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DRM एक बुरा विचार था
इस पर कोई बहस नहीं। गेम खेलने के लिए गेमर्स को मजबूर करना और शेयर न कर पाना लाजिमी है। मुझे लगता है कि जिस कारण से यह विचार आया, उससे हम सभी सहमत हो सकते हैं। कंपनियों ने बड़े पैमाने पर बिक्री GameStop को इस्तेमाल किए गए गेम बाजार पर देखा और वे उस कार्रवाई का एक टुकड़ा चाहते हैं।
Microsoft की प्रतिक्रिया थी "यदि हम इस्तेमाल किए गए खेलों पर पैसा नहीं कमा सकते ... कोई नहीं कर सकता," और घोड़े को सिर पर काट दिया (यह सही कह रहा है?)
क्या माइक्रोसॉफ्ट सिर्फ लालची है? क्या इस्तेमाल की गई गेम की बिक्री वास्तव में उन्हें इतना नुकसान पहुँचा रही है कि उन्हें DRM का सहारा लेना पड़ा?
GameStop का मूल्य निर्धारण
हम सभी सहमत हैं कि वे इसके बारे में गलत थे, लेकिन उनके पास एक बिंदु है। GameStop ने बेतुके कम दामों पर इस्तेमाल किए गए खेल खरीदे और फिर उन्हें भारी लाभ के लिए फिर से तैयार किया। अगर मैंने बेचने की कोशिश की धमकाने छात्रवृत्ति संस्करण GameStop पर 360 पर वे मुझे 5 अमेरिकी डॉलर देंगे। वे वर्तमान में $ 35 के लिए खेल बेचते हैं। $ 32 उनके पुरस्कार कार्ड के साथ। मुद्दा यह है कि डेवलपर्स कभी भी उस लाभ को नहीं देखते हैं। यह वास्तव में बहुत बुरा है अगर खेल नया है और लोग $ 60 के नए ब्रांड से अधिक इस्तेमाल किए गए खेल के लिए $ 55 का भुगतान (और कर सकते हैं) कर सकते हैं।
इसलिए ईमानदारी से, मैं उनके गोमांस को देखता हूं। मैं इससे सहमत नहीं हूं लेकिन मैं समझता हूं कि वे पागल क्यों हैं। अगर मैंने आपसे 60 रुपये में एक गेम खरीदा, तो इसे खेला, इसे $ 35 के लिए GameStop को बेच दिया, और उन्होंने इसे $ 55 के लिए फिर से बेच दिया और फिर उस व्यक्ति ने फिर से उसी गेम को बेच दिया, GameStop ने मूल बिक्री से अधिक कर दिया है ( पहली बिक्री से प्रारंभिक लाभ कमाते हुए भी)। भले ही, Microsoft; एक बार जब आप उपभोक्ता को कुछ बेचते हैं तो आप नही सकता हमें इसका उपयोग करने का तरीका बताएं। यदि आप मुझे 60 रुपये में एक गेम बेचते हैं, तो मैं इसे छोटे टुकड़ों में तोड़ता हूं और इसे खाता हूं, यह मेरा अधिकार है।
जाहिर है, इस प्रणाली ने माइक्रोसॉफ्ट को इतना परेशान किया कि उन्होंने DRM बनाने का फैसला किया, जो किसी को भी मदद नहीं करता है। डेवलपर्स अपने 60 रुपये कमाते हैं, फिर वह है। GameStop प्रभावी रूप से व्यवसाय से बाहर हो जाता है और उपभोक्ता कई गेम नहीं खरीद सकते क्योंकि उनके पास क्रेडिट में कोई व्यापार नहीं है।
उपाय
खेल के उपयोग को प्रतिबंधित करने और प्रत्येक व्यक्ति को खेल की एक प्रति खरीदने के लिए मजबूर करने के बजाय, क्यों न केवल खेलों पर पुनर्विक्रय कर का भुगतान करने के लिए मजबूर किया जाए। इसे रिसाइकिलिंग चार्ज की तरह कुछ कहें और आप सभी सेट हो जाएं।
उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि मैं बुली बेच रहा हूं। अगर मैं खेल पर 5 डॉलर लेने का फैसला करता हूं और इसे प्री-ऑर्डर या कुछ ठीक है। बस GameStop (या सर्वश्रेष्ठ खरीदें या आप से खेल खरीद रहा है) रीसायकल चार्ज के रूप में शीर्ष पर एक प्रतिशत या फ्लैट शुल्क घटाएं। यह ज्यादा होना जरूरी नहीं है। यदि आप 20 से कम वापस मिल रहे हैं तो 10% कहें। या $ 20 से अधिक 2 रुपये का फ्लैट शुल्क।
यह जीत-जीत है। डेवलपर्स पुनर्विक्रय धन में से कुछ को उन पर वापस आने में सक्षम होते हैं। रिटेलर्स अभी भी उच्च लाभ मार्जिन बनाते हैं और उपभोक्ता को एक गेम पर पैसा वापस मिल रहा है जो वे अब नहीं चाहते हैं। मैं गेम डेवलपर को अतिरिक्त 2 डॉलर देने को तैयार हूं, अगर यह उन्हें भविष्य में और अधिक (और संभवतः बेहतर) गेम बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, मेरे लिए खाने के लिए 2 कम चीज़बर्गर्स हैं। इसलिए मेरा विचार भी जनता को स्वस्थ बनाता है।
मैं समझता हूं कि डेवलपर्स बिक्री से "औसत रूप से" प्रतिशत से अधिक लाभ चाहते हैं, लेकिन कम से कम यह "आप अपने खुद के लिए हर खेल की एक कॉपी खरीदने से बेहतर है ... कोई शेयर नहीं।" Microsoft ने शुरू में हम पर उगल दिया। तब उन्हें पीछे हटना पड़ा जब वे पर्याप्त सिस्टम नहीं बेच सकते थे। यहां तक कि अगर वे सड़क से कुछ साल पहले DRM का सुझाव देने से पहले यह मध्यवर्ती कदम उठाते हैं, तो शायद हम पूरे विचार को अलग तरीके से देखेंगे।
मेरा मतलब शायद नहीं है, लेकिन यह सोचने लायक है।
क्या आपको लगता है कि मेरा विचार ध्वनि है? क्या आप DRM को रोकने के लिए किसी डेवलपर को वापस और अतिरिक्त 2 रुपये वापस देंगे? DRM के आसपास दूसरा तरीका क्या है? मुझे नीचे बताएं और मैं तुम्हारा सबसे अच्छा दोस्त बनूंगा।