5 चीजें अंतिम काल्पनिक फॉलआउट 4 से सीख सकते हैं

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 13 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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शीर्ष 5 चीजें नतीजा 4 गड़बड़!
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साथ में अंतिम काल्पनिक XV अपने आरपीजी के लिए कुछ पश्चिमी-प्रभावित दृष्टिकोणों को अपनाने से, किसी को आश्चर्य होगा कि स्क्वायर एनिक्स आज के सबसे सफल पश्चिमी आरपीजी में से एक को देखेगा - बेथेस्डा विवाद श्रृंखला और सबसे हाल ही में नतीजा 4।


जबकि सतह पर ए अंतिम ख्वाब खेल का उपयोग करनतीजा 4 यांत्रिकी थोड़ा दूर लग सकता है, लेकिन मैंने उन विशेषताओं की एक सूची तैयार की है जो मदद कर सकती हैं अंतिम ख्वाब आधुनिक जापानी और पश्चिमी दर्शकों दोनों के लिए अधिक विदेशी अपील है।

आगामी

बेस बिल्डिंग

बेस बिल्डिंग ए अंतिम ख्वाब खेल पहली बार में अजीब लग सकता है, लेकिन कल्पना करें कि क्या आप अपने बहुत बड़े पैमाने पर एयरशिप / बेस (या खरोंच से कार) को बनाने और अनुकूलित करने में सक्षम थे। मैं इसे श्रृंखला में एक फीचर के रूप में पसंद करूंगा।

जहाज के हर पहलू को अनुकूलित करने में सक्षम होना शानदार होगा, इसकी बंदूकें से लेकर उसके कमरे तक, और कुछ निश्चित नौकरियों के लिए मामूली एनपीसी को असाइन करना इस ब्रह्मांड में काफी अच्छा काम करेगा।

हथियार अनुकूलन

मैं हथियारों को अनुकूलित करने की क्षमता पसंद करूंगा अंतिम ख्वाब उपस्थिति से, क्षमताओं, और कहा हथियारों की प्रभावशीलता के लिए सही है।


अपने द्वारा ढूंढी जाने वाली प्रत्येक सामग्री के बारे में बस टूटने और इसे किसी और चीज़ में शिल्प करने की क्षमता में जोड़ने से हथियारों को अपग्रेड करने के लिए केवल 'मेटल स्क्रैप' इकट्ठा करने के बजाय, हथियार और आइटम एकत्र करने के लिए बहुत सारी उम्र बढ़ जाएगी।

मुझे स्क्वेल के गनब्लेड जैसे पुराने हथियारों को फिर से बनाने में सक्षम होना पसंद है अंतिम काल्पनिक आठवीं या क्षमता शूट रॉकेट के साथ क्लाउड की बस्टर तलवार जैसे अन्य पसंदीदा को संशोधित करें।

साथी की सहभागिता / संबंध

यह ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि भविष्य में अच्छी तरह से फिट होगा अंतिम ख्वाब शीर्षक, जैसा कि हमेशा अपने साथियों के साथ संबंधों पर ध्यान केंद्रित किया गया है - सामान्य कहानी आम तौर पर बाधाओं का सामना करने वाले योद्धाओं का एक छोटा सा बैंड होता है।

के समान दृष्टिकोण अपनाना नतीजा 4 और संवाद विकल्प जोड़ने से आपके द्वारा किए गए निर्णयों और आपके साथ खिलाड़ी के साथ बातचीत के आधार पर चरित्र संबंधों में और अधिक गहराई आ सकती है। यह एक और अधिक जैविक महसूस जोड़ने में मदद कर सकता है अंतिम काल्पनिक वर्ण, प्लस अन्य विकल्पों की खोज करके और अधिक समय के आसपास दूसरी बार परिणाम से अधिक रिप्ले मूल्य जोड़ते हैं।

चरित्र अनुकूलन

चरित्र अनुकूलन काफी गहरा है नतीजा 4 और अपने अवतार की बारीक बारीकियों को अपनी पसंद से बदलने की क्षमता आपको उस चरित्र के रूप में जुड़ने और आनंद लेने में मदद कर सकती है।

हालांकि मुझे उम्मीद नहीं है कि बेथेस्डा के रूप में स्क्वायर एनिक्स को अधिक गहराई की अनुमति देगा (स्क्वायर की एक बहुत विशिष्ट और पहचानने योग्य कला शैली है और मुझे यकीन नहीं है कि यह शैली अनुकूलन के लिए कितनी लचीली है), कुछ चीजों को बदलने की क्षमता निश्चित रूप से होगी की सराहना की।

हर कोई सुंदर जे-पॉप बॉयबैंड लुक की सराहना नहीं करता है अंतिम काल्पनिक XV, इसलिए हेयरस्टाइल, चेहरे के बाल या चरित्र में मांसपेशियों या वजन को जोड़ने की क्षमता जैसी कुछ सरल चीजों को बदलने में सक्षम होने के लिए एक लंबा रास्ता तय करने में मदद मिल सकती है।

एक सच में ओपन वर्ल्ड

अंतिम काल्पनिक XV श्रृंखला में पहले की तुलना में कहीं अधिक खुली दुनिया की पेशकश की, इसलिए मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर वे फिर से इस दृष्टिकोण को लेते हैं। अतीत में हमारे पास दुनिया के नक्शे थे जिन्होंने उस समय की प्रौद्योगिकी सीमाओं के साथ एक खुली दुनिया को दोहराने के लिए अपनी पूरी कोशिश की थी, लेकिन फिर भी ये नक्शे खुले पड़े और बहुत सारे रहस्य, और दुनिया के छिपे हुए हिस्सों की पेशकश की। मुझे हमेशा एक विशेष अनुभूति हुई जब भी मैंने एक नए शहर को देखने के लिए दूरी देखी।

नतीजा 4 यह प्रदर्शित करता है कि खुली दुनिया के खेलों की आज की प्रगति कितनी दूर है, और सही किया है और यह पिछले खेलों में देखे गए पुराने विश्व मानचित्र प्रणाली का सही विकास होगा।

जैसी खुली दुनिया नतीजा 4 बातचीत के संदर्भ में संभवतः इतना अधिक विसर्जन प्रदान कर सकता है - कहीं भी जाने की क्षमता, हर इमारत का पता लगाने, और लगभग कुछ भी नहीं है जो सिर्फ सजावट के उद्देश्य से है। यह सुंदर कला शैली के साथ संयुक्त है अंतिम ख्वाब एक अविश्वसनीय अनुभव के लिए निश्चित रूप से करना चाहिए।

मॉड का समर्थन

अब जब बेथेस्डा ने दोनों के लिए शान्ति पर समर्थन की शुरुआत की है नतीजा 4 तथा Skyrim, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि इस तरह के समर्थन की संभावनाएं क्या होंगी अंतिम ख्वाब खेल।

मुख्य मुद्दा जो इसे वापस रखेगा वह है इतिहास स्क्वायर एनिक्स में मूल कंसोल रिलीज़ के बाद पीसी रिलीज़ होने में वर्षों की देरी है। शायद मॉड समर्थन शुरू करने से स्क्वायर एनिक्स को खेल को निकटता के भीतर जारी करने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा।

प्रशंसक अपने स्वयं के क्रॉसओवर रोमांच बना सकते हैं और पिछले खेलों से पसंदीदा पात्रों / नक्शे / मिशन को वापस ला सकते हैं, या पूरी तरह से नए में जोड़ सकते हैं। संभावनाएं अनंत हैं और निश्चित रूप से रिलीज के बाद लंबे समय तक खेल में नए जीवन को सांस लेने में मदद करेगी - अगली मुख्य श्रृंखला के शीर्षक के साथ प्रशंसकों को कब्जे में रखने में मदद करेगी।

स्क्वायर एनिक्स की पश्चिमी प्रभावों से प्रेरणा लेने की इच्छा के साथ, यह निश्चित रूप से प्रशंसनीय है कि वे एक समान दृष्टिकोण का उपयोग कर सकते हैं विवाद बड़ी सफलता के लिए मताधिकार।

में अन्तरक्रियाशीलता का स्तर विवाद और इसकी विशाल खुली दुनिया अच्छी तरह से फिट हो सकती है अंतिम ख्वाब ब्रम्हांड। मैं विशेष रूप से यह देखना चाहूंगा कि कैसे साथी प्रणाली में विवाद खेल में काम करेगा, और समुदाय मौन अवसरों के साथ क्या करेगा।

जब तक डेवलपर्स पश्चिमी दर्शकों के लिए बहुत ज्यादा नहीं भटकने के लिए सावधान रहते हैं, और जो कुछ बनाता है उसकी बुनियादी बातों को ध्यान में रखते हैं अंतिम ख्वाब खेल, वैश्विक श्रंखला को जारी रखने के लिए दोनों दर्शकों के लिए प्रयास करने और अपील न करने का कोई कारण नहीं है।

जो कुछ भी वे करने का फैसला करते हैं, मुझे विश्वास है कि यह खेलने के लायक एक और अनुभव होगा।