5 डरावना गेम आपको रात में जागने के लिए

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 8 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
Anonim
Watch Top 10 Mythical Creatures of all times  | Top Tops
वीडियो: Watch Top 10 Mythical Creatures of all times | Top Tops

विषय

टेक्सास के निवासी के रूप में, जो गर्म मौसम से घृणा करता है, मैं स्प्रिंग को लूथ करता हूं क्योंकि यह विंटर के ताबूत में अंतिम कील है। समर क्षितिज पर घूमने के साथ, देखने और उसके समय के लिए प्रहार करने की प्रतीक्षा करते हुए, मैं खुद को शरद ऋतु और इसके कई लाभों के बारे में कल्पना करता हुआ पाता हूं। अर्थात् हैलोवीन।


इसलिए मैंने अपनी खिड़कियां बंद कर दीं, एसी को क्रैंक किया, और मुझे डरावना अनुभव में लाने के लिए वीडियो गेम में सबसे भयावह क्षणों को याद करने के लिए सेट किया गया। यदि आप भी मार्च में हैलोवीन चाहते हैं, तो हेडफ़र्स्ट में गोता लगाएँ और बहाना करें कि यह बाहर धूप और पूर्ण जीवन नहीं है।

5. साइलेंट हिल

साइलेंट हिल अब तक के इतिहास में सबसे अधिक शैली-परिभाषित डरावनी खेलों में से एक है। यह सबसे कमज़ोर नायक की भूमिका में खिलाड़ी को मजबूर करने वाले शुरुआती लोगों में से था, जो अनकही ख़ौफ़ से बचने की कोशिश कर रहा था। एक पिता, अपनी लापता बेटी को खोजने की कोशिश कर रहा है जो साइलेंट हिल के रहस्यमय शहर में भाग गया है। शहर ही, परित्यक्त, और कोहरे की एक मोटी परत में ढला हुआ, अभी तक जीवंत रूप से स्थिर है। खाली इमारतें कब्रों की तरह खड़ी रहती हैं, जैसे कि आप अंधेरे के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

एक दुश्मन के दृष्टिकोण पर आपके रेडियो के माध्यम से सुनाई देने वाली स्थैतिकता ने मुझे हमेशा एक रोलर कोस्टर की बूंद से पहले ठहराव की तरह आने वाली निराशा की आशंका में तनावपूर्ण बना दिया था। सब भी अक्सर आप भयावह राक्षसों जैसे भयावह राक्षसों से चलाने के लिए मजबूर थे, केवल एक टॉर्च के साथ खुद को हाथ करने के लिए।


यह गेम आपको बुरे सपने देगा और आपको अंत का सामना करने पर इसके रचनाकारों की पवित्रता पर सवाल उठाएगा।

4. निवासी ईविल 2

एक और क्लासिक हॉरर गेम, घरेलू दुष्ट लाश और अन्य म्यूटेंट के खिलाफ खिलाड़ी को पिटवाते हैं, दूसरी किस्त के साथ मेरा अपना निजी ब्रांड हेल। लियोन कैनेडी के जूते में, आप खुद को रैकोन सिटी में एक ज़ोंबी महामारी की अग्रिम पंक्ति में पाते हैं और मदद पाने के लिए स्टेशन पर अपना रास्ता लड़ना चाहिए।

इस गेम में टैंक-जैसे नियंत्रण थे जो आपको हताशा में चीखने के लिए तैयार करते थे, लेकिन वे वास्तव में डराने वाले कारक में जुड़ गए क्योंकि आपको लाश को मारने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी क्योंकि वे आप पर बंद हुए। अम्मो को डर लग रहा था और सिर पर गोली मारना मुश्किल था, जिससे तनावपूर्ण माहौल पैदा हो गया था, जैसा कि मरे नहीं थे; धीरे-धीरे करीब और करीब-करीब लम्बरिंग। मैं अभी भी उन्हें पास में एक लाश पर खिला के घृणित तेज ध्वनि प्रभाव याद कर सकते हैं।

यहां तक ​​कि एक भयावह द्वार को खोलना भी तीव्र था क्योंकि कैमरा एक दरवाजे के पहले व्यक्ति को धीरे-धीरे खोलते हुए उसके आगे के अंधेरे को प्रकट करता है। और हाँ, एक ऐसा हिस्सा है जहाँ आप आगे बढ़ सकते हैं या निशाना लगा सकते हैं। कि इस तरह के skinless, छत पर चलने वाले लिकर और रूखे कौवे से भरे कमरे के साथ जीव को मिलाएं, और यह खेल विशेष रूप से खिलाड़ी के साथ खिलवाड़ करने के लिए बनाया गया लगता है।


3. F.E.A.R.

डर। (पहली मुठभेड़ के प्रयास की टोह) मुझे वास्तव में चिल्लाने के लिए 360 / PS3 पीढ़ी में पहला गेम था। मैंने इसे अच्छे ग्राफिक्स और तंग, उत्तरदायी नियंत्रणों के साथ सिर्फ एक और प्रथम व्यक्ति शूटर के रूप में देखा। मुझे मेरी असॉल्ट राइफल और मेरी कैंची किक मिली और अजेय लगा।

फिर मैं सुपर सैनिकों के रूप में खेल के शानदार एआई से मिला और चुनौती से प्रसन्न हुआ। यह खेल की तुलना में एक गतिशील बदलाव था। मैं उनके माध्यम से लड़ी और अपनी क्षमताओं पर अधिक विश्वास करती गई।

तभी पंखे ने फंदा लगा लिया।

अल्मा, मानसिक क्षमताओं वाला एक भूत-बच्चा, जब आप एक सीढ़ी उतरने के लिए मुड़ते हैं, या आपके पीछे एक प्रकाश को चलाते हुए, उसकी छाया में आपको स्नान करते हुए दिखाई देने लगते हैं। वह आपकी पूरी टीम को मिटा देता है और स्कारलेट के पूल में भिगोने वाले कंकालों के अलावा कुछ भी नहीं छोड़ता। खेल में कूदने से अधिक है कि आप उसे फुला सकते हैं और इसे पास जाने के साथ कुछ और जानने का माहौल बनाते हैं। मनुष्यों और अन्वेषण के खिलाफ गनप्ले का संतुलन वास्तव में निर्माण और निर्माण करता है जब तक कि अचानक उपस्थिति आप को उड़ा नहीं रही है।

2. मृत स्थान 2

मृत स्थान २ अब तक के इतिहास में सबसे बदकिस्मत आदमी है। एक इंजीनियर, इसाक क्लार्क को एक जहाज को ठीक करने के लिए भेजा गया था, केवल मरे हुए जहाज पर खोजने के लिए और अपनी प्रेमिका और उसके दिमाग दोनों को खोने की कीमत पर बमुश्किल उनका मुकाबला किया। कुछ साल बाद उठाओ और इसहाक पागलपन से पीड़ित है और एक और दौरा नर्क के गड्ढों के माध्यम से।

एक बार जब वह मजबूर होकर नेक्रोमोर्फ़ की विरासत का सामना करता है, तो केवल इस बार बहुत बड़े और अधिक भयानक पैमाने पर। उन्होंने एक पूरे शहर का उपभोग किया, शायद अधिक, और उन्हें इसे बचाने के लिए अपने मस्तिष्क में हार्डकोडेड जानकारी का उपयोग करना चाहिए।

खिलाड़ी के लिए, इसका मतलब है कि आपको डेक्स्ट स्पेसशिप और नष्ट हो चुकी इमारतों का पता लगाना होगा क्योंकि स्टीफन किंग के बुरे सपने आपको बाएं और दाएं मुड़ते हैं। वे दीवारों, दरवाजों, छत, फर्श के माध्यम से फट जाएंगे; कुछ भी वे तुम्हें पाने के लिए कर सकते हैं। एक पूरी तरह से रोशन दालान कोई कम भयावह नहीं है कि एक अंधेरा जब आप जानते हैं कि राक्षस कहीं से भी आ सकते हैं।

हालांकि वे जितना भयावह हैं, ध्वनि खेल का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। आप प्रगति के रूप में मूड को मधुर करने के लिए टोन और स्ट्रिंग्स का एक शांत, तनावपूर्ण ट्रैक सुनेंगे। तब आपको कुछ चीख-पुकार सुनाई देती है और दर्द में कुछ कराहने की आवाज आती है। आप अगले दालान में रेंगते हैं और दीवारों पर खून के छींटे देखते हैं और उसमें लिखी अजीब सी लकीरें। आप करीब आते हैं और तार बहुत धीरे-धीरे बढ़ने लगते हैं, जब तक आप बहुत देर नहीं कर लेते हैं और नेक्रोमोर्फ आपके ऊपर है। इन प्राणियों की दहाड़ एक परेशान कर देने वाली आवाज है जो रात और दिन के मिजाज के साउंडट्रैक की तरह है।

आप यह खेल तभी खेलेंगे जब आप बहादुर महसूस करेंगे और नींद को नहीं जान पाएंगे उस जरूरी। विशेष रूप से सुई-इन-आई दृश्य के बाद।

1. निंदा की: आपराधिक मूल

ओह, की निंदा की, मैं आपके बारे में क्या कह सकता हूं? आप एक वीडियो गेम में मुझे जो डराते हैं उसका शिखर है। आप भय के प्रतीक हैं और किसी के मन के भीतर पनपने वाली डरावनी शारीरिक अभिव्यक्ति।

संघीय एजेंट ईथन थॉमस के रूप में, आपको डेट्रायट शहर के बाद से सबसे व्यस्त शहर के माध्यम से अपने साथी की मौत के लिए तैयार किए गए सीरियल किलर को ट्रैक करना चाहिए। मनोरोगी आपको समूहों में और अकेले दोनों का इंतजार करते हैं, जिससे उनकी रणनीति इतनी भिन्न हो जाती है कि वे भविष्यवाणी करना लगभग असंभव है। कुछ कचरा या बाधाओं के नीचे इंतजार करेंगे ताकि आप घात लगा सकें। दूसरों के सिर पर एक और अधिक शक्तिशाली हथियार जैसे कि अग्नि कुल्हाड़ी के साथ चार्ज होगा। फिर विशेष दुश्मन हैं जो स्थान से स्थान तक बदलते हैं, मेरे पसंदीदा मॉल में रहने वाले हैं जो पुतलों के रूप में रेंज में आने तक पोज देते हैं।

इस खेल को हटा दिया गया है। खेल के विशाल हिस्से को बनाने के लिए आसपास के क्षेत्रों में पाए जाने वाले हाथापाई हथियारों के साथ मुकाबला धीमा और भारी है। पाइप, पेपर कटर, कुल्हाड़ी, क्रॉबर, स्लेजहैमर, रेबार; कुछ भी आप अपने हाथों को प्राप्त कर सकते हैं। आपको अपने ब्लॉक और स्विंग्स को पूरी तरह से समय देना होगा ताकि वे पागल के खिलाफ सफल हो सकें और बस प्रार्थना करें कि वे एक साथ बहुत बार झुके नहीं क्योंकि आपके टीज़र को शॉट्स के बीच रिचार्ज करना है। यहां तक ​​कि आपके टॉर्च स्तर के लिए निर्माता के डिजाइनों के आधार पर तीव्रता में भिन्न होंगे।

और वे किस स्तर के हैं। परित्यक्त मॉल, अस्पताल, स्कूल, खेत; बहुत ज्यादा डरावनी जगहों पर आप कभी नहीं जाना चाहेंगे। इस तरह के एक पहले व्यक्ति के दृश्य के साथ, आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन ऐसा महसूस करते हैं कि आप वास्तव में ऐसी हिंसा के बीच हैं। गलियों का दम घुटता है और तंग क्वार्टर क्लॉस्ट्रोफोबिक होते हैं, लेकिन विस्तृत क्षेत्र बिना किसी नुकसान के पेश करते हैं क्योंकि आपको लगता है कि आप बिना कवर के व्यापक खुले हैं और आसानी से घिरे जा सकते हैं। आप अंधेरे के माध्यम से बाएं और दाएं झांकते हैं लेकिन आपकी टॉर्च केवल चमक सकती है।

फिर आंदोलन।

सबसे अधिक बार मैं पहले कुछ सुनता हूं, फिर हिट हो जाता हूं, यह जानते हुए कि मुझे देर हो रही है। इस गेम का साउंडट्रैक वस्तुतः कुछ भी नहीं है क्योंकि वातावरण और वातावरण आपके मस्तिष्क में रिसते हैं और व्यामोह का कारण बनते हैं। तहखाने में जाइए और आपके द्वारा छोड़े गए कमरे में पदचाप सुनेंगे। एक नया क्षेत्र दर्ज करें और जब आप पास आते हैं तो दूर से सुनाई देने वाली आवाज़ें सुनाई देती हैं। दुनिया में वस्तुएं जैसे बोतलें आप और उनके दोनों के लिए टकराते समय शोर मचाती हैं, जिससे तनाव के क्षण आते हैं था-वे-सुनना-मुझे? तथा वह नरक क्या था? पूरे खेल के दौरान। मन को झुकने वाले मनोवैज्ञानिक पहलू को जोड़ने के लिए कुछ मतिभ्रम जैसे क्षण भी हैं जो आपको यह प्रश्न करेंगे कि एथन के दिमाग में क्या वास्तविक और क्या है।

यदि आप इस खेल को खेलते हैं, तो यह संभवतः सत्रों के बीच बहुत समय के साथ कम फटने की स्थिति में होगा, सभी आश्चर्यचकित होंगे: मैं यह क्यों खेल रहा हूं?

ये ऐसे शीर्षक हैं, जिन्होंने मुझे व्यंग्य, चंचलता, चंचलता और गज़ब का बना दिया। एक बच्चे के रूप में कुछ, एक वयस्क के रूप में, उनमें से सभी ने हमेशा मुझे याद करने की भयानक भावना के लिए याद किया। टिप्पणियों में अपने स्वयं के डरावने अनुभव साझा करें और चलो मार्च में हैलोवीन को जीवित रखें।