पैक्स वेस्ट 2016 के सबसे दिलचस्प खेलों में से 9

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 22 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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शीर्षक ही सब कुछ कह देता है!

पैक्स वेस्ट 2016 को महान गेम से भरा गया था, और ये कुछ सबसे दिलचस्प और मजेदार हैं जो हमने वहां रहते हुए सामना किए। हम वहां होने वाले हर खेल को नहीं खेल सकते थे, लेकिन हम जितने खेल सकते थे - और ये शो के कुछ सबसे बड़े स्टैंडआउट हैं।

आगामी

इन्विसिगुन हीरोज

सोम्ब्र स्टूडियो

इन्विसिगुन हीरोज मल्टीप्लेयर फोकस्ड 2D अखाड़ा शूटर है जिसे एक अद्वितीय हुक के आसपास बनाया गया है - जब तक आप शूट नहीं करते हैं या अपनी विशेष क्षमता का उपयोग करते हैं, तब तक आपका चरित्र पूरी तरह से अदृश्य है। इसके लिए सभी खिलाड़ियों को यह याद रखने की आवश्यकता होती है कि अन्य खिलाड़ी कहाँ हैं जब वे थोड़े समय के लिए दिखाई देते हैं, और फिर देखते हैं कि पर्यावरण कैसे प्रतिक्रिया करता है और जब भी वे हमला नहीं कर रहे हैं और दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो उनके कदमों के लिए सुनें। गेमप्ले में कुछ मसाला जोड़ने के लिए अलग-अलग गेम मोड के एक मुट्ठी भर पावर-अप भी हैं, जो विभिन्न खतरों के साथ, सभी 5 अलग-अलग ग्रहों पर 50 एरेना को फैलाएंगे।


इस खेल में मल्टीप्लेयर पर एक मजबूत फोकस है। एआई विरोधियों के साथ एक एकल खिलाड़ी मोड है, लेकिन खेल में 2-4 खिलाड़ी स्थानीय मल्टीप्लेयर के साथ-साथ ऑनलाइन प्ले, और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले भी हैं। इस सभी मल्टीप्लेयर सामग्री और हर एक मैच में शामिल माइंड गेम्स के साथ; इन्विसिगुन हीरोज पार्टियों में बाहर तोड़ने के लिए एक महान खेल होना चाहिए।

Klang

Tinimations

एक ऐसे बाजार में जहां ज्यादातर लय के खेल उनके अनोखे साउंडट्रैक और विजुअल के आधार पर बिकते हैं, Klang एक अलग साउंडट्रैक, विजुअल्स और गेमप्ले होने से बाहर खड़ा है। क्लैंग एक विशिष्ट लय / संगीत के खेल से अधिक परिचित होने का प्रयास करता है, साथ ही साथ दिशात्मक-इनपुट-लय-मिलान गेमप्ले को सक्रिय प्लेटफ़ॉर्मिंग और कॉम्बैट के साथ जोड़कर। इसका मतलब है कि आप समय-समय पर इनपुट इंसट्रक्शन पर भी ध्यान देते हुए दौड़ते और कूदते हुए आगे-पीछे होंगे।

कठिनाई बहुत स्वाभाविक रूप से घटती है, दृश्य स्पष्ट और अभिव्यंजक होते हैं, और संगीतमय रूपांकन पृष्ठभूमि और चरित्र डिजाइन के माध्यम से अच्छी तरह से किया जाता है। कसकर डिज़ाइन किए गए, अद्वितीय गेमप्ले को एक हेड-बैंग साउंडट्रैक के आसपास बनाया गया है; Klang एक लय खेल है जिसके लिए आपको एक कान जमीन पर रखना चाहिए।

Flinthook

श्रद्धांजलि खेलों

फ्लिंथुक एक प्रकाश रौग्यूलिक (ए) है rougelite) शूटिंग के दौरान, लूटपाट, समय के हेरफेर को हल करने और पहेली को हल करने के आधार पर, और इन सभी चीजों को करते समय आप हर जगह जूझते हैं। यह लगातार आकर्षक गेमप्ले के साथ एक खेल है, क्योंकि मुकाबला और पहेली दोनों ही प्रोत्साहित करते हैं और शूटिंग और अपनी अन्य क्षमताओं का उपयोग करके ग्रेडिंग-हुक प्लेटफॉर्म को संतुलित करने की आवश्यकता होती है।

यह एक ऐसा खेल भी है, जो कई बार चुनौती देने के साथ-साथ उपलब्ध अन्य गुणवत्ता वाले रॉगुलाइक की तुलना में बहुत कम कठिन होता है, जो इसे छोटे और अनुभवहीन खिलाड़ियों दोनों के लिए इस उप-शैली में एक महान प्रवेश बिंदु बनाता है। इसकी पिक्सेलेटेड कलाकृति दोनों बहुत विस्तृत और रंगीन है, और एक कार्टून-वाई और अभिव्यंजक शैली बनाता है जो गेम के साहसिक और प्रकाशयुक्त स्वर को व्यक्त करने में मदद करता है क्योंकि आप अंतरिक्ष में विभिन्न प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न समुद्री डाकू जहाजों को लूटते हैं।

Diluvion

अर्चिनिड गेम्स

पहले भी कई अन्य महासागरीय या पानी के नीचे की खोज के खेल रहे हैं, लेकिन Diluvion अभी भी अवधारणा पर कुछ अनोखा लगता है। यह कुछ इसी तरह के 3 डी वातावरण में वास्तविक समय की खोज को जोड़ती है अर्काडिया का आसमान या नो मैन्स स्काई, एक 2 डी शैली में वास्तविक समय जहाज और चालक दल प्रबंधन के समान FTL, और फिर यह शीर्ष पर कई दिलचस्प अतिरिक्त यांत्रिकी पर जोड़ता है।

आप नीचे के जहाजों से भागों को उबार सकते हैं, बिखरे हुए पानी के नीचे की कॉलोनियों से नए चालक दल के सदस्यों की भर्ती कर सकते हैं, और आपको अपनी पनडुब्बी के ऑक्सीजन और अन्य संसाधनों का प्रबंधन करना चाहिए, जबकि एक अब तक डूबे सभ्यता के खंडहरों में जगह ले रही एक कहानी की खोज, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपकी चालक दल नहीं मरता।

एक ऐसे बाजार में जहां सबसे अधिक पानी के नीचे की खोज उज्ज्वल और क्रिस्टल ब्लू है, Diluvion थोड़े गहरे रंग और फॉगियर के पानी के नीचे के परिदृश्य के लिए ऑप्स, जो अप्रत्याशित को लगातार महसूस होने का अनुमान लगाता है। यह आपको उप-सोनार पिंग सिस्टम का सहारा लेने के लिए छोड़ देता है ताकि आपको अंदाजा हो सके कि क्या आप इसे सिर्फ एक दीवार, या एक विशालकाय साइबरबोर्ड मकड़ी के लिए तैयार कर रहे हैं जो आपको लेजर स्क्रूटनी के लिए तैयार करती है।

Diluvion दुनिया में सबसे अनूठा दिखने वाला खेल नहीं है, लेकिन इसके यांत्रिकी बहुत ठोस लगते हैं, और अन्वेषण और कला-शैली दोनों ही सुखद हैं। तो अगर आप इस साल के अंत में अंडरस्कोर के खजाने को लूटना चाहते हैं, तो इसकी रिहाई के लिए नज़र रखें।

शांता: हाफ-जिनी हीरो

WayForward Technologies

शांता: हाफ-जिनी हीरो लगता है और एक बहुत, बहुत ठोस 2D platformer की तरह लगता है। PAX डेमो ने विशिष्ट ऑन-पॉइंट हास्य, द्रव एनीमेशन और तंग नियंत्रणों को प्रदर्शित किया Shantae श्रृंखला हमेशा के लिए जानी जाती है, लेकिन इसने बिट्स और टुकड़ों को भी दिखा दिया कि इस तरह की श्रृंखला में अब तक का सबसे बड़ा और सबसे अधिक सामग्री संपन्न खेल होने का वादा क्या है।

शांते खुद आने के लिए एक लंबा आधार अभियान के साथ, माना जाता है कि इस श्रृंखला में किसी भी पिछले खेल की तुलना में लंबा होना चाहिए, साथ ही साथ चार अतिरिक्त अभियान सभी पात्रों के साथ अपनी कहानियों और डीएलसी के रूप में आने वाली शैलियों के साथ, यह खेल होने का वादा करता है उत्कृष्ट प्लेटफ़ॉर्मिंग सामग्री के साथ गिल्स में पैक किया गया। शांता की गेमप्ले को कभी थोड़ा बदलने के लिए वेशभूषा भी होगी, और मिनीगैम और यहां और वहां फेंकी जाने वाली चुनौतियां कूदने और चाबुक मारने के लिए कुछ विविधता जोड़ने के लिए होंगी।

डेमो ने पिछले से कई स्टेपल भी दिखाए Shantae शीर्षक लौटना, जैसे कि पशु परिवर्तन, साथ ही मुट्ठी भर दुश्मन और सेट-टुकड़े, यह दोनों नवागंतुकों के साथ-साथ उदासीन प्रशंसकों के लिए एक इलाज बना। मैजिक सिस्टम से भी वापसी होती है शांते: रिस्की का बदला, जिसमें नई और पुरानी रक्षात्मक और आक्रामक दोनों तरह की क्षमताएं शामिल हैं, जो युद्ध में इस्तेमाल की जाने वाली संभावित रणनीति के लिए थोड़ा और अधिक जोड़ता है। हाथ से तैयार किए गए पात्र और दुश्मन बहुत विस्तृत हैं, और वे समान रूप से विस्तृत 3 डी एनविरोनमेंट्स के साथ बहुत अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं - जिनमें से सभी को श्रृंखला के दिग्गज संगीतकार जेक कॉफमैन से एक और प्रभावशाली साउंडट्रैक द्वारा पूरित किया जाता है।

शांता: हाफ-जिनी हीरो मंच के शौकीनों के साथ-साथ अन्य गेमर्स के लिए शानदार लग रहा है; और तब तक लंबा नहीं होगा जब तक दुनिया के लोग इस पर अपना हाथ नहीं बढ़ा सकते।

100 फीट रोबोट गोल्फ

नो गोब्लिन

कभी-कभी किसी खेल को गेंद के सबसे सुंदर बेल या सबसे तकनीकी रूप से उन्नत होने की आवश्यकता नहीं होती है। कभी-कभी सभी गेम को करने की आवश्यकता होती है, यह जानते हैं कि वह क्या बनना चाहता है, और फिर वह चीज होने में सफल हो। 100 फीट रोबोट गोल्फ जानता है कि वास्तव में यह क्या है। यह मूर्खतापूर्ण है, यह मूर्खता है, और यह इसे प्यार करता है।

100 फीट रोबोट गोल्फ एक मल्टीप्लेयर गोल्फ गेम है जो चार खिलाड़ियों को सपोर्ट कर सकता है। लेकिन सामान्य गोल्फ की तरह नहीं होते हैं, बल्कि एक अराजक उन्माद होता है, जहां सभी चार खिलाड़ियों की अपनी गेंद होती है, जिसे वे छेद करने के लिए प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक मेक में अलग-अलग कौशल और क्षमताएं होती हैं, जिनका उपयोग उन्हें अपने आस-पास उड़ने और इमारतों को नष्ट करने के अलावा अनिवार्य रूप से अपने विरोधियों को छेद में दौड़ाने के लिए करना चाहिए। खेल के आधार, प्रस्तुतीकरण और लेखन के बारे में सब कुछ जीभ-गाल और स्वर में हास्य है। कॉर्नी एनीमे ट्रोप के पात्रों से लेकर कमेंटेटर भाइयों की शुष्क हास्य कहानियों तक, यह सब आपके लिए हंसी लाने के लिए किया जाता है।

यह एक ऐसा खेल है जो समझने में काफी सरल है और यह तुरंत संतोषजनक है। हमने यह खेल पूर्ण अजनबियों के समूह के साथ खेला था, और हम सभी एक विस्फोट कर रहे थे; हंसी और फटा मजाक के रूप में हम इमारतों खटखटाया और देखा के रूप में हमारे mechs प्रत्येक छेद के अंत में नृत्य किया। यह सबसे अच्छे तरीके से गूंगा मजेदार है।

यदि आप पूर्ण प्रमाण चाहते हैं कि डेवलपर्स जानते हैं कि वे किस तरह का हास्यास्पद खेल बना रहे हैं, तो इस ट्वीट को देखें:

बोनस पैक्स आश्चर्य!

@ सेंट्स रो की पियर्स वाशिंगटन 100 फीट के रोबोट गोल्फ पायलट रोस्टर में शामिल हो गई है! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100 फीट रोबोट गोल्फ (@ 100ftrobotgolf) 2 सितंबर 2016

ClusterTruck

लैंडफॉल गेम्स

ClusterTruck एक गहन, पैर की अंगुली-कर्लिंग, दांतों की झनझनाहट, वास्तव में चुनौतीपूर्ण और मूर्खतापूर्ण मज़ेदार प्रथम-व्यक्ति 3D प्लेटफ़ॉर्मर है। मूल आधार यह है कि आप मालवाहक ट्रकों के अंतहीन हमले में कूद रहे हैं, और एक बार जमीन को छूने के बिना प्रत्येक स्तर के अंत तक इसे बनाने की पूरी कोशिश कर रहे हैं, जैसे कि "द फ्लोर इज लावा" का एक पागल पार्कर संस्करण। इस खेल की कोई कहानी या कोई संदर्भ नहीं है कि क्या चल रहा है, लेकिन इसे जकड़ने और मज़ेदार होने के लिए किसी भी तरह की आवश्यकता नहीं है।

ट्रकों का व्यवहार बहुत कम प्रभावित होता है कि आप उन पर कैसे उतरते हैं, क्योंकि उनकी गति और प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल दिया जाता है, इसलिए पैटर्न को याद रखना और लगातार जीत की रणनीति बनाना एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है। इस तथ्य के शीर्ष पर जोड़ें कि ट्रक हमेशा आगे बढ़ रहे हैं, अक्सर जल्दी से, साथ ही विभिन्न दिशाओं में, और आपके पास एक गेमिंग अनुभव है जो पूरी तरह से चिकोटी प्रवृत्ति पर आधारित है - तेजी से सोच, और त्वरित प्रतिक्रिया समय। स्तर भी आमतौर पर छोटी तरफ होते हैं, और खिलाड़ी मृत्यु के तुरंत बाद के स्तर को भी पुनः आरंभ कर सकता है, जिससे खेल का प्रवाह लगातार तेज बना रहता है।

खेल को 10 अलग-अलग स्तरों के साथ 9 अलग-अलग दुनिया में रखने की योजना है, सभी अलग-अलग दृश्य विषयों और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ, दोनों संबंधित और आसपास के वातावरण से संबंधित नहीं हैं। इन खतरों में विशाल हथौड़ों से लेकर लेज़रों को घुमाने, विशाल दीवारों के क्लासिक स्टैंडबाय तक शामिल हैं। खिलाड़ी खेल के पाठ्यक्रम पर नई क्षमताओं का भी अधिग्रहण करेगा जो स्वाभाविक रूप से सरल यांत्रिकी को बढ़ाएगा जो खेल अपनी शुरुआत में स्थापित करता है। इनमें एक मददगार डबल-जंप शामिल है और लैंडिंग को अधिक सटीक स्थिति देने के लिए समय के साथ क्षमता थोड़ी धीमी हो जाती है।

ClusterTruck पहले व्यक्ति platformer का एक दुर्लभ उदाहरण है कि सिर्फ सफल नहीं है, लेकिन वास्तव में अच्छा करता है आकार देने के लिए है।

जंगल में रात

अनंत पतन

वे इस गेम को "चिलिंग विद योर फ्रेंड्स सिम्युलेटर" कह सकते थे और यह एक शीर्षक के समान ही सटीक होता। जंगल में रात एक गेम है जो गेमप्ले की तरह कथा और पात्रों को प्राथमिकता देना चाहता है, जैसे कि गेम घर गया तथा स्टैनले पैरैबल। हालांकि, अन्य खेलों के अलावा जो हर चीज पर कहानी पर जोर देते हैं, जंगल में रात अभी भी अपने समकालीनों की तुलना में अधिक गेमप्ले है।

गेमप्ले क्या है, बहुत ही डरावना है, और घूमने और लोगों से बात करने के लिए एक विशाल अल्पसंख्यक में मौजूद है। लेकिन यह सब करने के लिए मजेदार है, और प्रकृति में बहुत अधिक पारंपरिक है औसत चलना सिम्युलेटर प्रकार के खेल की तुलना में। के घंटे में जंगल में रात PAX में दिखाया गया था कि वहाँ एक था गिटार का उस्ताद अपने बैंड के साथ स्टाइल बैंड अभ्यास, एक बेसबॉल बैट के साथ उड़ान प्रकाश जुड़नार को तोड़ना, और यहां तक ​​कि प्लॉट की प्रासंगिकता और अलग-अलग, सहज नियंत्रण योजनाओं के साथ एक दुकानदार चुपके अनुभाग भी।

जब आप कॉलेज ड्रॉपआउट नहीं होते हैं, तो अपने रहस्यों को खोजने के लिए आप अपने होम टाउन को मेलबॉक्सों और पावर-लाइन पर प्लेटफ़ॉर्म करके खोजते हैं ताकि आप अपने आसपास की दुनिया का निर्माण कर सकें। यह संभव है कि इस खेल के लिए लक्षित दर्शक कुछ हद तक वर्णों के प्रमुख कलाकारों की आधुनिक-ईश किशोर मानसिकता से सीमित हों, लेकिन यदि आप उसी आयु वर्ग में फिट होते हैं, तो आप अपने बहुत सारे दोस्तों को देख सकते हैं और संभवतः खुद को नायक माई और उसके दोस्तों के समूह में।

खेल का असली प्लॉट अपने आप को डेमो में बहुत ज्यादा नहीं दिखाता था, लेकिन पॉज़ेरम स्प्रिंग्स के धीरे-धीरे सिकुड़ते शहर में लोगों के गायब होने के साथ अजीब अपसामान्य घटनाओं को शामिल करने के लिए एक अतिव्यापी साजिश होगी, और मॅई और उसके दोस्तों को पकड़ा गया इस में। हालांकि, यह माना जाता है कि आधार बहुत पुरानी हैट-साउंडिंग है और निश्चित रूप से पहले किया गया था, लेकिन बहुत ही हास्य और मानवीय संवाद में दिखाए गए लेखन की ताकत का एक बड़ा हिस्सा है - इसलिए शायद जंगल में रात अभी भी इस एक पर पहिए का फिर से आविष्कार किया जा सकता है।

केवल समय बताएगा कि वास्तविक गेमप्ले अंतिम उत्पाद के लिए कितना चुनौतीपूर्ण या महत्वपूर्ण होगा। लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, जंगल में रात एक भरोसेमंद कलाकार, प्रफुल्लित करने वाला और अच्छी तरह से लिखित संवाद, भव्य ग्राफिक्स, एक पेचीदा अगर थक परिचित सेटअप, और सरल, उपन्यास गेमप्ले है।

बैटल शेफ ब्रिगेड

ट्रिंकेट स्टूडियो

बैटल शेफ ब्रिगेड वास्तव में PAX में मौजूद सबसे मूल खेलों में से एक था। यह शैलियों का एक साहसिक संयोजन है जो स्पष्ट रूप से एक गेम बनाने की इच्छा से बनाया गया था जिसे डेवलपर्स खुद खेलना चाहते थे। मुख्य रूप से क्योंकि यह सिर्फ पहले से मौजूद नहीं था। यह क्लासिक बीट-एम अप्स, शिकार गेम्स, शेप-मैचिंग पज़ल गेम, आरपीजी और निश्चित रूप से कुकिंग गेम्स से तत्वों और यांत्रिकी को जोड़ती है।

वास्तव में क्या सेट करता है बैटल शेफ ब्रिगेड खाना पकाने के अन्य खेलों के अलावा, और किसी भी प्रकार की क्राफ्टिंग प्रणाली के साथ अधिकांश अन्य खेल, नुस्खा से दूर जाने की क्षमता है। प्रत्येक खाना पकाने की लड़ाई में एक थीम घटक होता है, साथ ही अक्सर एक विशेष तत्व जिसे न्यायाधीश चाहता है कि हाइलाइट किया गया है, लेकिन इसके अलावा, खिलाड़ी जो भी उपलब्ध सामग्री चाहते हैं उसका उपयोग करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र है। आप खाना पकाने की लड़ाई को पूरा करने के समय तक कई अलग-अलग दिखने वाले व्यंजनों के साथ समाप्त हो सकते हैं, और उन विभिन्न परिणामों को प्राप्त करने के दर्जनों अलग-अलग तरीके हैं, और यह वह सब है जो खिलाड़ी करना चाहता है। पसंद की इस स्वतंत्रता को घेरते हुए, ठोस कोर गेमप्ले को विभिन्न यांत्रिकी के स्वैथ के साथ पैक किया जाता है।

बैटल शेफ ब्रिगेड फंतासी की दुनिया में स्थापित है, जहां इसके किरदार निभाने वाले कलाकार सभी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं एक लोहे के बावर्ची प्रेरित खाना पकाने की प्रतियोगिता से प्रेरित है, और सभी सामग्री को पौधों और राक्षसों से इकट्ठा किया जाता है जो कि रसोई के मैदान के आसपास होते हैं कि खिलाड़ी को खुद को बीट-एम-अप स्टाइल से मारना चाहिए। वास्तव में सामग्री को पकाने के लिए, जज को प्रभावित करने के लिए खिलाड़ी को पॉट में अधिक जगह बनाने और प्रत्येक डिश पर एक उच्च स्कोर बनाने के लिए मैच-थ्री पजल गेम खेलना चाहिए। मैचों के बीच में एनपीसी से बात करने, खाना पकाने और खरीदने के लिए अपग्रेड, और कहानी लेने के लिए; तो खेल सब कुछ का एक छोटा सा प्रदान करता है।

खेल में प्रत्येक खेलने योग्य शेफ के लिए औसतन पांच घंटे का अभियान होने की उम्मीद है, और विभिन्न स्टोरीलाइन और प्ले-स्टाइल के साथ चार अलग-अलग शेफ के साथ, खेल में लगभग 20 घंटे में एक मजबूत प्लेटाइम होने की उम्मीद है। प्रत्येक शेफ के लिए इस कहानी के शीर्ष पर जोड़ें जो कभी-कभी ओवरलैप करता है, एक शानदार एनिमेटेड एनीमे आर्टस्टाइल, और एक शानदार साउंडट्रैक। बैटल शेफ ब्रिगेड अगले साल जारी होने वाले सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक बहुत अच्छी तरह से समाप्त हो सकता है।

इस वर्ष PAX में देखे गए कुछ सबसे दिलचस्प खेल कौन से थे? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!