जेटपैक मज़ेदार हैं, क्या वे नहीं हैं? यह अपरिहार्य लग रहा था कि हम अंततः एक पक्षी के रूप में मुफ्त में उड़ने वाले खेल का निर्माण करेंगे। वह खेल के रूप में आया था डार्क वोइड, एयरटाइट गेम्स द्वारा विकसित किया गया (इसके लिए भी जाना जाता है क्वांटम Conundrum और आगामी आत्मा पर शक).
जबकि खेल के कई हथियार और परिसंपत्तियां विकास के दौरान बदल गईं, लेकिन कोर डॉगफाइट्स के समान है स्टार वार्स: दुष्ट स्क्वाड्रन उसी प्रकार रहा।
डार्क वोइड इस सूची में सबसे कठोर आलोचनात्मक रूप से प्राप्त किया गया खेल था, अधिकांश समाचार आउटलेटों से औसत दर्जे का स्कोर प्राप्त करना, कई लोग फूट ऑन-सेक्शन, सीमित अभियान और अभाव कथा की आलोचना करते थे। एक बात जिस पर अधिकांश आलोचकों ने सहमति व्यक्त की, वह यह थी कि वास्तविक जेटपैक यांत्रिकी और जेटपैक का उपयोग करने वाले सभी युद्ध परिदृश्य उत्कृष्ट अनुभव थे।
उत्तरजीविता मिशनों के अतिरिक्त बोनस के साथ डीएलसी पैक जो गेम के सबसे अच्छे हिस्सों पर विशुद्ध रूप से केंद्रित एक चुनौती मोड जोड़ता है, यह अभी भी ध्यान देने योग्य है यदि आप देखना चाहते हैं कि क्या हो सकता था। उड़ान यांत्रिकी अभी भी कार्रवाई में देखने के लिए प्रभावशाली हैं, और उम्मीद है कि उनके पीछे के विचारों को PS4 और Xbox One के लिए किसी अन्य डेवलपर द्वारा पुनर्जीवित किया जाएगा।
आगामीपहले व्यक्ति निशानेबाज विचारों से बाहर चले गए हैं, आप कहते हैं? खैर, मामले में नहीं सिंडीकेटस्टारब्रीज़ द्वारा 2012 का रिबूट (इसके लिए भी जाना जाता है अँधेरा, भाई बंधु, तथा रिडिक का इतिहास: कसाई से बच)। इसके बजाय हमें एक विशिष्ट सहकारी शूटर अनुभव मिला जिसने 360, पीसी, और PS3 के लिए सबसे आक्रामक शूटर / आरपीजी-लाइट गेम में से एक को प्रस्तुत किया। यह ईए के लिए एक और ब्रेक आउट शीर्षक हो सकता था; उस छोटी सी समस्या को छोड़कर जो लगभग किसी ने नहीं निभाई।
एकल सीमित अभियान, समय की कमी के कारण प्रतिस्पर्धी घटक को हटाने और सामान्य रूप से आइसोमेट्रिक शूटर श्रृंखला के सभी प्रशंसकों को बनाने के लिए बहुत सीमित विपणन, एक कमी (और पूरी तरह से अनावश्यक अगर अभी भी काफी पॉलिश है) का एक संयोजन। सिंडीकेटएक विस्फोटक हिट की तुलना में एक मूक कश के अधिक रिलीज। अफवाहों ने यह भी कहा कि शीर्षक को मूल रूप से एक खुला विश्व शीर्षक माना जाता था, जो डिजाइन और विकास में और भी अधिक बदलाव का सुझाव देता था। इन सभी समस्याओं के बावजूद, इस खेल को आलोचकों से औसत से ऊपर स्वागत प्राप्त हुआ।
के लिए ताकत सिंडीकेट यह मल्टीप्लेयर सह-ऑप मोड में है। इसमें मूल से नौ मिशन हैं सिंडीकेटमन में आधुनिक स्वाद के साथ पुनर्निर्माण किया। अत्यधिक आक्रामक एआई के अलावा, खेल खिलाड़ियों को साथ खेलने के लिए उल्लंघनों, रणनीति, और पूरी तरह से अपग्रेड करने योग्य हथियारों का कवच देता है।
शायद आप एक वायरस के साथ अर्ध-स्वचालित स्निपर राइफल भेदी चाहते हैं जो आपके प्रत्येक साथी पर ओवरशील्ड बढ़ाते समय आपके विरोधियों के लिए नुकसान और फैलाता है। हो सकता है कि आप फट फायर पिस्टल, आत्म-पुनरुद्धार क्षमता और ईएमपी के साथ जाएं ताकि आप झपट्टा मार सकें, एक उद्देश्य को पकड़ सकें, सभी दुश्मनों को मार सकें, और इससे पहले कि वे आपको मार सकते हैं। खिलाड़ियों को पारंपरिक टैंक / हीलर / डीपीएस / बफ़ भूमिकाओं में फिट होने की आवश्यकता के बजाय, आप उन चीज़ों का उपयोग करते हैं जो आपके और आपके सहयोगियों के लिए सबसे अच्छा काम करती हैं। खेल की विभिन्न कठिनाइयाँ दुश्मन विरोधियों और व्यवहार को बदल देती हैं, बजाय इसके कि आप अपने विरोधियों को बड़े स्वास्थ्य बार दे सकते हैं।
थक गए लोगों के लिए एक अन्य उल्लेखनीय पहलू युद्ध के गियर्स शैली की शैली खेल के संयोजन का प्रयास है दर्पण का किनाराचरित्र डिजाइन करने के लिए एक लगभग गोथ की तरह संवेदनशीलता के साथ उच्च विपरीत रंग पैलेट। युद्धग्रस्त शहरों और गंभीर सैन्य लोगों के बजाय, आप UAV ड्रोन, स्वचालित बुर्ज और दंगा पुलिस से लड़ने वाले उच्च वृद्धि वाले कॉर्पोरेट भवनों में हैं। प्रत्येक स्थान विशिष्ट होने के लिए बनाया गया है और यह विशिष्ट विषय है।
जबकि पीसी समुदाय सभी मृत है, लेकिन अभी भी PS3 और Xbox 360 पर सक्रिय प्रशंसक हैं जो मल्टीप्लेयर खेलते हैं। गेम के लिए कोई डीएलसी जारी नहीं किया गया है, हालांकि स्टारब्रीस अभी भी जाहिरा तौर पर एक नए फ्री टू प्ले अनुभव पर काम कर रहा है ठंडा पारा इससे कुछ प्रेरणाएँ ली जा सकती हैं सिंडीकेट। जबकि एकल खिलाड़ी के प्रशंसकों को आगे देखने के लिए केवल औसत निष्पक्ष है, सर्वर पर प्लग को ईए की कटौती से पहले सह-ऑप प्रशंसकों को इस शीर्षक को देखने से लाभ होगा।
जबकि मेट्रो आखिरी रोशनी एपोकॉलिकप्टिक फ्रैंचाइज़ी को नई ऊंचाइयों पर ले गए हैं, बहुत सारे गेमर्स (विशेष रूप से PS3 पर) मूल में चूक गए थे मेट्रो 2033। यह और अधिक बग और कुछ गंभीर डिजाइन परिवर्तनों से मिला है आखिरी प्रकाश, लेकिन यह भी प्रदान करता है 360 और पीसी गेमर्स के लिए कहीं अधिक वास्तविक रूप से कष्टदायक अनुभव है। सामान्य पर भी, कुछ परिदृश्य हैं जो पहुंचते हैं साइलेंट हिल "ओह माई गोश, मैं इसे कैसे जीवित करने जा रहा हूं?"
चुपके विकल्प अधिक समस्याग्रस्त होते हैं, इसलिए वे जो खेलते थे आखिरी प्रकाश पहले चुपके से चलने पर समस्याएँ होती हैं, इस पर निर्भर करता है कि आपने खामोश हथियार या चाकू का इस्तेमाल किया है। उन मुद्दों के बावजूद, खेल अधिक स्पष्ट और दूर की तरह साफ-सुथरा लगता है आखिरी प्रकाश। यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे आप जीवन के हर इंच के लिए पंजे कर रहे हैं, इसलिए जो अधिक प्रामाणिक, कम शूटर-वाई अनुभव चाहते हैं, उन्हें मूल रूप से प्रयास करना चाहिए।
मुझे इस एक के लिए पूर्ण प्रकटीकरण देना होगा: मैं वास्तव में इस एक के लिए "थैंक यू" क्रेडिट में हूं (दाईं ओर, मैं "प्रतिमान" हूं)। मैं इसका एक प्रशंसक था जब एक हजार से भी कम लोग जानते थे कि यह ModDB में मौजूद है। अगर ऐसा है तो आप इस बारे में मेरे पूर्वाग्रह के बारे में चिंता करते हैं, डर नहीं, यह वास्तव में अपने आप में काफी लोकप्रिय हो गया है (और यहां तक कि गेम इन्फॉर्मर द्वारा इसकी समीक्षा भी की गई), और मैं अभी भी उन चीजों के बारे में खुले तौर पर आलोचना कर रहा हूं जो इसे बेहतर कर सकते थे। । उस रास्ते से बाहर ...
टिनी और बिग: दादाजी के वामपंथी आपको उस समय की याद दिलाएगा जब गेम डेवलपर्स ने सिर्फ एक विचार लिया था और इसके साथ भाग गया था। यह एक अपरंपरागत खेल है जो विशुद्ध रूप से किसी विशेष शैली में फिट होने के बजाय अपने स्वयं के डिजाइनों को देखने के लिए है। यह सबसे बुनियादी है, यह एक पहेली platformer है, लेकिन सिर्फ एक नौटंकी के बजाय तीन कोर यांत्रिकी के साथ।
आप अपने लेजर के साथ लगभग कुछ भी काट सकते हैं, आप अपने हुक पंजे के साथ लगभग कुछ भी खींच सकते हैं, और आप रॉकेट के साथ लगभग किसी भी चीज को जोड़ सकते हैं। आप अपने खुद के पुलों, प्लेटफार्मों को बना सकते हैं, या प्रगति के लिए अपने रास्ते में दीवारों को खटखटा सकते हैं। खेल के लिए बनाए गए कस्टम मेड भौतिकी इंजन के साथ, यह लगभग विकल्पों में से एक लघु सैंडबॉक्स है। अभियान के माध्यम से एक रैखिक प्रगति के बावजूद, हर स्तर रहस्यों को छुपाता है और कई तरीकों से हल किया जा सकता है। खेल के अंत के पास एक बिंदु पर, मैं सिर्फ एक पहेली को दरकिनार करने के लिए खेल के अपने ज्ञान का उपयोग करने में सक्षम था और यह सब ठीक से चलता रहा।
टिनी एंड बिग: दादाजी के वामपंथी उन लोगों के लिए खेल की तरह है जो वास्तव में एक ताजा अनुभव चाहते हैं, भले ही यह अभी भी कीड़े हो और स्वतंत्रता की प्रकृति के कारण थोड़ा स्लिप अप हो। चेकपॉइंट कभी-कभी अक्षम हो सकते हैं, आपके प्रतिक्रिया समय को कुछ बॉस के झगड़े में सीमा तक धकेल दिया जा सकता है, और यदि आप कुछ-कुछ दीवार से करते हैं तो भौतिकी को जीत मिल सकती है।
यह इंडी संगीत के प्रति उत्साही लोगों के लिए भी एक शानदार खेल है। खेल में आपके द्वारा एकत्र की जाने वाली चीजों में से एक गेम का उत्कृष्ट साउंडट्रैक है, कुछ गीतों के साथ स्थानों में छिपे हुए हैं, अधिकांश गेम आपको एक्सेस करने की अनुमति नहीं देंगे। प्राचीन देवताओं के बारे में अधिक मेटा-स्टोरी के साथ संयुक्त आप केवल पूरी तरह से अन्वेषण और कुछ प्रफुल्लित क्षणों के माध्यम से उजागर कर सकते हैं डेवलपर्स के पास कुछ नाटक शैलियों के लिए है, कलेक्टरों के लिए पुनरावृत्ति की एक बड़ी मात्रा है।
यदि इनमें से कोई भी आपकी रुचि को पकड़ता है, तो यह कम से कम गेम के स्टीम डेमो की कोशिश के लायक है। पीसी, मैक, और लिनक्स पर इसे खेलने के लिए काफी कम आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए, यह शायद इस सूची में पीसी हार्डवेयर पर दूसरा सबसे कम तनावपूर्ण खेल है, इसलिए मुख्य रूप से कंसोल गेमर भी इसे शॉट दे सकते हैं।
यदि मेट्रो 2033 आपके लिए एक गेम पर्याप्त नहीं था, आपकी ट्रिगर उंगली और आपके नैतिक सहनशक्ति दोनों का परीक्षण करने का एक विकल्प सुनिश्चित है। कल्पना ऑप्स लाइन PS3, Xbox 360 और PC पर उपलब्ध सबसे गहरे शूटरों में से एक है। 2K ने विश्वास की एक छलांग ली कि गेमर्स येजर के रिबूट की सराहना करेंगे युक्ति संचालन मताधिकार। हालांकि, बिक्री मुश्किल से एक मिलियन टूट गई, और Playstation प्लस पर रिलीज़ होने के बाद भी, गेम अभी भी गेमर्स के रडार पर नहीं पहुंचा है।
आप एक सैंडस्टॉर्म के माध्यम से बच जाएंगे, जो निकट भविष्य में दुबई में कैप्टन वॉकर के रूप में ग्रस्त था, डेल्टा फोर्स दस्ते का एक सदस्य जो नरक और वापस जाने के लिए कगार पर धकेल दिया जाता है। एक मिशन के रूप में जो शुरू होता है वह युद्ध में बदल जाता है क्योंकि आपकी नैतिकता और कौशल दोनों ही परीक्षा में आते हैं। क्या आप अपने आप को छुपाए रखने के लिए किसी साथी सैनिक को मारना चुनते हैं या आप उन्हें जीने देते हैं? क्या यह नागरिक या भ्रष्ट सैनिक है जो न्याय के लिए कीमत चुकाता है? क्या आप भी अब इंसान हैं? क्या यह वास्तविकता भी है?
एक पारंपरिक शूटर अनुभव की उम्मीद करने वालों को प्रवेश करने पर दरवाजे से उन उम्मीदों को छोड़ने की जरूरत है कल्पना ऑप्स लाइन। ब्रोडिंग कथा से परे, यह कहीं अधिक स्टाइल स्टाइल नियंत्रण योजना प्रदान करता है। शूटिंग ऑटो-उद्देश्य पर खिलाड़ी के उद्देश्य पर जोर देती है, जबकि आपके दस्ते को लक्ष्य प्रदान करते हुए दृढ़ता से प्रोत्साहित करती है ताकि आप सबसे अधिक दबाव वाले शत्रुओं पर ध्यान केंद्रित कर सकें। अभियान, जबकि छोटा है, सरल "अच्छे या बुरे" फैसलों पर गेमप्ले वरीयता द्वारा निर्णय लेने के विकल्प हैं। खेल की एक शैली को विफल करने से विकल्प के लिए कुल विफलता हो सकती है, लेकिन खेल सभी पर जारी है। गेम का कई एंडिंग आपको एक नाटकीय स्तर भी देता है कि फिनाले कैसे खेला जाता है। अंतिम लेकिन कम से कम, खेल में एक शानदार पीसी पोर्ट है जो कई अलग-अलग रिसावों को माप सकता है।
मल्टीप्लेयर प्रगति की बोझिल प्रकृति और प्रतिस्पर्धी और सहकारी मिशनों दोनों के लिए सामग्री की कमी के कारण धो रहा था, लेकिन सुपर मानव क्षमताओं और जादू की चालों पर सफल होने के लिए दृष्टि और दस्ते की रणनीति का उपयोग करने पर अद्वितीय ध्यान केंद्रित किया। यदि आपके पास सही मानसिकता थी, तो यह एक पुरस्कृत हो सकता है यदि अभी भी पूरी तरह से औसत अनुभव हो, सह-ऑप के लिए एक स्क्वाड शूटर और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के लिए एक चुपके शूटर के बीच कहीं बैठना।
सीक्वेल आने पर हॉरर गेम्स में अक्सर खिलाड़ियों को डरते रहने में परेशानी होती है। फे र ३ सभी लेकिन यह एकल खिलाड़ी में एक भयानक खेल होने पर छोड़ देता है, लेकिन डे 1 स्टूडियो मल्टीप्लेयर के साथ कुछ विशेष शिल्प करने में कामयाब रहा। अधिकांश डरावनी प्रशंसकों के मल्टीप्लेयर में अच्छी तरह से काम करने वाले वास्तविक हॉरर के संदिग्ध होने के बावजूद, फे र ३ यह तनाव मोड के लिए धन्यवाद देने में कामयाब रहे। जबकि सोल किंग डेथमेच पर सिर्फ एक मोड़ था, जबकि तनाव के निर्माण के लिए मिड-वेव पॉज़ जैसे पहलुओं का उपयोग करते हुए खिलाड़ी के नियंत्रण से परे हर सुपर मोड को कुछ सुपर प्राकृतिक तत्व के आसपास बनाया गया है।
संकुचन ने भीड़ मोड लिया, लेकिन दृश्य अवरोधी कोहरे, दुश्मनों की अनदेखी, जीवित रहने के लिए आपूर्ति प्राप्त करने के सीमित साधनों को सीमित कर दिया, और अल्मा की भावना खिलाड़ियों को अंधा कर रही थी और उन्हें मानचित्र पर टेलीपोर्ट कर दिया।
एफ *** आईएनजी रन खिलाड़ियों को पीछे हटने से रोकता है और हर शॉट की गिनती करता है जैसा कि आप सख्त मौत की आने वाली दीवार से बचने का प्रयास करते हैं जो जोर से बढ़ता है और आपकी स्क्रीन को करीब से ग्रे हो जाता है।
आत्मा उत्तरजीवी आप के खिलाफ खुद को बदल देता है और जैसे ही वे आपके दस्ते को खत्म करते हैं, आपके पूर्व सहयोगी नए दुश्मन बन जाते हैं। एक मैच के अंत तक, केवल एक ही खिलाड़ी शेष रह सकता है, तीन खिलाड़ी नियंत्रित आत्माओं से दुश्मनों से दूर रहना और खिलाड़ी की आत्मा का उपभोग करने की कोशिश करना।
यह नए विचारों के साथ मल्टीप्लेयर के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण था। इसी तरह खेल के सहकारी नाटक ने कई नए विचारों को पारंपरिक निशानेबाजों में जोड़ा, जिससे खिलाड़ियों को पैक्सटन फेटेल का भूत बना दिया गया, जिससे आप दुश्मनों के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं, दुश्मनों पर नियंत्रण रख सकते हैं और अपने साथी की रखवाली कर सकते हैं क्योंकि वह आपके लिए समय धीमा कर देता है।
जबकि अभियान में अन्य मल्टीप्लेयर मोड की वास्तविक तीव्रता का अभाव था, फिर भी इसने फ्रैंचाइज़ी के साथ कई जोखिम उठाए। पारंपरिक प्रणालियों में से कुछ का भी परित्याग नहीं किया गया, लेकिन प्रस्तुत नए विचारों ने श्रृंखला को अन्यथा मानक TDM, CTF, KOTH शैली के मल्टीप्लेयर में ले लिया और इसे अपने सिर पर रख लिया।
यह उन सभी चीजों के लिए असाधारण था, जिनके लिए आप हॉरर गेम की उम्मीद नहीं करेंगे, लेकिन बेची गई इतनी खराब कि 1 दिन अब एक कंकाल चालक दल है। जबकि खेल के सार्वजनिक सर्वर काफी खाली हैं, खेल में एक निष्ठावान पंथ है, और निश्चित रूप से सह-ऑप प्रशंसकों की तलाश में है और जो हॉरर गेम बनाने में अधिक प्रयोगात्मक प्रयास देखना चाहते हैं।
जब तक आप स्टीम के इंडी प्रसाद का लगातार ब्राउज़र नहीं बनाते हैं, तब तक यह आपको फिसल जाता है। बंदूक की नोक, "चीजों को फिर से शुरू करने और लोगों को मुक्का मारने के बारे में एक 2D स्टील्थ गेम" है। इंस्पेक्टर गैजेट की कल्पना करें अपराध क्राइम के रूप में सिर्फ उतना ही शिविर और उमस के साथ लेकिन अतिरिक्त बोनस के साथ चेन रिएक्शन और मिशनों के बीच उल्लसित संवाद विकल्पों का खजाना।
गेम में एक डेमो होता है जो आपको पहले कुछ मिशनों को आज़ादी से आज़माता है, और अंतिम गेम एक स्तर के संपादक के साथ आता है। जबकि रीवाइयरिंग मैकेनिक की आदत हो सकती है, खेल बहुत स्वाभाविक लगता है और एक अनुभव प्रदान करता है जिसे आप वास्तव में कहीं और नहीं प्राप्त कर सकते हैं। यह मूल रूप से कुछ भी पर चल सकता है, इसलिए यदि आपके पास एक कंप्यूटर है, तो यह जांचने लायक है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्तर के संपादक के पास अभी तक स्टीम कार्यशाला का समर्थन नहीं है, इसलिए आपको खेल के साथी प्रशंसकों से मैन्युअल रूप से नए स्तर प्राप्त करने होंगे, लेकिन अन्यथा यह एक महान समय है।
वॉरहैमर 40K स्पेस मरीन एक ऐसा खेल है जो सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है। एक खेल जो खूबसूरती से तीसरे व्यक्ति शूटिंग के साथ यांत्रिकी को संकर करता है जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर में बहुत अच्छा काम करता है। न केवल यह, बल्कि एक ऐसा खेल जो सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करता है वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड, और यह एक स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था जिसे रिलीज होने से पहले केवल रणनीति के खेल के लिए जाना जाता था। फिर भी किसी तरह रेलिक ने इसे खींच लिया।
गंभीर रूप से प्रशंसित होने के बावजूद, एक सक्रिय फैनबेस को बनाए रखना, और कुछ सभ्य डीएलसी विस्तार पैक सभी खेल के पक्ष में लग रहे थे, अधिकांश खिलाड़ियों से मैं भी खेल के बारे में नहीं सुना या यह उम्मीद की कि "सिर्फ एक और शूटर" हो। यह कुछ भी है लेकिन साधारण है।
आप भारी हाथापाई से भारी मात्रा में हथियारों की शूटिंग के सभी तरीकों को लेजर कैनन्स से आसानी और अनुग्रह के साथ शूट कर सकते हैं, जो आसानी से और गंभीर रूप से विज्ञान कथा सेटिंग के साथ पूरी तरह से विपरीत है। वॉरहैमर 40K गियर्स से बहुत पहले मौजूद डार्क साइंस फिक्शन सेटिंग्स में से एक था, और यह ईमानदारी के साथ सेटिंग पर विशिष्ट है। यह शाश्वत युद्ध और पागल पैमाने की दुनिया है क्योंकि हॉकिंग सूट में पुरुष हजारों अंतरिक्ष पहाड़ी-बिली के साथ युद्ध करते हैं जैसे ऑर्क और नर्क के नरक क्षेत्रों से राक्षस।
कला निर्देशन केवल भूमिका निभाने वाले खेल से लघु चित्रों की तरह है, आवाज अभिनय हॉलीवुड ग्रेड है, सभी पात्रों को लगता है जैसे वे इस दुनिया में हैं, और स्तर उनके डिजाइन के पैमाने में खौफ और खेल को तोड़ने के कई प्रयासों के लिए प्रेरित करते हैं पारंपरिक "एक गलियारे के नीचे चल रहा है" शूटर मोल्ड। दुनिया के लिए एक स्पष्ट शैली और लहजा है कि यह बस इसमें घूमता है।
यह एक ऐसा खेल है जो इसे ब्रह्मांड से प्यार करता है और कुछ भी नहीं चाहता है कि यह एक अल्ट्रामैरीन होने की महाकाव्य शक्ति की कल्पना है। यह भी खेल के कई मल्टीप्लेयर विकल्पों के लिए संक्रमण, दोनों समुद्री बनाम समुद्री मुकाबला और मरीन बनाम पर्यावरण मुकाबला विकल्प हर प्रशंसक के लिए दे रहा है। मल्टीप्लेयर में प्रत्येक विशिष्ट भूमिका के साथ तीन अलग-अलग कक्षाएं होती हैं और चुनने के लिए उनके अपने हथियार होते हैं। यदि आप उन्हें मारते हैं, तो खेल किसी भी खिलाड़ी के लोडआउट की नकल करने की अनुमति देकर आपको एक विशाल पैर देता है।
एक बार जब आप मरीन की टीमों का विरोध करने के लिए पर्याप्त मज़ा लेते हैं, तो आप अपने दोस्तों को गेम के डंगऑन क्रॉलर -inspired हॉर्ड मोड में ले जा सकते हैं। चार मरीन प्रवेश करते हैं, कोई भी ऑर्क जिंदा नहीं बचा है क्योंकि आप टीम से जुड़े और कई लिंक किए गए नक्शों पर दुश्मनों की एकजुट लहरों को पकड़ने के लिए शक्तियों पर भरोसा करते हैं जिनमें विभिन्न पर्यावरण बोनस और लेआउट हैं।यदि आप अंतिम मानचित्र तक जीवित रहते हैं, तो खेल फिर से कठिनाई को बढ़ाता है और आपको अराजकता के खानों की बोनस तरंगें देता है जो आपको सीमा तक धकेल देगा।
एक पैकेज में प्रस्ताव पर बहुत कुछ है, यह महसूस करना निराशाजनक है कि THQ के बंद होने के साथ, योजनाबद्ध सीक्वल्स कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखेंगे। परिणामस्वरूप एक प्रमुख नकारात्मक यह है कि खेल अभियान के प्रचारक कैप्टन टाइटस के लिए एक चट्टान पर समाप्त होता है। मल्टीप्लेयर में प्रगति की एक दुर्भाग्यपूर्ण मात्रा होती है, क्योंकि कुछ स्तर बिना किसी कारण के नए उपकरणों को अनलॉक नहीं करते हैं। भले ही, यह एक सार्थक खेल है और कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप या तो विवादों या निशानेबाजों के प्रशंसक के रूप में देखना चाहते हैं।