हुए लोग नहीं हैं जो बैक-टू-बैक मिशन पर जा रहे हैं।
  • जीवित रहने के लिए तैयार रहें: जैसा कि आप प्रगति करते हैं, आप उच्च गुणवत्ता वाले और उच्च अधिकतम स्तरों के बचे लोगों की भर्ती करने जा रहे हैं। उन अन्य बचे लोगों को रिटायर करने से डरो मत, जिनके लिए कमरा बनाने के लिए आप थोड़े से संलग्न हो सकते हैं।
  • उस स्वर्ण को धारण करो: अपग्रेड और हीलिंग में तेजी से उस सोने को खर्च करना वास्तव में आकर्षक हो सकता है, लेकिन आपको अधिक उत्तरजीवी स्लॉट खरीदने के लिए इसकी आवश्यकता होगी; और उन स्लॉट्स की कीमत हर बार जब आप खरीदते हैं तो बढ़ जाते हैं।
  • जितना संभव हो सके उन अन्वेषण मिशनों और साप्ताहिक चुनौतियों को दोहराएं: ऐसा करने में कोई गलत नहीं है। आपको हर बार इनमें से कोई भी करने पर XP और पुरस्कार मिलते हैं और इसका मतलब है कि जल्दी से समतल करना।

और वहां आपके पास है - जीवित रहने के लिए आपको जो कुछ भी जानना आवश्यक है द वॉकिंग डेड: नो मैन्स लैंड। काम करना शुरू करें, निर्माण शुरू करें और जल्द ही आपके पास खुद का 'रिकेटर्सशिप' हो सकता है।