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वीडियो गेम एक अद्भुत पोत हो सकता है जो जटिल समाज के मुद्दों की खोज की अनुमति देता है। दुर्भाग्य से, मनोरंजन मूल्य के लिए किसी मुद्दे का महिमामंडन करने या उसका लाभ उठाने के बीच एक महीन रेखा हो सकती है, और इस मुद्दे पर ध्यान आकर्षित करने की इच्छा से समस्या का समाधान किया जा सकता है। चीजों को और अधिक भ्रामक बनाने के लिए, विचारों की एक विस्तृत सरणी ठीक उसी जगह पर मौजूद है जहां वह रेखा पहले स्थान पर भी मौजूद है। कुछ लोग युद्ध के खेल को विशेष रूप से शोषक मानते हैं, जबकि दूसरों को लगता है कि युद्ध का खेल युद्ध की वास्तविकता में सच्चाई और प्रकाश लाने में मदद करता है।
जबकि एक बार अधिकांश वीडियो गेम का एकमात्र उद्देश्य सिक्कों को इकट्ठा करना और बुरे लोगों से बचना था (अपने आप में एक दर्शन, एक तरह से - पैसा कमाना और मरना नहीं ... यह बहुत ज्यादा नहीं है कि मनुष्य क्या प्रयास करते हैं वैसे भी?), वीडियो गेम आज जटिल कहानियों और प्लॉटों को सक्षम करने में सक्षम हैं जो प्रतिद्वंद्वी फिल्में और म्यूटली-श्रृंखला की किताबें हैं। आरपीजी शैली हमेशा विवादास्पद मुद्दों की खोज का घर रही है, लेकिन यहां तक कि एफपीएस और अन्य खेल भी इसे अपनी कहानी में बुनना शुरू कर रहे हैं।
आइए 2000 के बाद से जारी वीडियो गेम में उठाए गए कुछ विवादास्पद मुद्दों पर एक नज़र डालें।
धौंसिया
स्कूलों के भीतर धमकाना हमेशा से एक प्रमुख मुद्दा रहा है; पिछले दशक से पहले, इसे कई लोगों द्वारा सामना करने के लिए आवश्यक बुराई के रूप में देखा गया था। एक व्यक्ति का नाम बताइए, जो अपने स्कूल के वर्षों के दौरान कम से कम किसी मामूली तरीके से परेशान नहीं था - यह बहुत मुश्किल है, हालांकि मुझे यकीन है कि वे मौजूद हैं।
वीडियो गेम बदमाशी मुद्दे पर चर्चा करने के लिए एक आदर्श एवेन्यू हैं क्योंकि वे एक युवा दर्शकों का आनंद लेते हैं। इस मुद्दे पर प्रकाश डालने और घिसे-पिटे बच्चों को याद दिलाने का अवसर है कि वे अपने अनुभव में अकेले नहीं हैं।
धौंसिया खिलाड़ियों को एक धमकाने और दैनिक आधार पर तंग करने का अनुभव देने के लिए सेट करता है। यह एक बहु-सामना वाला खेल है जो दोनों को बदमाशी पर बोलता है, और शिक्षा की कमी जो तब होती है जब एक बच्चे को धमकाया जाता है। कई मायनों में, यह उत्तरी अमेरिका के सबसे खराब स्कूलों में से कुछ के लिए एक रूपक है। बेशक, बदमाशी को रोकने के लिए बहुत अच्छे कदम उठाए गए हैं, लेकिन इसमें से सबसे बुरी बात यह है कि यह लोगों की नजरों से दूर होता है।
यह एक खुली दुनिया सैंडबॉक्स गेम है, जिससे आप एक किशोर की रोजमर्रा की अधिकांश गतिविधियों में इधर-उधर भटकते रहते हैं। लेकिन कोई गलती न करें - यह बच्चों के लिए खेल नहीं है। खेल रॉकस्टार द्वारा बनाया गया था, और यह उनके विशेष रूप से अंधेरे, कुछ हद तक हिंसक खेल शैली को धारण करता है। वास्तव में, इस खेल में कई बार आग लगने की वजह से खेल के भीतर बदमाशी का इलाज हुआ है।
एक नज़र देख लो:
घर गया
LGBT के अधिकारों में एक लंबा सफर तय किया गया है - लेकिन 2014 के ओलंपिक के आसपास के विवाद पर एक नज़र इस बात की पहचान करती है कि दुनिया को अभी भी इससे पहले जाना है क्योंकि इसे एक विजयी मुद्दा माना जाता है। उत्तरी अमेरिका में भी, समलैंगिक अधिकारों, समलैंगिक विवाह या यहां तक कि ट्रांसजेंडर या लिंगविहीन-मूर्ख लोगों के लिए अधिकार के खिलाफ लड़ने के लिए लोगों का एक निश्चित उप-समूह खुद की पहचान के रूप में प्रतिनिधित्व करता है।
वीडियो गेम, इसके साथ एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। 1986 का पाठ-आधारित खेल Moonmist संभावित रूप से पहला ऐसा खेल था जिसमें समलैंगिक चरित्र का पता चलता था, लेकिन जैसे-जैसे समय आगे बढ़ता गया, इन पात्रों में छिपाव कम होता गया।
हाल ही में साहसिक खेल, घर गयाइस मुद्दे को खुलकर और स्वतंत्र रूप से पेश करता है। पूरे खेल में एक समलैंगिक जोड़े की सुविधा है जो सूक्ष्मता में कोई प्रयास नहीं करता है या अपनी स्थिति को छिपाता है, जो ताज़ा है। लेकिन, जबकि घर गया सूक्ष्म नहीं है, यह अपने चित्रण में या तो भारी या नहीं है - तथ्य यह है कि यह एलजीबीटी मुद्दों को संबोधित करता है बस, ठीक है, है। इससे अधिक खुलासा करने से खेल खराब हो जाएगा, लेकिन आप गेमप्ले के दृश्य के लिए इस वीडियो को देख सकते हैं। सावधानी: यह समाप्त होने के साथ एक पूर्ण नाटक है।
यह गेम कठिन विकल्पों को दिखाने का एक अच्छा काम करता है, जब कई एलजीबीटी व्यक्ति परिवार के सदस्यों को अस्वीकार करने की स्वीकृति प्राप्त करने से गुजरते हैं।
वह ड्रैगन, कैंसर
वर्तमान में औया के लिए बनाया जा रहा है, यह खेल उत्तरी अमेरिका में मौत के प्रमुख कारणों में से एक के मुद्दे से निपटता है। कैंसर कई मायनों में एक ड्रैगन है, लोगों पर अंधाधुंध हमला कर रहा है और उन्हें जमीन पर जला रहा है, इसके रास्ते में तबाही छोड़ रहा है। रयान ग्रीन द्वारा निर्मित और गेम्स फॉर चेंज द्वारा समर्थित, खेल 2014 में किसी समय रिलीज के लिए निर्धारित है। डेवलपर के साथ इस साक्षात्कार की जांच करें, जहां वह कैंसर के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को रेखांकित करता है। डेवलपर, रयान ग्रीन का एक युवा बेटा भी है, जो वर्तमान में बीमार है। आप ऊपर की छवि में ग्रीन और उसके परिवार को देख सकते हैं।
यह खेल केवल औया के लिए निर्मित किया जा रहा है। ग्रीन ने कहा कि ऐसा इसलिए हो रहा है ताकि खेल के उत्पादन और रिलीज को यथासंभव सस्ती रखा जा सके। यह समझ में आता है जब आप उत्तरी अमेरिका के अधिकांश क्षेत्रों में कैंसर के इलाज की खगोलीय लागत पर विचार करते हैं। यह कैंसर के उपचार के दौरान मील के पत्थर और कार्यों तक पहुंचने की कोशिश करते समय एक टॉडलर चेहरे का विस्तार करेगा - निश्चित रूप से ऐसा कुछ नहीं है जो "मज़ेदार" सेंस में मनोरंजक होगा, लेकिन निस्संदेह बचपन के कैंसर पर ध्यान देने में उत्कृष्ट होगा।
के बारे में अधिक जानने वह ड्रैगन, कैंसर यहाँ।
Auti-सिम
उत्तरी अमेरिका में बढ़ती आत्मकेंद्रित दरों को टीकों से लेकर बस शुरुआती बेहतर पहचान तक हर चीज से बांधा गया है।निदान में वृद्धि के बावजूद, ऑटिज्म स्पेक्ट्रम विकार (एएसडी) काफी सामान्य हो गया है कि वे एक महत्वपूर्ण सामाजिक मुद्दा है जिस पर चर्चा करने की आवश्यकता है।
वास्तव में, छोटे बच्चों को एक एएसडी के साथ निदान किए गए अन्य बच्चों के साथ बातचीत करना सिखाने से करुणा की भावना पैदा करने में मदद मिल सकती है। यह यह भी सुनिश्चित करता है कि एएसडी के साथ बच्चे या व्यक्ति को बेहतर समझा जाता है, और इस प्रकार उन्हें वह स्थान दिया जाता है जो उन्हें होना चाहिए। सहज रूप से किसी ऐसे व्यक्ति से डरने के बजाय जो अलग तरह से काम करता है, एएसडी के अनुभव के बारे में सीखने से बच्चों और वयस्कों को यह समझने में मदद मिल सकती है कि ज्यादातर एएसडी रोगी बस अलग-अलग हैं। वे दुनिया को एक अलग तरीके से अनुभव करते हैं - और यह पूरी तरह से ठीक है।
यह गेम एक सिम्युलेटर है जिसे एएसडी अनुभव को सही मायने में संभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालांकि किसी भी खेल के लिए इसे पूरी तरह से नकल करना कभी भी संभव नहीं होगा, यह काफी सभ्य काम करता है। गेम को 2013 हैकिंग हेल्थ वैंकूवर हैकथॉन के लिए विकसित किया गया था और ऑटिज्म विशेषज्ञों द्वारा इसकी प्रशंसा की गई थी।
आप इसे यहां खेल सकते हैं, हालांकि इसमें बहुत अधिक सामग्री नहीं है। यह एक ऐसा खेल नहीं है जो दीर्घकालिक में मनोरंजन करने के लिए है; यह एक संकटपूर्ण वास्तविकता प्रदान करने के लिए है। सुधार के लिए बहुत जगह है, लेकिन अवधारणा के लिए इसे लेने के बजाय इसे प्रकृति से अलग करें। यहां देखें वीडियो गेम:
आधा आकाश आंदोलन: खेल
आधा आकाश आंदोलन: खेल दुनिया भर में महिलाओं के अधिकारों की पड़ताल करती है। गेम फॉर चेंज से लिया गया:
आधा आकाश आंदोलन: खेल के पार मीडिया मंच के लिए नवीनतम इसके अतिरिक्त है आधा आकाश आंदोलन, जिसमें # 1 शामिल है न्यूयॉर्क टाइम्स सबसे ज्यादा बिकने वाली किताब आधा आकाश: दुनिया भर में महिलाओं के लिए अवसर में बदलाव का विरोध और एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्राइमटाइम पीबीएस टेलीविजन श्रृंखला। पुस्तक और टीवी श्रृंखला से प्रेरित, खेल खिलाड़ियों को समाधान का हिस्सा बनने और खेल के माध्यम से वास्तविक दुनिया में प्रभाव बनाने के लिए आमंत्रित करता है।
खेल उन लोगों द्वारा भी खेला जा सकता है जिन्होंने टेलीविजन शो नहीं देखा है या पुस्तक नहीं पढ़ते हैं। यह लगभग सभी देशों में अलग-अलग डिग्री में आयोजित महिला अधिकारों की कमी के प्रति जागरूकता लाने का एक प्रयास है। हालांकि यह खेलने के लिए स्वतंत्र है, खेल का उद्देश्य जागरूकता के माध्यम से दान उठाना है। फोर्ड फाउंडेशन, Zynga.org, Intel Corporation, नेशनल एंडाउमेंट फॉर द आर्ट्स, द रॉकफेलर फाउंडेशन और यूनाइटेड नेशंस फाउंडेशन सहित कई बड़ी नींव खेल को वापस लाती है। यह फेसबुक के माध्यम से खेला जाता है, क्योंकि सोशल मीडिया का पहलू यह है कि जागरूकता को कैसे उठाया जाता है।
आप वास्तविक जीवन की परिस्थितियों और कठिन विकल्पों (जैसे बीमार बच्चे के लिए दवा कैसे प्राप्त करें) में बंद होकर खेल शुरू करेंगे। अधिकांश निर्णयों का परिणाम महिला चरित्र के रूप में मुखर होना है। जैसा कि आप खेल के साथ जाते हैं, आपको सही निर्णयों के लिए, बोलने के लिए और आमतौर पर "मजबूत" होने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। आपके द्वारा प्रस्तुत की जाने वाली सभी स्थितियों को वास्तविक दुनिया में सुधारने के प्रयासों में बांधा गया है - जैसे बीमार बच्चे को क्लिनिक ले जाना। खेल यह पहचानता है कि आपके बच्चे को टीका लगाया जाना सस्ता होगा, लेकिन आपके परिवार के पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त धन नहीं था। फिर मुफ्त या सस्ती दवा तक पहुंच के महत्व पर प्रकाश डाला गया है।
इससे भी बेहतर, जितना अधिक आप खेलते हैं, उतने अधिक अंक आपको दिए जाते हैं - और आखिरकार, वे बिंदु आपकी ओर से दान करने के लिए खेल के प्रायोजक को भी ट्रिगर कर सकते हैं। यह एक उत्कृष्ट तरीका है जिससे आप अपने आप को पैसा नहीं दे सकते।
ट्रेलर पर एक नजर:
नीचे की रेखा यह है कि "गेमिंग" की बहुत परिभाषा को स्थानांतरित करना शुरू हो गया है। इस में से कुछ अच्छा है, इसमें से कुछ हमारे जीवन में हर चीज का शाब्दिक प्रयास करने का एक और कठोर प्रयास है। अधिकांश Gamification को हमें कुछ बेचने के लिए डिज़ाइन किया गया है - लेकिन सही प्रकार से उपयोग किए जाने पर इस प्रकार के Gamification से समाज को अत्यधिक लाभ हो सकते हैं। यह वीडियो गेम को "वास्तविकता से बहुत दूर" दायरे से बाहर लाता है, एयरब्रश मॉडल के लिए मना करने के समान ही फैशन पत्रिकाओं के लिए वास्तविकता का एक स्पर्श लाता है। यह करने के लिए एक सराहनीय बात है, खासकर जब आधा आकाश आंदोलन जैसे खेल: खेल वास्तविक परिणाम दिखा रहे हैं।
हे .. स्तोत्र। जब तक अन्यथा छवि पर निर्दिष्ट नहीं किया जाता है तब तक खेल से खुद को लिया गया सभी चित्र।