कैसल्वेनिया श्रृंखला में ड्रैकुला / गेब्रियल बेलमोंट के रूप में खेलने की अवधारणा एक बहुत बढ़िया की तरह लगती है। हालाँकि, कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2E3 पर डेमो मुझे इसके निष्पादन के अनिश्चित बनाता है।
ई 3 में कोनामी बूथ पर, मुझे नए कैसलवानिया खेल खेलने का मौका मिला। मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं, लेकिन दो लॉर्ड्स ऑफ शैडो खिताब विचलन करते हैं बेतहाशा श्रृंखला के मानक सूत्र से।
डेमो में, आपको खेलने के तरीके पर एक ट्यूटोरियल मिलता है, जिसमें ड्रैकुला के विभिन्न हथियारों के बीच स्विच करना भी शामिल है। आप एक कोड़ा प्रकार चाल का उपयोग कर सकते हैं जो खून से बना हुआ प्रतीत होता है, एक तलवार जो आपके दुश्मनों को आपके बार को भरने के लिए स्वास्थ्य को सूखा सकती है, और एक प्रकार का पंजा हमला करता है जो आपके दुश्मनों के कवच को नष्ट कर देता है।
एक बहुत अच्छी विशेषता यह थी कि ड्रैकुला दंग दुश्मनों से खून पी सकता था और उन्हें मार सकता था। यह वास्तव में दिलचस्प लग रहा था और मुकाबला करने के लिए एक अच्छा स्वभाव जोड़ा।
युद्ध प्रणाली एक कैसलवनिया प्रविष्टि की तुलना में अधिक युद्ध के देवता या यहां तक कि वंश योद्धाओं-ईश शैली के खेल की तरह महसूस किया गया। यह छाया के मूल लॉर्ड्स के समान है, मुझे विश्वास है, इसलिए यदि आपको यह पसंद आया है, तो आप इसे पसंद करेंगे।
ड्रैकुला के पास कुछ अलग मूव्स थे जो वह कॉम्बो सेटअप करने के लिए कर सकता था। विविधता का एक सभ्य राशि थी, लेकिन डेमो के अंत तक भी, मैं अपने दुश्मनों को मारने के लिए और अधिक तरीकों की कामना कर रहा था।
जब खिलाड़ी ब्लॉक बटन रखता है और ड्रैकुला को हिलाता है, तो वे दुश्मन के हमलों से बच सकते हैं सरकना चारों ओर। यह मैकेनिक शायद मेरा पसंदीदा था क्योंकि यह आपके दुश्मनों के आसपास मस्ती करने के लिए मज़ेदार था।
डेमो में एक कट सीन के दौरान, ड्रैकुला के "वापस फेंक दिया गया"आदमी क्या है"बिट ऑफ़ द नाइट से सिम्फनी। यह जगह से बाहर महसूस किया, लेकिन यह अभी भी अजीब तरह का था।
जब आप लड़ाई में नहीं होते हैं और न लड़ने वाले अंदाज में दुश्मनों की खोज करते हैं या बाहर निकलते हैं, तो कुछ ऐसे मंच तत्व होते हैं जो मेरे साथ एक तरह के फ्लैट में गिर गए। चढाई बहुत थी और थोडा अटपटा सा लगा था टॉम्ब रेडर।
चरित्र डिजाइन और मंच डिजाइन सभी देखा गजब का। ग्राफिक्स खुद अच्छे हैं, लेकिन अद्भुत नहीं। हालांकि, डिजाइन वास्तव में बाहर खड़े हैं।
विशेष रूप से एक दुश्मन बात की एक विशाल mech तरह था। यह वास्तव में बहुत अच्छा था, लगभग स्टीम पंक डिजाइन।
खेल का कैमरा आश्चर्यजनक रूप से अच्छा था। हालांकि, इसमें एक गलती थी: इसमें चरित्र के पीछे कैमरे को केंद्र में दबाने के लिए एक बटन नहीं था। यह थोड़ा कष्टप्रद था। हालांकि, इसके अलावा, इसे नियंत्रित करना आसान था।
सभी सब में, कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 ऐसा लगता है जैसे यह एक सभ्य खेल हो सकता है। जैसा कि कोई है जो श्रृंखला में अधिक पारंपरिक खेलों का प्रशंसक है, मुझे उम्मीद है कि कोनमी एक और खुलासा करेगा Metroidvania शैली का खेल। फिर भी, यदि आप इस शैली के प्रशंसक हैं, तो आपको संभवतः इसकी जांच करनी चाहिए।