5 आरपीजी / MMORPGs कि 4X आरटीएस समकक्षों होना चाहिए

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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बड़े बुरे ड्रैगन को हराने से वीर महसूस कर सकते हैं, और इस क्षेत्र में दुश्मन के आधार को नष्ट करना एक कठिन लड़ाई के बाद एक महान परिणाम की तरह महसूस कर सकता है। लेकिन कुछ गेम आपको उन पेस्की, अल्पकालिक उपलब्धियों को एक तरफ करने का मौका देते हैं और आपको बड़ी तस्वीर का पूर्ण नियंत्रण लेने का मौका देते हैं, और उन सभी खेलों में एक शैली: 4 एक्स का है।


4X में अपेक्षाकृत सरल लक्ष्य हैं: eXplore, eXpand, eXploit और eXterminate। इस तरह के खेल आपको दुनिया (या गेलेक्टिक) के वर्चस्व के लिए अपनी खोज में वर्चुअल स्टेटक्राफ्ट के अंतिम रूप में अभ्यास करने के लिए, सर्वोच्च स्तर के जूते में डालते हैं।

आरपीजी और MMO दुनिया को एक आवश्यक तत्व के रूप में गहराई से विकसित विद्या के लिए जाना जाता है, जो उन्हें कई अवसरों पर एक शैली के लिए आदर्श सेटिंग्स बनाता है जो व्यक्तिगत यात्राओं के बजाय बड़ी तस्वीर पर केंद्रित होता है। इतिहास, ब्रह्मांड और गुटों से, आरपीजी और MMO खेल न केवल 4X खेलों के लिए आवश्यक बक्से की जांच करते हैं, लेकिन वे अक्सर उनकी गहराई के लिए धन्यवाद से परे जाते हैं।

यहां 5 आरपीजी हैं जो मानते हैं कि केवल विद्या नहीं है, लेकिन साथ ही 4X रणनीति गेम को आधार बनाने के लिए शानदार सेटिंग्स होगी।

आगामी

वारक्राफ्ट की दुनिया

हाँ, हाँ ... हम जानते हैं विक्टर ४ लाइन में आगे है जब यह "खेल है कि अब तक बनाया जाना चाहिए था" सूची की बात आती है। अब जब कि बाहर है ...


कुछ Warcraft ब्रह्मांड की समृद्धि और अच्छी तरह से विकसित विद्या से इनकार कर सकते हैं। न केवल हजारों वर्षों के लिए समयरेखा का विस्तार होता है, लेकिन होर्डे और एलायंस के अब अच्छी तरह से स्थापित गुट एक बार ध्वनि के रूप में नहीं थे जैसा कि वे अब हैं। इतना ही नहीं, लेकिन एक ही गुट की दौड़ के बीच हिंसा का कोई सबूत नहीं है, लेकिन एक दौड़ के भीतर एक ही उप-गुटों के बीच।

और क्या होर्डे या एलायंस खिलाड़ी स्टॉर्मविंड या ऑरगिममार को जमीन और ग़ुलाम बनाने और उनके बंदियों को मारने या मारने के लिए पिलर और रज़िंग का आनंद नहीं लेंगे, संपूर्ण युद्ध-अंदाज?

सामूहिक असर

जब पहला सामूहिक असर 2007 में वापस आया, यह विद्या के मामले में खाली हाथ नहीं आया। कोडेक्स, मेनू स्क्रीन से सुलभ एक सुविधा, के ब्रह्मांडों के बारे में जानकारी का एक संग्रह था सामूहिक असर हाथ में मिशन के लिए बहुत कम महत्व था, लेकिन एक खिलाड़ी को विसर्जित करने में मदद करने के लिए पृष्ठभूमि ज्ञान का एक बहुत कुछ जोड़ा ME ब्रह्मांड और समझें कि कुछ चीजें क्यों खिलाड़ियों ने उनका सामना किया।

राचनी युद्धों से क्रोगन विद्रोहियों तक, मानव और ट्यूरियन के बीच प्रथम संपर्क युद्ध के सभी रास्ते, दुनिया ME न केवल घटनाओं का विस्तृत विवरण और एक स्पष्ट ऐतिहासिक मार्ग प्रदान करता है, लेकिन मिल्की वे स्पष्ट रूप से विस्तृत है जब यह आता है कि कौन क्या नियंत्रित करता है:

सामाजिक और राजनीतिक लक्षणों में विविधता है कि ME विभिन्न प्रजातियों-विशिष्ट गुटों के माध्यम से उदाहरण के लिए गेमप्ले के समान विभिन्न प्रकार और गेमप्ले के लिए अलग-अलग दृष्टिकोणों की गारंटी देता है Stellaris या गांगेय सभ्यता III। खेल का एक पहलू जिसे कई क्रॉस-प्रजाति के गुटों, बदमाश गुटों या कुख्यात टर्मिनस सिस्टम और उनके पाखण्डी व्यवहार के साथ आगे बढ़ाया जा सकता है।

रिंगों ऑनलाइन के भगवान

सबसे अमीर और सबसे पुरानी फंतासी ब्रह्माण्डों ने कभी बनाया जो अनिवार्य रूप से संस्थापक नियमों को निर्धारित करता है जो अन्य रचनाकारों और लेखकों ने दशकों बाद अपना स्वयं का निर्माण करते समय किया। श्रृंखला के सबसे लोकप्रिय आरपीजी, MMO रिंगों ऑनलाइन के भगवान, यह स्पष्ट करता है कि मताधिकार किसी भी आवश्यकता को पूरा करता है जिसे आप 4X गेम के लिए सोच सकते हैं।

और अगर MMO श्रृंखला पर्याप्त सबूत नहीं थे, तो बस एक ले लो

विभिन्न को देखो LOTR mods कि समुदाय अलग के लिए बनाया है संपूर्ण युद्ध खिताब। इन मॉड्स की सफलता खुद के लिए बोलती है, और सबसे हाल की किश्तों की संपूर्ण युद्ध पर श्रृंखला Warhammer ब्रह्मांड दर्शाता है कि 4X समुदाय था, और संभावना अभी भी है, कुछ अच्छी काल्पनिक विजय के लिए तरस रहा है।

पुराने गणराज्य के शूरवीरों

सर्वश्रेष्ठ में से एक स्टार वार्स खेल कभी बनाया, Kotor समृद्धि सिर्फ इसके से नहीं आती है स्टार वार्स ब्रह्मांड, लेकिन विशेष रूप से उस समयरेखा से जिसमें यह होता है।

एम्पायर या गैलेक्टिक रिपब्लिक से पहले हज़ारों साल पहले सेट करें, Kotor एक उच्च राजनीतिक अस्थिरता और उथल-पुथल के युग में, जब गांगेय सरकार के नियंत्रण के सिद्धांत अधिक परिचित, बाद के समय में मजबूत नहीं थे। ओल्ड रिपब्लिक, उस समय की प्राथमिक सरकारी इकाई, सिथ साम्राज्य के साथ न केवल संघर्ष की अपनी उचित हिस्सेदारी थी, बल्कि प्रसिद्ध मंडलोरियंस और ज़ाइगरियन स्लेव साम्राज्य के साथ थी।

दशकों पुराने विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में इसके आधार पर इतनी सामग्री बनाई गई है कि यह व्यावहारिक रूप से 4X रणनीति के खेल से संबंधित हर पहलू को छोड़ देता है। अर्थशास्त्र, राजनीतिक प्रणाली और प्रौद्योगिकी के स्रोत स्टार वार्स ब्रह्मांड के बारे में इतने प्रचुर हैं कि कठिन हिस्सा तय करना होगा कि क्या छोड़ना है।

यदि आप वास्तव में कुछ 4X स्टार वार्स के लिए खुजली कर रहे हैं और इंतजार नहीं कर सकते, तो आप कोशिश करना चाह सकते हैं Stellaris '

SW: एक गैलेक्सी विभाजित मॉड। यह वास्तविक सौदे के लिए निकटतम (और वास्तव में अच्छी तरह से fleshed-out) चीज है।

मण्डली युद्ध

क्या सामूहिक असर स्क्रैच से और मौलिकता के साथ एक विज्ञान कथा ब्रह्मांड बनाने में हासिल की, मण्डली युद्ध काल्पनिक दायरे में हासिल किया। कल्पित बौने के बिना एक काल्पनिक खेल, एरेनानेट ने आज तक का सबसे यादगार MMORPG बनाया है जो कई बार तो बिल्कुल भी एक MMO जैसा नहीं लगता था।

यद्यपि श्रृंखला में दूसरा शीर्षक हजारों साल बाद होता है, पहले वाले ने यह स्पष्ट कर दिया कि जिस दुनिया में आप अपने चरित्र के साथ प्रवेश कर रहे थे, वह वर्तमान और अतीत दोनों में संघर्ष और अविश्वास से भरा हुआ था। यह एस्कलोन के चर्र और इंसानों के बीच संघर्ष हो, या कुर्ज़िक्स और लक्सों के बीच कभी खत्म न होने वाला युद्ध हो, विश्व वर्चस्व 4X शैली की खोज कम से कम कहने के लिए एक आकर्षक होगी।

इस लेख में उल्लिखित खेलों में उनकी विशिष्टता और अच्छी तरह से विकसित विद्या के अलावा एक अतिरिक्त लाभ है: उनकी लोकप्रियता। के अपवाद के साथ मण्डली युद्ध, कभी अन्य आरपीजी / MMORPG एक पूरे के रूप में वीडियोगेम उद्योग में सबसे अच्छे ज्ञात खेलों में से कुछ हैं। एक अनुभवी 4X स्टूडियो के हाथों में रखो, यह व्यावहारिक रूप से सफलता के लिए एक गारंटीकृत नुस्खा की तरह लगता है। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे हमें अपनी दुनिया को उस परिप्रेक्ष्य से अनुभव करने की अनुमति देंगे जो हमने पहले नहीं देखी थी।

यदि आपके पास अन्य आरपीजी के कोई विचार हैं जो 4X शैली में अच्छा करेंगे, तो नीचे दी गई टिप्पणियों में उनका उल्लेख करें!